《奥力奥力世界》——不是夹心饼干,是板仔的狂想曲


3楼猫 发布时间:2022-05-22 20:47:54 作者:胡子的游戏频道 Language

Ollie(豚跳):在后脚快速点板的同时前脚向斜上方轻刷板头,即可带动整块滑板离开地面。除了用于跳过障碍之外,Ollie还是练习许多动作的前提,因此对于滑手来说是重中之重的基础。

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一个教科书般的Ollie

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前言:”Skate or die,dude you either“

《奥力奥力世界(OlliOlli World)》是由Roll 7制作的一款2D滑板游戏,不知道有多少人会在第一眼把名字看成“奥利奥世界”,但当你知道“奥力”只是取了“Ollie”谐音的时候,相信就不难理解这个看似奇葩的名字的含义了。

Roll 7是 一家专注滑板题材的小工作室,早在2014年,他们就曾推出过一款名为《奥力奥力》的2D像素滑板游戏。

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这款游戏虽然看似外表简陋,其实包含丰富的内容,仅几百M的体积下容纳了超过50个关卡和250种挑战,可谓“麻雀虽小,五脏俱全”。

紧接着,他们又在次年推出了续作《奥力奥力2》。可惜质量虽然过关,但或许是受题材等方面的影响,这一系列始终处于一个无人问津的尴尬地步。

直到今年二月,《奥力奥力世界》作为迟来的最新作,凭借各方面脱胎换骨的改变,终于赢得了各大游戏媒体的高度评价,也让这一系列重新焕发生机。

IGN评价 “玩起来**无穷”

Eurogamer称赞他是 “一场甜甜蜜蜜的美梦”

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这种置之死地而后生的经历或许也恰好印证了板仔们永不言弃的精神和那句滑板界的名言:

“Skate or die ,dude you either”


街头和童话交织的滑板冒险

上世纪50年代末,美式冲浪音乐和电影掀起了一股浪潮,人们开始尝试在陆地上寻找相似的乐趣,在这样的背景下,第一张滑板应运而生。

到八十年代末,这项运动开始真正焕发出无穷的生命力。大街上随处可见 头戴播放叛逆朋克音乐耳机,上穿一件宽松帽衫,下着牛仔裤和板鞋的滑手。

直到今天,滑板仍然是街头的重要代名词。

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NIKE为“SB”系列制作的广告

在《奥力奥力世界》中,地道的“街头味”同样得到了充分的还原:

游戏中有着相当丰富的可自定义要素,从人物的性别身材,到服饰的款式种类,再到滑板的板面配件,你总能在数量繁多的素材库中找到你心仪的搭配。强烈的色彩,嘻哈的印花,让每个滑手都能体现出独属于自己的个性一面

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丰富的DIY选项

除了浓重的“街头”元素,卡通的美术风格和魔幻的背景故事还让整体蒙上了一层童话般的色彩。

游戏讲述了一个非常无厘头的故事:

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“酷乐滑板岛”由五片不同的区域拼接而成,是滑手们的乌托邦圣地,由技术最为高超的“滑板之神”带领“滑板天尊”们共同管辖。

而上一届的“滑板之神”即将面临退位,众人都希望能再找到一位具有潜力的滑板高手来接任这个位置,因此作为主角的你就要通过层层历炼,为自己取得证明。

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《滑板天尊》、《翻手为云、覆手为雨》我承认看到这里我真的忍不住笑了,太羞耻了

街头的不羁、叛逆和童话的可爱、猎奇相互交织,使得整个游戏别有一番风味;而大面积纯色色块的使用,也让画面看上去充满高级感的同时,也令人感到简洁、舒适。


2D和单摇杆也能让操作深不见底

其实在真正体验《奥力奥力世界》之前,我只是单纯被游戏的画风和题材所吸引了,因为他让我想到了许多年前在手机上玩的《滑雪大冒险》——这个操作简单到只需一根手指时不时长按屏幕的游戏,让我在和雪崩的赛跑中一次次上头。

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应该有不少人玩过这个简单上头的游戏吧

因此我想当然的以为《奥力奥力世界》也会很简单,毕竟2D加上横版的设计,会极大限制游戏的操作空间。

可结果表明,我只猜对了一半——游戏的操作确实很简单,但是上限却一点儿都不低,甚至足以用“深不可测”来形容,只借助左摇杆和A键,你就可以做出近百种各不相同的滑板招式。

