不攻+大賞三軍=衝突?活用戰法衝突規則助你出奇制勝!|率土之濱


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 23:18:03 作者:幽州種田老農 Language


本期攻略作者:Glavcc
本期攻略關鍵詞:戰法衝突
 
前言
 
我們知道,戰法衝突會讓一支隊伍收益降低,事倍功半。那麼,如何避免戰法衝突呢?今天筆者就從戰法衝突原理出發,通過實例講解,盡力幫助大家搞懂戰法衝突。

 
高能預警
 
首先說兩點前置知識:
 
戰法分為四類:被動戰法、指揮戰法、主動戰法、追擊戰法。
 
後文所說的“同類戰法“,均指同為四大類中的一類。
 
戰法衝突規則有兩種:數值替換和同類型不可疊加。
 
如果同類戰法的相同效果衝突規則為數值替換,意味著,效果更高的會保留。
 
如果同類戰法的相同效果衝突規則為同類型不可疊加,意味著,後釋放的直接失效。
 
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那麼哪些情況的衝突規則是數值替換,哪些是不可疊加呢?
 
這就需要記住並理解三條衝突規則。
 
規則一
 
同類戰法的同類持續性效果,衝突規則數值替換。
 
何為持續性效果?
 
屬於持續性效果的物理傷害,僅有“動搖”;
 
屬於持續性效果的策略攻擊傷害,僅有“恐慌”、“妖術”、“火攻”;
 
屬於持續性效果的恢復,僅有“休整”和“持續性急救”;
 
例:
 
1.【節鎮關東】是指揮戰法,【汜水關】是主動戰法,【節鎮關東】的動搖與【汜水關】的動搖效果不衝突。
 
2. 【汜水關】和【亂政】同為主動戰法,其動搖效果衝突,衝突規則數值替換。
 
3.【帝臨回光】是指揮戰法,【楚歌四起】是主動戰法,【帝臨回光】的恐慌效果和【楚歌四起】的恐慌效果不衝突。
 
4.【擅兵不寡】每回合有兩段恢復效果。
 
第一段是休整,每回合必定觸發,與【洛水佳人】、【重整旗鼓】、【援軍秘策】等戰法衝突,衝突規則數值替換。
 
第二段是持續型急救,每回合30%概率觸發,與【皇裔流離】、【金匱要略】、【望族不息】等戰法衝突,衝突規則數值替換。
 
5. 【亂政】、【計諭廢立】、【逆反毒殺】、【密謀定蜀】、【河內世澤】、【毒泉】、【楚歌四起】、【風聲鶴唳】都是主動戰法,施加的恐慌效果均衝突,衝突規則數值替換。
 
6.【黃天當立】、【算無遺策】、【破凰】、【亂政】、【索命連環】、【密謀定蜀】、【未笄難言】,施加的妖術效果均衝突,衝突規則數值替換。
 
7.【焰焚箕軫】、【火燒連營】、【火勢風威】、【復誓業火】、【極火佐攻】、【河內世澤】、【計諭廢立】、【亂政】施加的火攻效果均衝突,衝突規則數值替換。
 
規則二
 
同類戰法的增減屬性效果,衝突規則是數值替換。
 
例:
 
1. 曹操和卞夫人的自帶戰法,同為指揮戰法降低敵方屬性,衝突規則為數值替換。
 
2. 【遠攻秘策】、【衡軛】、【僭越】、【國太威儀】同為指揮戰法提升謀略,衝突規則為數值替換。
 
3. 【衝車】和四星高順自帶戰法【陷陣營】,同為被動戰法,提升攻城屬性,衝突規則為數值替換。
 
4. 【百戰精兵】、【兵無常勢】和【謀定後動】,同為被動戰法提升多項屬性,衝突規則為數值替換。
 
5. 主動戰法屬性增減效果比較多,如圖。
 
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規則三
 
同類戰法的相同增益、減益和控制效果,衝突規則為不可疊加。
 
規則三是最難的一條,有些玩家因為不知道或者不太理解這條規則而吃虧。
 
前面介紹了,如果同類戰法的相同效果衝突規則為不可疊加,意味著,後釋放的直接失效。
 
例:
 
1. 下圖中這18種效果,如果來自同類戰法,衝突規則全為不可疊加!
 
