【英雄聯盟】疊了3000層心之鋼的肉坦們,讓LOL變成5V5肉搏大賽


3樓貓 發佈時間:2022-11-24 17:16:40 作者:遊俠網資訊 Language

文/小蛙

這幾天,不管是在貼吧、微博還是虎撲,在各個平臺的LOL板塊裡,“心之鋼”大概都是討論最頻繁的話題; 

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在遊戲裡,在召喚師峽谷與嚎哭深淵的戰鬥中,心之鋼疊被動時清脆悅耳的“叮叮”聲,也成為了玩家們聽到最多的聲音。

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目前英雄聯盟國服是12.22版本,也就是季前賽版本。

說起來,季前賽一直以來都是一個非常特別的版本。因為加入很多新裝備,多了許多新玩法,系統全新的改動也讓玩家感到很新鮮,而各種上分新套路、整活流派也花樣百出,很是能改善賽季末死氣沉沉的排位環境。

但在眾多新裝備中,“心之鋼”這件肉坦裝備最近備受矚目。

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該裝備由於過於超模,被峽谷玩家們評價為“毀了英雄聯盟”;大亂鬥更是成了群魔亂舞的舞臺:六個不滅,九個心之鋼,十坨大肉——

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造成這種現象的,是因為這件裝備有一個非常變態的被動:當附近有一名敵方英雄時,會在3秒裡持續充能一次對英雄的強力攻擊;充能攻擊會造成125+6%額外物理傷害併為你治療等額生命值,併為你提供相當於10%該傷害的最大生命值。

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稍微給大傢伙解釋一下,這件裝備類似加強版的“不滅之握”天賦(坦克必備天賦),只要能摸到對面,就可以為自己永久加血,還有一定的額外傷害。

於是作為新版本加入的全新神話裝備,“心之鋼”完全成為了坦克英雄的福音,不僅僅能夠提升傷害,還可以無限的疊加血量的美好特效,讓在條件允許的情況下,一些英雄的血量是甚至可以輕鬆破萬。


於是就在這件新裝備上線的第一天,它在大亂鬥裡發揚光大了。

大亂鬥是沒有對線的,裝備成型速度快,團戰多,坦克英雄不僅可以更快的出裝,還能更快的疊加裝備的被動,於是玩家們發現“心之鋼”這個新裝備無比適合大亂斗的環境。

大概前兩天打了大亂斗的玩家,應該都體驗過這件裝備在大亂鬥中有多逆天,塞恩出這個血量輕鬆上萬,就連蠻王出了都有八千血。

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於是以前被大家嫌棄笨手笨腳的坦克英雄,季前賽徹底鹹魚翻身,更是成為大亂鬥玩家的香餑餑。往往一局大亂鬥裡都是幾坨大肉在互相肉搏,讓玩慣了丟丟樂的大亂鬥玩家們,體會在陰險脆皮身上體驗不到的全力以赴、坦誠相待、赤膊上陣、貼身肉搏、大汗淋漓、屹立不倒的強大感覺。

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毫不誇張的說,現在心之鋼已經快成大亂斗的專屬神話了,不僅像塞恩石頭人這樣的坦克在出,甚至蓋倫諾手各種戰士也在出,哪怕就是AD和法師出,也能讓原本2000血左右的小脆皮變成5000左右的真男人。

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這堪比嗑藥“更強、更大、更man”的陽剛猛男式玩法,讓玩過的鐵汁們“徹底瘋狂”,然後都像是朋友圈瘋狂發小廣告的微商一樣瘋狂安利心之鋼,時不時還會熱心的提醒隊友: 

“你出心之鋼了嗎?”

“出個心之鋼,你會體驗到快樂的”

“別出什麼帽子大劍了,出心之鋼吧”

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一起加入鋼門的進化吧.jpg


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一時間,LOL裡“鋼門”盛行,一局遊戲10個英雄9個大肉,剩下一個脆皮瑟瑟發抖。這樣的大壞境可苦了AD法師玩家,他們被迫放棄了喜歡的輸出裝備,拾起了“心之鋼”;要麼加入“真傷”神教,寄希望於VN、劍姬、格溫這些擁有“百分比真實傷害”的英雄能夠狠狠懲戒這些萬血怪物們。

這樣“畸形”的環境,讓熱愛AD的LOL的職業解說管澤元都發微博吐槽說,“心之鋼,你要毀了英雄聯盟嗎?”

