【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什


3樓貓 發佈時間:2022-05-22 17:32:52 作者:昂米吧唧 Language

        這裡將會開始講解據點13章BOSS關卡的注意事項。從我個人角度來說,據點13-15對於初見者來說,難度主要集中於本關

        據點14-15雖然也有部分關卡較難通關,但是多是因為詞綴的搭配以及地圖的限制來影響玩家的順利通關,達到了
拖延通關速度但沒有達到提升難度的效果

       綜上,本帖子將會對據點13中的各個BOSS進行重點降壓講解。

(注:圖片均為隨機截圖,主要用於展示怪物,截圖中的配隊不是參考配隊,且圖文不一定配對

【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什 - 第1張

13-2-5

BOSS:黑化鯊魚碧兒

詞綴:閃現、冰徑、劣化、埋雷

【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什 - 第2張

本關注意點有:

        一、冰徑詞綴。冰徑每秒傷害還是很痛的,建議玩家一發現冰徑靠近就移動到遠處規避冰徑。

        二、黑鯊的高慾望攻擊。之前摸過小黑鯊醬的玩家都知道小黑鯊的攻擊慾望是極高的,而且連擊很多幅度很大基本均為重擊。不熟悉小黑鯊的玩家要想完美躲過死亡連招還是非常難的。

       三、劣化詞綴,可減少奶媽的回血量,也就意味著本關容錯率是會下滑的,加上受擊後還有埋雷詞綴的干擾,容易打亂玩家操作節奏的。

【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什 - 第3張
當然這不代表這關是沒有降壓手段的

       黑鯊沒有一點甲和不動詞綴,也就說明完全可以受到眩暈的影響,也就是本關為重能快樂關,如果有暗能的話可以雙劍齊插,教育黑鯊,這樣可以最大程度的降低本關難度。

        從黑鯊攻擊來講,黑鯊本身是有許多不同的攻擊的,但是由於攻擊慾望很強,以致於基本上黑鯊一個動作結束就會接著下個動作,打出一連串的攻擊。
       
        從動作前搖這點來看,黑鯊的攻擊幅度都是很好看,單個動作容易躲避。但攻擊次數多,且範圍較大,一次受擊可能導致玩家節奏感丟失,不斷犯錯。

【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什 - 第4張
       個人建議需要保持好輪切節奏,多通過角色無敵幀或者位移技能躲避攻擊,若當前沒其他手段也可以選擇先拉開和黑鯊的距離。在遠距離時,黑鯊的攻擊往往需要第三下才能摸到玩家,在這個時間可以夠玩家進行喘息恢復狀態和節奏。


        同時也建議不熟悉黑鯊的萌新玩家趁機觀察留意黑鯊出招,熟悉連招是永遠的降壓手段。

         小總結,本關黑鯊醬如果採用控制方法去打,難度會輕鬆很多;如果採用其他的隊伍,需要注意不斷輪切把握好節奏,看清攻擊閃避,不要多閃或者亂閃。

【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什 - 第5張

13-3-1

BOSS:樞蛉後

詞綴:輻射、畏火、貫穿

【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什 - 第6張

       樞蛉後作為加百列的傳人,攻擊招式在一些地方有著相似之處,但並沒學會加百列的自帶霸體的能力。當樞蛉後的甲被打完後,是可以受到硬直影響,從這一塊來說,這關樞蛉後並不難,可以攜帶牛機進行眩暈

樞蛉後主要分兩個階段

       第一個階段為30-22管血。此時樞蛉後主要是以鐮刀的斬擊為主,有時會隱身背刺。一階段的鐮刀主要是以衝刺橫劈、跳躍下劈以及二段橫劈為主隱身背刺也是接一段橫劈。當樞蛉後要從隱身出來時,操作角色頭上會出現蝴蝶標誌,這時候就需要按閃躲避攻擊。

       二階段的樞蛉後也分兩個形態

      其中最開始展現的撲火形態(個人瞎取形態名),攻擊多為俯身旋轉斬擊和三段龍車為主,其中動作前搖都很大,玩家能及時反應攻擊,但需要注意的是龍車一旦被撞一下,角色會受到硬直,被連創到三段龍車過去為止。同時樞蛉後在空中時是不受攻擊傷害的,這裡提醒不要一波傷害打空氣了。

【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什 - 第7張
       當玩家把樞蛉後的翅膀打掉後,樞蛉後將會進入無能狂怒形態(個人瞎取名+1)。這時樞蛉後的攻擊風格又回到一階段,不過需要注意的是,此時樞蛉後的二段橫劈會變成三到四段攻擊,另外也會多一個將鐮刀飛出去攻擊的動作。該形態樞蛉後攻擊變多,但是攻擊節奏仍然不變,屬於很容易找準節奏的,難度不大,只需要玩家慢慢感受攻擊即可。

【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什 - 第8張
       小總結,樞蛉後難度不大,二階段能打掉翅膀就打掉翅膀,該躲躲,該打打,亂了節奏不用怕,換個人,定個神,回狀態,輕輕鬆鬆。

