《真探》:探案模擬,抽絲剝繭,去偽求真,黑幕尚存


3樓貓 發佈時間:2022-05-22 17:33:27 作者:冰卡諾 Language

在手機遊戲還未發展的年代,用解密卡解密的冒險小虎隊,電視上播了一遍又一遍的名偵探柯南,各種老掉牙破案的電視連續劇,讓小時候的我對破案解密產生了濃厚的興趣。

那些暗藏在線索背後秘密,總能讓人產生猜疑和思考,隨著劇情的深入被揭開,自己的猜想被成功驗證,或是出乎意料的劇情反轉,總能讓人陷入思考的循環之中,為止著迷。

不過,隨著時代的發展,人們的生活節奏加快,費時又費腦的“偵探遊戲”“破案遊戲”逐漸被畫面精美,動感直觀的圖形解謎所取代。讓你面對枯燥的一行行文字,自然是猶如考試前的臨時抱佛腳啃書一般,看上兩分鐘就會厭煩。

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但當我玩到這款名為《真探》的遊戲時,卻是眼前一亮,沉浸在文字的海洋中。文字組合的複雜線索信息網、巧妙設計的破案交互系統、暗藏在線索與線索之間更深層次的秘密……猶如回到了初中時期讀偵探小說的那個年代,讓人意猶未盡。

接下來,就來簡單說說這款遊戲的體驗。

刑偵系統與線索關聯

說到一般的偵探遊戲或者解密遊戲,一般都是代入角色,通過劇情為主線探索,最後再公佈真相。但《真探》卻是另闢蹊徑,為玩家提供了“局子檔案模擬器”,省去了冗長的跑路環節和目標不明的線索收集試錯環節,玩家需要關注的點只有一個——線索本身。

玩家扮演了一個類似“檔案管理員”的角色,系統會提供一個按鍵的初始檔案文本,玩家需要在這些文本中篩選有價值的信息,諸如人名、地點、重要道具、事件等關鍵詞,再用鍵盤錄入關鍵詞,通過局子的檔案系統查詢,調出對應關鍵詞的新檔案,重複上述操作,讓玩家逐步瞭解整個案件的來龍去脈,找出幕後真兇。期間,一名警官小姐姐還會輔助你,時不時提示關鍵線索,時不時吐個槽,讓整個破案的過程不那麼死板。

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解密要想好玩,自然是要在線索上下功夫,而《真探》這款遊戲,可以說,在線索案件的設計上花了不少心思,進行了精心設計,使探案的過程擁有了擬真的體驗。通過“檔案檢索”循環為基礎結合複雜的關鍵,遊戲構建了一個非常完整的線索網絡。當玩家探索到一名新的“嫌疑人”時,已有的檔案線索條目會追加對於此人的“審問”,從而豐富線索內涵。同時,通過篩選已有的線索,揣測動機,可以啟用搜查令,獲取居所隱藏的關鍵線索,使線索的層級加深,一環扣一環,給玩家帶來了擬真的刑偵體驗。“人、物、事”的關鍵性設計得非常緊密,甚至讓人一度懷疑是否真的發生過這樣的案件,為玩家提供了很強的探案代入感。

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系統的交互操作,也讓人眼前一亮。遊戲設計了類似“完形填空”一樣的信息比對系統來進行線索的聯繫。遊戲過程中,玩家可以通過簡單的操作反覆試錯,來驗證自己的猜想。相比於選項式解密而言,玩家主動動手的頻率得到了極大的提升,解放了玩家探索未知的天性。

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當然,當線索積累過多時,麻煩也就接踵而至。哪怕是扣掉一個不起眼的地名,可能線索就因此中斷。好在遊戲提供了還算比較人性化的積分提示功能,如果絞盡腦汁還找不到線索,可以擺爛尋求小姐姐的提示幫助。

