《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?


3楼猫 发布时间:2022-05-22 18:06:05 作者:星游鉴赏社 Language

作者 #星游社# 华天锋

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第0张

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第1张


前言

这里是一名攀塔者的留言:在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?

在这无尽的爬塔之旅中,伴随着生命的流逝,我不禁思考起了初来乍到之时:

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第2张

那时的我仿若一个初生的婴儿一般来到了这个世界上,不带一丝记忆,有的只是这身装备与深刻于身体之中的战斗本能,在迷茫之中,我踏入了这轮回不息的高塔。

未知的异世界与无尽的轮回之塔

乘坐着列车来到这高塔的最底层,驻足于车站前的我缓缓注视着这片陌生的空间,闪烁着微光的【地铁呼唤机】随时都能唤来这列在轮回之间穿梭不息的列车。

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第3张

旁边的存档机器仿若亘古不化的冰雕一般,嘲笑着每一个前来送死的攀塔者。然而这次他失算了,因为这次来到的是一个在生死间不断往复的挑战者。

轮回的开端与险恶的环境

地铁远去,我来到了塔的底层,这是一片名为【诡眼丛林】的区域,在接下来很长的一段时间里,这里都将作为我的起点;无数的轮回,从此地开始。

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第4张

对眼前一切都一无所知的我只能依靠墙壁上刻画的内容来了解这个诡异又危险的异世界。

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第5张

怀揣着坎坷不安却又对未知充满好奇的心情,我踏上了升往下一层的电梯。

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第6张

伴随着蓝色的咒印,凶残的怪物出现在这片狭小的空间里:他们或是长有着独眼的树妖,或是一蹦三尺高的史莱姆,还有这看似笨重的蠕虫,受到刺激便会像绿巨人般横冲直撞;他们都对我虎视眈眈。

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第7张

触碰即伤的怪物,变化多端的攻击方式,隐藏于地面上的陷阱以及阴暗狭窄的环境,这些都大大提升了生存的难度。然而就算如此,我依旧是突破了重重难关,来到了新的楼层。

生命与力量的抉择

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第8张

从古至今,更古不变的是人们对力量近乎痴迷的疯狂和渴求,我也不能例外。更别说我还置身于这危险的高塔之中,要应对那无处不在的危机,力量对于我而言,更是不可或缺的存在。

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第9张

但是天下从来没有白吃的午餐,获得力量的代价是献祭你的生命。鲜血在这座塔中是最为基础的交易货币,无论是开启宝箱,祭祀女神以及与商人交易,他们都对这一抹生机来者不拒。

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第10张

当然,为了达成相应的平衡,我也能够通过猎杀怪物获取他们的灵魂来恢复自身的生命力,或者进一步扩充自身生命力的上限。

机遇与诅咒

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第11张

在这个古怪的高塔之中,亦存在着无以计数的机遇。像是那随机出现在各个楼层中的宝藏房间,在这个房间之中,只需要通过交换可消耗的血量,就能换取到拥有着特殊力量的宝具或是强化。

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第12张

有些楼层之中还有着女神像的存在,可以通过奉上血量的方式来获取宝具。同时,根据奉上血量的多少换得的宝具强度也会发生变化,也算是一个较为稳定的宝具获取来源。

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第13张

然而,有机遇,那么必然就会有着与之对应的诅咒。过于负面的诅咒效果,令其哪怕是蕴藏在机遇之中,也会让他人选择舍弃机遇来避开诅咒的侵蚀。

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第14张

这也一定程度上刺激了我的记忆,令我回想起了以前的玩过的游戏中,对于某些道具都会进行一个正面与负面效果的平衡,让玩家能够有一个更好的体验。这也令其成为一个略显遗憾的部分。

