林肯死大頭!
大家有沒有想過有一款遊戲能像黑客帝國一樣,把自己的意識完全沉浸在遊戲中,俗稱腦後插管。
第一次知道了解到這種遊戲方式是在一部網文中,好像是叫《網遊之天地》,故事設定是通過一臺設備連接服務器,不需要手柄等外接設備,就跟睡覺做夢一樣,完全進入遊戲世界,在當時還描繪了植物人通過上傳意識在遊戲中獲得新生,被稱為24小時在線的玩家,玩家的父母也可以通過遊戲世界與自己變成植物人的孩子見面,當時覺得這個設定簡直太coool了!這才是真正的遊戲。
再後來,看到了《刀劍神域》,桐老爺子的裝逼故事。在《刀劍神域》中玩家利用完全潛行裝置「NerveGear」,將自己的意識上傳到服務器,在遊戲內完全自主化,真正的100%代入感,在刀劍神域的遊戲中,你可以完全改變你的樣子,你的聲音甚至是你的性別,遊戲與現實完全獨立。從那時候起我就在想,這樣的遊戲在未來是否真的可以玩到。不過在當年看來,這些都是科幻作品,但是到了2016年,這種方式似乎越來越成為現實。
遙想2016年,vr概念就跟現在的元宇宙一樣席捲全球。2016年也被稱為vr元年,這一年,HTC,Oculus, SONY三大頭顯的相繼發售,vr設備從幾千到幾百甚至幾十都有生產,普通人也開始使用上來VR設備,一時間,VR+演唱會、VR+影視各種VR產業層出不窮,連村口老大爺都能跟你談上幾句VR產業,然而元年也是寒冬,VR終究是虛擬現實,軟件適配,產能不足,大夥發現買一個vr也就能看看電影,玩遊戲會瘋狂暈3D,VR寒冬也就來了。VR說到底也就是個頭戴顯示器,完全達不到腦後插管的程度,然而vr作為先驅者開啟了新的時代。
隨著vr發展,各種增強虛擬現實感的設備也被研發出來,比如力反饋手套。力反饋手套可以模擬在虛擬現實中的觸感,打破虛擬與現實之間的牆壁,目前高端力反饋手套其靈敏度足以探測到一枚小硬幣
今年5月,在人機界面(ACM CHI)會議上,卡內基梅隆大學人機交互研究所的研究人員展示了一個觸覺反饋系統,可以用嘴來感受虛擬世界
團隊發佈了一段視頻,演示了包括從喝熱咖啡、刷牙、吸菸、甚至遭受巨型蜘蛛攻擊時的模擬感受,可以說已經能夠模擬出大部分的使用場景,因為是通過超聲波來模擬觸感,所以體積也非常小巧,可以集成在VR設備。
除開觸覺,味覺模擬其實近些年來也在不斷的研究,日本的開發商VAQSO推出了其首款氣味模擬開發套件——VAQSO VR,允許用戶在VR中聞到周圍環境的氣味。
不過目前該技術並不能自定義模擬氣味,只能通過調配好的氣味盒來模擬。
可以看到,目前與虛擬現實相關的設備正在積極研發當中,不過成本而言並不是普通人能夠使用的,本來過了這麼多年,我對於虛擬世界遊戲已經放棄了希望,因為技術所限虛擬現實遊戲畫面基本上都很差,但是《半條命alyx》又讓我重燃了這份希望。V社真的太厲害了,每次發佈新遊戲都是一次變革(包括A牌)
試想一下,如果你擁有全套的模擬設備,而不再是普通的手柄,在《半條命alyx》能聞到獵頭蟹的味道,開槍也會有力反饋手套帶來真實的觸感,在玻璃上畫畫手裡好像真的拿著畫筆,虛擬和現實已經變得模糊。
當然,vr研究方向是虛擬現實,不是像《黑客帝國》那樣的完全的意識控制世界,2019年Neuralink公司研究對象為腦機接口技術。腦機接口就是將極小的電級植入大腦,利用電流讓電腦和腦細胞“互動”
現在想這些好像還很遠,我不知道我有生之年能不能看到這樣的世界,如果能,那我一定會義無反顧的去體驗最新的技術,真正到了那個時代這項技術當然不會僅僅侷限於遊戲,他能有更大的作用,不過作為一個臭打遊戲的,我還是希望能活到那個時代!