今天是周天,我就不向各位早八人問好了,今天給大家測評一款遊戲《命運英雄》
在我打開這款遊戲之前,我以為這會是一款普通的類vs遊戲(類倖存者),但是在我實際十個小時的體驗下來,我更偏向這個遊戲是一個rpg遊戲,具體原因我們後面再介紹。
遊戲簡介
優缺點
結語
遊戲簡介
一開啟遊戲,像素風的山脈,悠揚的音樂,讓人彷彿置身於中世紀的懷抱,說真的,我很喜歡這個主界面,頗有蔚藍的感覺。
遊戲的核心玩法是vs類型玩法,擁有極其豐富的局內技能選擇和局外升級。
這無疑讓整個遊戲豐富且充盈,整體數值把握的不錯,每個階段都有一定的挑戰性。
好像看到了雞哥,不確定,再看一眼
局內角色升級也有技能選項,還有商人售賣的裝備,大多數都是加數值的東西,在此我就不一一列出。
然後就是本作非常特別的地方,命運系統,你每獲得一定數量的命運點,你就可以開啟命運(隨機事件),該系統擁有大量立繪以及文本。和技能一樣是三/四選一(取決於幸運值)
就這麼精美的立繪,你不衝?
優缺點
美工
毫無疑問的是,這個遊戲的美工水平非常高超,遊戲擁有大量精美的立繪,包括局內的q版人物,活靈活現,屬於是美工得分非常之高了,你看這個法師小姐姐,簡直是我的心頭好。
還有這個堅毅的聖武士,完美符合聖武士的刻板印象。
包括各種命運事件的卡片,都十分的好看,這個遊戲擁有超高規格的美工了。
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技能體系
技能體系好壞參半,這個遊戲既有豐富的各種流派bd供玩家研究,同時又有很多抽象的技能。
吃我大鐮刀
比如說這個技能就很抽象,一下給我一種一刀999頁遊的感覺。
不過總體的技能體系是值得反覆研究的,如何組合出更好的組合在榮譽競技場(無盡模式)中取得更好的成績還是值得研究的。
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命運系統
我個人是非常喜歡這個命運系統的,它擁有豐富的劇情和精美的插畫。不客氣的說,單獨把命運系統拿出來做成一個遊戲我相信能比命運英雄更好玩(誤)。
能看出來製作組在這方面下了很大的功夫,用命運系統描繪出一個傳統的異世界冒險故事,而且很多故事是可以根據你的選擇來擁有不同的結局的。所以這就是為什麼我會在標題裡提到這是一個rpg遊戲。
委託你的貴族也有可能不是什麼好人哦。
我是野豬騎士!
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怪物種類
命運英雄裡擁有非常非常非常非常多的怪物種類,這是在一眾類vs遊戲中出類拔萃的一點。基本上在一局遊戲內,除了小boss同質化嚴重以外,小怪種類非常之多,這是其他類vs遊戲所沒有的。
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遊戲流程
這是這個遊戲最大的問題所在,一把二十分鐘的類vs遊戲,因為命運系統的拖累,可能需要四十分鐘才能打完,這讓這個遊戲不能是一個片刻休息之中的選擇,但是官方也給這個問題做出瞭解決方案——遊戲內置了二倍速。
但依然有很多的局內選項,導致遊戲時間大大增長。
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結語
總體來說,遊戲不算特別的突出,但也還不錯,遊戲總體我可能給到4/5分(美工真的好),就衝這個美工我覺得買了都不虧,我的建議是官方附贈美術集。
通過公告可以看出官方也很勤奮,一直在更新,在此也希望《命運英雄》能越做越好。
以上就是本期遊戲測評,如果你覺得有用,請點贊充電支持一下,你的支持就是對我最大的鼓勵。#單人遊戲#pc遊戲 測評#