【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什 - 第9張

13-3-2

BOSS:阿爾法

詞綴:主宰、閃現、暴走

【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什 - 第10張
       所有自建玩家在初創號時候都應該直白的瞭解到阿爾法的一波劍氣是有多恐怖窒息,而這一關由於多了主宰和閃現詞條,可以說是堪稱戰雙最強阿爾法

本關難點

       阿爾法本身的攻擊連招的多動性加上閃現,阿爾法可以說是將刀光拉到了另一個極致的地步,在玩家一波輸出時候溜走、在玩家不注意時候一個居合、在玩家視覺死角來一波劍氣等等,屬於相當難頂的一關。

降壓方法:

        一、如果玩家很不熟悉阿爾法的連招的話,這關用完整冰隊是最輕鬆的通關方法,無論是冰露冰庫萬事,還是哈卡瑪常羽萬事,對本關都有非常不錯的降壓效果。

        二、阿爾法雖然不吃大招時停和眩暈效果,但是會吃減速效果,這裡除去使用冰庫,玩家也可以使用輔助機冷觀對阿爾法進行減速處理。當然要注意的是,冷觀要想有減速效果,需要裝備到冰隊角色上,否則無法產生減速效果。當然減速只是對於不熟悉阿爾法的玩家試下,如果本身對於阿爾法節奏把握的很好的話,不推薦上減速,容易打亂節奏

       三、另外阿爾法雖然無視眩暈,但是沒有不動詞條,也就是說還是可以受到硬直影響。對於無冰隊的玩家來說,這裡建議保持對阿爾法的攻擊,也可以在阿爾法閃現後利用輔助機元謁的撞飛輔助不斷對她施加小硬直,這樣可以對她閃現後的直接出招產生一定影響。當然這裡值得注意的是,阿爾法在攻擊時是有霸體的,輔助機建議在攻擊間隙中使用

【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什 - 第11張
注意點說明:

        據點13-3-2的阿爾法的攻擊主要由格擋、劍氣、Z形走動、居合、閃現一段下劈和次元斬來回切換,有時會有多段攻擊出現,同時阿爾法會不斷更新攻擊方向,使攻擊儘可能的打到玩家身上。這點主要表現在連續的劍氣上,玩家在側向閃後仍需要橫向走位躲避,否則仍會被定位砍到。

       阿爾法的單個攻擊躲避很好躲,但如果玩家為了貪傷害用閃避去追閃現阿爾法,在本關就容易因為阿爾法的閃現詞綴,出現閃避條不夠用的情況,進而出現翻車情況。

        除非玩家能確保自己有熟練的操作去運用角色無敵幀位移,否則從我個人建議來說,還是以S形來回走位為主慢慢靠近阿爾法,禁用閃避追刀。另外如果不是緊急情況,且角色練度較低,不推薦玩家頻繁用閃取消技能球后搖(除了21)。
【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什 - 第12張

       總結,阿爾法這關如果在不用冰隊的情況下去挑戰,是需要一定技術力的,而且比較吃閃避條,多利用走位躲避攻擊,把握好輪切節奏,推薦頻繁攻擊影響阿爾法的閃現後出招。

【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什 - 第13張

13-3-3

BOSS:羅蘭(只有一階段的DD蘭)

詞綴:埋雷、火焰、黑洞、主宰

【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什 - 第14張
事先聲明:本關難度,堪稱據點13-3最低難度。

       本關中,羅蘭的詞綴確實是比較麻煩,但是由於被砍掉了二三階段整體難度不如前面據點7-3的羅蘭,只能說詞綴的帶來的加持遠不能超過砍掉二三階段帶來的削弱,壓力不大。不過本關中還是有幾個比較需要注意的小細節

       本關羅蘭只有一階段,屬於只會瞎裝13狀態。一階段的羅蘭攻擊風格偏向自負,攻擊動作都比較隨意隨性,攻擊間隔時間長,沒有特別大的殺招,且沒有三段以上的攻擊

       本關的唯一難點就是前搖不清或者難看。羅蘭該階段攻擊主要為跳劈、交叉橫斬、小手槍和二段踢腿,都是前搖短、幅度不大的攻擊動作。最需要注意的攻擊是羅蘭的踢腿動作,第一下是不會踢出事的,但是第二下能直接把滿血構造體踹死

【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什 - 第15張
降壓講解

       我之所以說本關難度最低,最大原因是這個羅蘭沒有不動詞條,是吃眩暈的。玩家只需要將甲打掉,牛機神威一撞,直接控制眩暈。再不濟,如果牛機神威都用到別的隊伍,也不怕,沒有二三階段的羅蘭對於渡邊·夜刃來說就是最完美的木樁人,利用好走位和渡邊的穿模閃避以及位移技能,非常容易無傷,而且還容易將傷害打全,少有空大情況,適合想練技術的玩家去磨磨。