多重解謎與劇情碎片

簡單的線索串聯自然難不住渴望燒腦的玩家,為了增加解密的挑戰性,遊戲設計了不少有意思的解謎機制。

印象最深的是一個叫做“菲尼克斯”的加密軟件線索,需要玩家從其他線索中尋找關聯的數字填入,雖說線索給的的確很明顯,但也需要思考一下。而之後這個加密軟件還得到了升級,全中文按鍵不說,給出的提示也很難讓人猜出個所以然,給人一種線索都在手中但是就是解不出來的挫敗感。(可能是我太笨了)好在可以通過提示功能直接解鎖,不至於悔恨摔鍵盤。

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除了燒腦的加密軟件之外,遊戲還設計了許多“人物+時間”以及“物品+線索校驗”匹配的項,去用狗狗面對嫌疑人的反應來判斷是不是死者的熟人,查看租車記錄提供不在場證明,通過人名和時間從醫院的化驗單中得到關鍵線索……這種多維度線索組合的解謎玩法,在我看來雖說有些難度,但確實是帶來了非常有邏輯性的推理體驗。

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當然,遊戲還時不時會利用線索整活。玩家可以根據嫌疑人的信息,推測出一些隱藏信息,而這些信息作為加分項,能夠補充玩家提示消耗的點數。如通過嫌疑人喜歡的歌,推測出他喜歡周j倫。捏他海賊王,整出的TwoPiece寶藏。通過錄像得知,酒不是死者喝的而是狗子偷喝的……當玩家在探索到這些有趣的線索時,總能會心一笑,暫時擺脫探案找不到線索的苦悶情緒,停下來緩緩。

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至於遊戲的劇情方面,為了不劇透(劇透就沒意思了),這裡只說說劇情的設計。首先,看似沒有關聯的劇情其實是聯繫在一起的,有共同的線索。其次,每件案件,嫌疑人的動機設置得都很明確,但也存在一些干擾項,容易使人產生推理偏差。最後,往往一些很難讓人注意的細節才是破案的關鍵,甚至可以使案情出現反轉。在劇情方面,遊戲突出了人物性格的刻畫,並在每個案件的尾聲用一段文字清晰講述了案件的來龍去脈,給人留下了非常真實和清晰的印象。雖說劇情是碎片化拼湊的,但卻進行非常強的人格塑造和具體的事件還原,使劇情能夠深入人心,聯想現實生活。

暢銷小說與幕後黑手

遊戲過程中,反覆出現了一個無法讓人忽視的線索——一本名為《秘密入侵》的小說。似乎每一件案件都與這本小說的內容產生了聯繫,按照通常的套路來看這一定就是遊戲的暗線。

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而揭露暗線的關鍵則是經常出現的另一個線索——“菲尼克斯”加密軟件。在解開這個軟件的迷題時,局子系統會被黑客入侵,然後引導你去深挖隱藏在每個案件中的線索,將支離破碎的線索進行組合,推理出幕後黑手的意圖,解開隱藏在案件背後的黑幕。

如果說有一種既視感的話,那麼就不得不提《唐人街探案》電影了。遊戲的案件邏輯設計似乎在捏他《唐人街探案》中的“完美犯罪”。電影中出現的五行祭祀以及完美犯罪的網站等等都讓人嗅到了熟悉的味道。而幕後黑手,則是如電影中的“Q”一樣,神不知,鬼不覺,讓人摸不著頭腦。當他告訴你,“很遺憾,死者不是真正的死者”時,那種熟悉的失落和驚訝可以說非常到位。

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就目前的體驗來看,想要揭開幕後的真相還是很有難度。但如果不是親自嘗試,樂趣也就少了一半。至少,這款遊戲讓我產生了探索的慾望,只不過隱藏在遊戲背後的恐怕是無盡的深淵。

總結

如果你像我一樣喜歡偵探、懸疑小說、電影,那麼這款遊戲一定能讓你滿意。喜歡的話可以買來玩玩看,希望大家也能獲得不錯的遊戲體驗。

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