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但實際上,這件裝備還遠遠不到“毀了聯盟”的程度。

起初剛上線時,在遊戲裡的“心之鋼”更像是一件虧本的買賣:它的合成很簡單——燃燒寶石、晶體護腕加上巨人腰帶,總共需要花費3200,增加800點生命值,200%的生命回覆以及20的技能極速。

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單看這點屬性,這件裝備其實非常一般,只有生命值和技能CD,作為一件神話裝備,和LOL裡的著名白板坦克裝“狂徒鎧甲”屬性差不太多,但“心之鋼”價格還非常的高,需要3200才能夠合成。

所以事實上,這件裝備在平常的排位中表現並不突出,坦克英雄選擇這件神話,沒合成的時候對線坐牢,合成之後變成坐大牢,誰出誰捱打。

而且就算在大亂鬥裡,心之鋼的裝備屬性並不適合第一件出。光有血量沒雙抗,單純為了“疊肉變大”的話,很可能就淪為是給對面c位刷輸出數據工具人。很多玩家就因為裸出心之鋼,遭遇了一段很不愉快的連敗。

但來自新裝備的魅力,還是讓玩家開了一下把遊戲,還在心心念念“這把我可以嚎哭之鋼嗎?”

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大亂鬥玩家們“寧願輸也要疊”的奇怪癖好,仔細想來,和熱愛“聞經驗”狗頭玩家們多少是有一些異曲同工之妙的。

——當其他英雄玩家還在研究怎麼躲掉天敵的時候,狗頭玩家在研究怎麼疊Q;當其他玩家研究面對不同英雄怎麼取得對線優勢的時候,狗頭玩家在研究躲在哪個草叢不被提前消耗,然後疊Q;

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——在其他英雄玩家還在研究怎麼出裝備的時候,心之鋼玩家已經陷入貼身肉搏,努力疊鋼;當其他玩家還在想怎麼開到對面c位的時候,心之鋼玩家已經疊了五層鋼了!

勿擾,在疊鋼!


這樣想來,在狗頭吧友們身上透露出的“只有我足夠努力,這個世界才會回報我”“被殺不能怪別人,輸了全是Q不夠”的樸素抗壓觀念,似乎也能帶入到熱衷疊“心之剛”玩家們的心境裡:被殺不能怪別人,輸了全是層數不夠

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狗頭和心之鋼的夢幻組合


被對面ad拉扯死了但是我摸了一層心之鋼我覺得很賺”,這樣樂觀、積極向上、不驕不躁的心態很難不讓人動容(笑),而我想讓狗頭和心之鋼完美契合的原因,大概是因為兩者確實有些非常相像的內核吧:

在一拳一腳、一錘一棒辛苦耕耘下,最後苦盡甘來,在團戰中不動如山、睥睨天下的那種強烈正反饋——也正是這些成長性英雄或者是裝備的魅力所在。

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於是,我們看到前兩天還在狠狠批判這件裝備和設計師的玩家們,在玩了幾天、熟悉新裝備之後,如今換上了另一幅“嘴臉”的現象就見怪不怪了。

像是大亂斗的玩家們已經逐漸入魔:“我玩的塞恩被動加心鋼才疊到8000血量,對面就投降了。疊了不到一萬,氣了我一下午。”

“我疊到10000了,還沒出去就贏了,同氣”

甚至,現在峽谷和嚎哭深淵的玩家們裡邊都出現了奇怪的攀比心理:“為什麼差不多同時間出的鋼,他的層數比我高?不行,我得再摸上一層。”

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大晚上睡不著也要想著疊鋼

總的來說,這次心之鋼的大火確實有一定理由的。比如大亂鬥本來就是犧牲競技性和平衡性來滿足趣味性,而心之鋼這個人人都能觸發的簡單疊層模式恰好就能滿足這一點,無論你是想肉起來,還是想砍起來。

不過,這件叫做“心之鋼”的裝備不管從出裝性價比、對局表現,還是對整體遊戲平衡的真正影響上,都不足以被誇大到“毀了英雄聯盟”,何況按LOL官方更新的速度,這樣過於泛用的裝備遲早會有所改動;

而與大多數玩家最初的糟糕印象相反,“心之鋼” 的出現終於給擅長坦克、“熱愛肉搏”的玩家們帶來了一個饒有趣味的“新玩具”,起碼對我(主玩上單坦克)這樣的玩家來說,真真是新時代的一個“福報”吧。

不說了,疊鋼去了。

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