拒绝与缺陷

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第15张

在跨越了重重磨难,或是尖刺陷阱,又或是大量怪物的围攻,我也总算是来到了最初的boss房。

很难想象,在这片原始的丛林之中会出现窜出来一个充满科技的怪物。但那臃肿的身形,诡异的身躯却凸显了这个地方最大的特征——【诡异】。

虽说是【诡眼丛林】的统治者,但笨拙的身体只能依靠着那根钢管方能进行移动,这也就导致了其本身强度并不算高。固定的攻击模式,只要看过三两遍便能摸透,这也算作是本身最大的缺陷。

喜人的收获与丰富的宝具

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第16张

但毕竟是boss,打败它后给予的奖励是相当丰厚的。在我击败它之后,便会有两个固定掉落的道具与些许金钱和灵魂。两个道具的品质基本由运气决定,索性这次运气还算不错,掉落了两个稀有道具。

在这个神秘的世界上,宝具也是有着品质的划分,从普通到稀有再到更上一级的存在,越高的品质意味着这个宝具的效果会更加的强大。

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第17张

这让我想起了曾经还在原来世界时,玩过的roguelike游戏,这类游戏就相当考验玩家的运气。

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第18张

回忆起来的记忆,不禁让【我】对比起来这个世界与那类游戏。仔细想想,这里确实有着不少相似之处。每一次死亡后的总结界面上显示的大量宝具,爬塔过程中获得的随机强化加成,无一不体现了roguelike游戏最大的特点——随机性。

但是,当真正的将未来交给运气的时候,那滋味尝起来可真的不好受啊!不可掌控的强化,随时可能到来的诅咒,这一切都让我的爬塔之旅变得无比艰难。

尽管如此,我依旧是利用着这堪称死亡回归的能力,锻炼战斗技术,积累战斗经验,最终获得的便是那精妙绝伦的身法与敌人的全部信息。这些都是推动我前进至今的最重要的部分之一。

然而这一路上,也并非是只有这些事物能够给予我力量......

强者绝非孤身一人

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第19张

众所周知,在各类rpg游戏中,身为主角的勇者背后永远都有着一个庞大的队伍支持着他前行,给予他道具,武器以及最重要的同伴。

即便是我在最开始前进的时候,也是没有同伴支持的,但幸好还有一把枪陪伴身旁。随着探索的深入,我终于是在一个隐藏房间之中发现了新的东西——【被囚禁的灵魂】。

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第20张

他们被这座钟楼的力量困在了这个永无白日的幽暗之处不知多少个岁月之后,他们变得虚弱无比。直到我的到来,才让他们看到了脱困的希望。

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第21张

在我拯救了他们之后,他们便成为了我的同伴。虽说不能亲身上阵,但也可以在后方成为后勤人员,为我爬上更高的楼层贡献出自己的力量。

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第22张

然而,英雄的同伴之中,也会有着令人不太喜欢的存在。在我像往常一样去探索高塔时,偶然又发现了一处隐藏房间。要知道我的运气一向不太稳定,所以每次发现这种地方,我便会非常的兴奋。

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第23张

于是略带兴奋的我便急忙冲了进去,结果救出来的却是这个性格异常怪异的存在,这是一个看起来很像骑士的家伙,但事实上却并没有什么骑士应有的美德。

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第24张

别人是出口成章,这家伙就只能做到出口成脏。明明自己没有什么特别的力量,却装作无所不能,只想着将他人的功劳归为己有。

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第25张

但毕竟也是被高塔所囚禁的生物,其也是有着相当程度的力量,其能够额外提供一个拥有着精英怪物的特殊房间。打败它后,得到的奖励也还算丰厚。但我依旧还是讨厌这人,尤其是听到了其说话的声音之后,不知为何,心中便被激起了一股莫名的厌恶感。

后记

当踏上这趟异世界之时,我知道旅行已然开始。但攀塔者的故事却远远不止我所诉说的这般简单,而是一段更加精彩的故事,一段永远铭刻于轮回之中的史诗!

《轮回塔》在游戏过后的贤者时间,可曾有人思考过生命的重量?-第26张

倾听者啊,如果你对探索未知的热情尚未熄灭,那么希望你也能来到这座塔中,创造出那新的别具一格的故事!


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com