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在此之前,我曾对滑板游戏的双摇杆设计赞不绝口——PC上的两大滑板大作《Session》和《Skate XL》都采用了一个摇杆控制一条腿的方式,让操作更加贴近现实的同时,也让每个动作的原理和分解步骤更易让玩家理解。

比如powerslide(将滑板垂直于原来的行进方向,从而达到甩尾的效果)这样一个用于高速滑行时急停的动作,只需要轻轻向内侧拨动两边的摇杆即可,非常简洁易懂。

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(如果想更加具体的了解,可以看我之前写的相关测评:《Session》&《Skate Xl》对比测评

而在《奥力奥力世界》当中,2D横版的画面自然不再适合双摇杆的操作逻辑,如果一昧模仿,只会起到适得其反的效果。如何使操作简单的同时还能做出许多复杂的动作?

制作者非常聪明的采用了“ 预输入“+”单摇杆“的设计:只要将左摇杆拨向对应的方向并组合一定的圈数,即可做出相应的动作(比如Ollie这样一个最简单基础的动作只需将左摇杆直接向上拨即可做出)

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“招式宝典”中可以学习所有动作的具体指令

同时为了使判定更加明确,避免指令有相同部分出现覆盖动作的情况,还要加上”预输入“的机制——不论如何拨动摇杆,只要不彻底松开,都不会影响到当前的滑行状态,只有松开后,才会做出相应的动作,使得一些较为复杂的动作,也有了充分的施展余地。

无数种眼花缭乱的动作组合到一起,让操作空间变得深不见底。

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左下角会显示出对应的招式名称,左上角会叠加相应的分数

游戏中在每一关卡内都加入了排行榜,世界各地的玩家在这一关获得的分数都会被记录到榜单内。

众所周知,任何游戏一旦有了榜单就变了味,看着榜单上名列前茅的大佬们,你会真正理解“人和人之间的差距有时候比人和狗还要大”这句话的含义。

比如《Poly Bridge》,当你好不容易造好一座勉强能通关的桥心满意足的看向排行榜时,前面那些仅花几百甚至几十的记录会让你怀疑人生。

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我承认看到榜一的分数我破防了

万幸在《奥力奥力世界》中非常人性化的一点是,每一关榜单前五的回放都会被自动记录并上传,供所有玩家们“观摩”,这给了我一丝慰藉。能看到大佬们的操作,至少让我输的心服口服,不至于“死不瞑目”。


记住:快乐不会骗人

当然,你可千万不要就此以为这是个高难度、高操作的游戏,与手残无缘。

事实上,对于大部分休闲玩家来说,根本不需要理解什么动作的分解步骤、具体指令等。因为游戏中的不同动作实在太多,许多动作间的指令往往相差的微乎其微,所以即使你一通瞎按,往往也能搓出赏心悦目的招式。

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不管你会不会滑板,不管你的技术怎样,当你坐到屏幕面前,看着游戏里的小人随着你的手指翻转、抓板、嗞杆、跳跃,左上方的得分以倍数上升的时候,那种酣畅注定难以言表。

每一局中含有的大量存档点也让过关成为了一件非常简单的事情,不需要你有多么行云流水的操作,不需要你有多高的得分,即使你磕磕绊绊的摔过重点线,你也能解锁下一关卡;从而领略不同地图,不同画风带来的全新体验。

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最纯粹的游戏才能带给玩家们最纯粹的体验,比如《双人成行》为快乐而生;比如“帅”就是《幽灵行者》的唯一宗旨;而在我看来,《奥力奥力世界》也是属于这样的游戏。


总结:记住他的名字!

“酷乐岛”是一个包罗万象的滑板乌托邦:

眼花缭乱的动作设计,深不可测的搓招系统,为各路大神玩家提供了展示的机遇和舞台;但极具特色的美术风格、友好的新手指引和存档点位,也为滑板小白和手残玩家们提供了一隅之地。

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这一切的前提——只要你有一个手柄(和PC上的两大模拟滑板游戏一样,本作也只支持手柄)

最后,别再弄混他的名字了,不是“奥利奥”,是《奥力奥力世界》!


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