不攻+大賞三軍=衝突?活用戰法衝突規則助你出奇制勝!|率土之濱 - 第4張 
2. 很多人會問,【不攻】和【大賞三軍】衝突的情況是什麼樣的?
 
在戰前準備階段,如果先釋放【不攻】,後釋放【大賞三軍】,則【大賞三軍】的策略攻擊傷害加成完全無效,不會刷新【不攻】;
 
如果先釋放【大賞三軍】且給到了【不攻】的攜帶者,再釋放【不攻】,則【不攻】的25%策略攻擊傷害加成也會直接失效,提示 “已存在策略攻擊傷害提高效果”,【大賞三軍】消失後也不會有【不攻】的加成。
 
根據今天所講的理論,【不攻】和【大賞三軍】同為造成策略攻擊傷害提升效果,且同為指揮戰法,衝突規則不是數值替換,是不可疊加!
 
3. 根據上圖,【全軍突擊】、【巾幗戰陣】都能提升造成的物理傷害,且同為主動戰法,衝突規則不是數值替換,是不可疊加!
 
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4.【金匱要略】、【酒池肉林】、【六宮無怨】、【王佐之才】、【中宮追璽】、【避其鋒芒】、【魚鱗】(僅降低策略傷害)、【形兵之極】、【形兵列陣】有衝突,衝突規則不是數值替換,是不可疊加!
 
5.【白樓獨舞】、【母儀浮夢】、【白刃】(僅降低策略傷害)、【無心戀戰】、【反間】有衝突,衝突規則不是數值替換,是不可疊加!
 
為什麼說,我方高速漢董卓會剋制敵方的【白樓獨舞】、【母儀浮夢】、【白刃】(僅降低策略傷害)、【無心戀戰】、【反間】這些戰法呢?因為漢董卓【酒池肉林】在指揮階段,為我軍施加兩個效果:
 
降低我軍受到傷害效果
 
我軍造成傷害降低效果(僅第三回合生效)
 
而群貂蟬【白樓獨舞】的效果,是使敵方造成傷害降低(前三個回合都生效)。
 
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如果敵方【白樓獨舞】先於【酒池肉林】釋放,我軍將被【白樓獨舞】施加“造成傷害降低效果” (前三個回合都生效),等到我方漢董卓再給我軍施加“造成傷害降低效果”(僅第三回合生效)時,會提示“已存在造成XX傷害降低效果“。
 
順序反過來,如果我方漢董卓在【白樓獨舞】釋放之前釋放【酒池肉林】,敵方群貂蟬將無法給我軍施加“造成傷害降低效果” (前三個回合都生效)。
 
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所以,我方高速漢董卓如果先釋放【酒池肉林】,會使敵方後釋放的【白樓獨舞】、【無心戀戰】、【反間】、【白刃】的部分效果失效。
 
順帶提一下,我方群貂蟬和我方漢董卓是不衝突的。
 
6. “分兵”、“先手”、“洞察”、“連擊”、“被援護”、“反擊”、“規避”,這些都是“狀態”,不分優先級,這些狀態,無論是來自兵種還是來自四大類戰法,都是同等效力,並且不可疊加。
 
總結
 
戰法衝突的問題,牢記並搞懂以上三條規則即可,大家在配置隊伍時,要儘可能避免戰法衝突,防止事倍功半,確保收益最大化。
 
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不攻+大賞三軍=衝突?活用戰法衝突規則助你出奇制勝!|率土之濱 - 第9張 
不妨思考一下,上圖是現有的33種特殊狀態,有哪些是來自同類戰法不可疊加的?哪些是來自同類戰法數值替換的?
 
強化指的是決勝中原8個特色戰法可以給一些四星戰法帶來額外效果,比如驚雷破綻可以強化落雷、迷陣等。
 
掌握這些衝突的法則,才能真正做到最高性價比。以上便是筆者關於戰法衝突的心得,歡迎大家一起討論,共同進步。
 

 
 
 


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