       另外我上邊說了,本關最難點就是前搖看不清,玩家可以選擇上特效少的、動作幅度不大的角色進行羅蘭的攻略,不要選擇動作幅度大,特效花裡胡哨的角色進行攻略(雖然有的據點攻略推薦雷隊打羅蘭,但我個人認為雷隊打羅蘭一點不輕鬆)。只要看清楚羅蘭的抬手並做出閃避回應,就能不斷將其磨死,甚至無需攜帶奶媽。

       當然,如果擔心羅蘭的黑洞詞綴將自己的角色往羅蘭的傷害上衝的話,建議多利用側向閃,閃避到羅蘭的側邊或者後邊,這樣能夠保證安全的同時還能進行一定的輸出。

【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什 - 第16張

       小總結,羅蘭不需要特別擔心,只需要看清前搖,慢慢和他玩回合制遊戲即可輕鬆通關。

【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什 - 第17張

13-3-4

BOSS:加百列

詞綴:埋雷、剛體、畏物理

【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什 - 第18張
       總體而言,本關加百列和據點12-3-1的加百列沒啥區別,只是地圖小了點,原本的二階段剛體變成全程剛體,難度並無多增,頂多通關耗時長了點。

加百列分兩個階段

        一階段為30-16管血,此時加百列文雅書生樣,攻擊節奏非常明瞭,原地攻擊基本可以用A閃A閃來應付(露娜不適用),時停圈動作會有個明顯的跳躍前搖,躲開別被擊飛就好。另外加百列的衝刺A和C形走A前搖都很大且長,給玩家反應時間足夠多。

【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什 - 第19張
       二階段的加百列攻擊會變得兇狠很多,開頭先是一發高傷害龍車。在二階段中,加百列動作有多段大範圍斬擊,大範圍吸引接大斬擊,替身攻擊,***拳,高傷一段橫斬等。雖然加百列二階段攻擊是比較多,但是主要取決於玩家和加百列之間的距離,當玩家與加百列之間距離保持一定時,加百列的攻擊也會變得單調起來,基本在2-3個動作裡邊不斷做而已。

       二階段相對一階段來說,節奏是緊湊了一些但並不會很難去把握。當熟悉加百列二階的多段攻擊後,玩家甚至可以在多段攻擊中的間隙蹭傷輸出。

       小總結:本關加百列難度不大,能熟悉擊殺12-3-1的加百列的玩家都可以輕鬆應對這關,唯一需要注意的點是不要被落雷打亂了整局操作節奏

13-3-5

BOSS:露娜

詞綴:劣化、暗影、主宰

【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什 - 第20張
露娜也是兩階段的BOSS:

       第一階段為30-18管血,本階段中露娜無三段以上的攻擊,範圍AOE也比較小。比較特別的動作是露娜開門瞬移走後接空中丟矛,玩家只需將下邊兩個“蛋”打掉就能停止露娜的攻擊,且露娜會進入一小段硬直。當然這裡補充下,露娜只吃機制硬直,不吃攻擊硬直,就不要想著又拿快樂重能或暗能去雙管齊下了,也不要想著像前邊對付阿爾法那樣不斷平A影響露娜攻擊。

       第一階段攻擊相對來說輕鬆好打,18管血後進入二階難度開始上升。二階段的露娜,所有AOE範圍都會變大;最高多段攻擊為六段(這是戰雙最高多段攻擊),多段攻擊的間隔時間較小,且每段攻擊範圍均有變化,位移長,閃避難度增大;開門瞬移後的動作不一定再是空中丟矛,也可能平地丟矛加一段龍車,四段攻擊十下傷害,還是相當疼的。唯一值得慶幸的一點是露娜的不同攻擊之間間隔時間還是比較長的。

【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什 - 第21張
       本關並沒有特別多的技巧性手段,由於露娜的多段攻擊以及自帶霸體的特點,更加考驗的是玩家自身的操作。如果玩家選擇主流強度隊伍去打的話會是相當輕鬆,但如果是全A隊伍的話,則會有一定的吃力難受。

        我個人推薦本關露娜若能用主流強度隊伍打自然最好。在打露娜的時候可以的話多利用角色無敵幀、位移技能和大招等進行躲避攻擊,保持好輪切節奏,一旦失控就馬上切人或者放大招,減少被露娜摸到才好保持血線

       總結一下,露娜一階不難,二階需要打起精神閃避,從走技巧方面難度略高於主宰白毛,正面硬打難度比主宰白毛弱,防控程度堪稱據點13-3BOSS天團第一名,不虧是代行者的實力。有著劣化詞綴加持意味著玩家容錯率偏低,需要玩家多熟悉熟悉露娜的攻擊動作,並保持好輪切節奏,才好降壓通關。

【據點攻略】據點13BOSS關講解|戰雙帕彌什 - 第22張

       好的據點13的講解就到此結束了,雖然這塊較長,但也算是我前後反覆打然後反覆改了N次的成果,每次打完寫一遍,然後對著視頻再改一遍,換個隊伍一打發現有漏修改一次,再看新錄視頻又改一遍,反反覆覆的。

       不過因為是個人作品個人心得,相當主觀,所以有漏的、有錯的還請大佬評論區裡邊指出來,看到都會回覆的,謝謝!


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