大家好,我是窩仔窩仔,一個愛玩像素遊戲的女玩家~上一期大家太熱情啦,也有好多盒友在評論區分享了自己喜歡的像素遊戲,於是我馬不停蹄地就開始著手撰寫第二彈了。同樣是9個遊戲,這一期主要是冒險+戰鬥和劇情+解謎的像素遊戲,感謝大家的閱讀!
注:有些遊戲可能有很多詞條,沒辦法概括,所以以下僅以我個人偏好進行分類。
二、冒險+戰鬥
5.《怪物聖所》
怪物馴化與銀河惡魔城的融合。在可愛的側視像素世界中收集和訓練怪物,並讓其為你作戰。
個人遊玩時長:30h+
個人評價:♥♥♥♥
又是一款我非常喜歡的遊戲!由於我的童年是看《精靈寶可夢》度過的,再加上小時候在掌機上玩了好幾個版本的《口袋妖怪》,所以我可太喜歡精靈對戰這個玩法了。遊戲的主要玩法就是先從初始的四隻使魔裡選一隻,然後踏上冒險的旅程。一路上通過不斷捕捉怪物來收集圖鑑,構築體系,由於戰鬥的時候允許最多有3只怪物在場上,所以有些怪物之間可以產生配合,這是它與《口袋妖怪》系列最大的不同點,不再是單打獨鬥了,我特別喜歡團隊協作這個設定。由於敵人也有3個,每個敵人可能又有不同屬性(屬性之間存在相互剋制,比如水克火這樣),所以如果我的陣容太單一了,就很可能整場戰鬥都被敵方壓制,因此,在旅途中需要不斷地捕捉怪物,構建好幾個陣容出來,以應對不同狀況。而且有個成就也要求獲得所有的怪物,我就一種抓了一隻,收集癖狂喜!
遊戲裡面怪物升級是有點數的,每種加點思路可能都會讓怪物換一種戰鬥方式,比如說你可以讓有奶媽技能的怪物專門打輸出,有些時候會有奇效,這又大大增加了遊戲的可玩性。還有一點不得不提到,遊戲裡跳跳樂的含量不低!該遊戲評測裡很多玩家也提到了這變態的平臺跳躍,而且我還是那種看到哪個平臺上有寶箱就一定要去開的人,所以有些位置非常刁鑽的寶箱我可能跳了好幾十分鐘……強迫症是種病啊
6.《傳說法師》
《傳說法師》是一款快節奏且注重於精彩奇幻戰鬥的地牢探索遊戲。高速的移動以及超高頻率的魔法運用讓你可以連攜各種法術,對敵人造成致命的連擊傷害!
個人遊玩時長:57h+
個人評價:♥♥♥♥
這又是一款我全成就了的遊戲,好玩好玩!這遊戲是個肉鴿地牢遊戲,玩家可以在基地構築一套自己的法術,然後去地牢快樂大闖關。剛開始玩的時候有點難,那些地牢裡的怪我碰都不敢碰,只敢遠遠地站那丟法術慢慢耗,被怪物近身了馬上就慌了,要麼手忙腳亂,哪個技能cd好了就按哪個,要麼瘋狂閃避,直到滾下懸崖……咳咳,遊戲還是要膽子大了才好玩!跟怪物硬碰硬之後會發現,很多怪物的硬直很低,你隨便一點傷害他們就動不了了也還不了手,所以遊戲的關鍵在於技能的銜接!理想情況就是,一套技能接著一套技能,這樣就可以把怪物控的死死的。
遊戲裡的技能數量特別多,排列組合就更多了,特效也特別帥!不過由於大多數技能都是需要靠在地牢裡獲得的貨幣慢慢解鎖,所以在前期技能組合少而且強度不高的時候很乏力,容易找不到遊戲的樂趣,但是相信我,越玩越好玩!這個遊戲的打擊感很強,戰鬥很爽快,而且人物閃避也沒什麼僵直,看著屏幕上跳動的連擊數真的不要太爽好嘛!遊戲裡的道具種類也很豐富,而且很多道具之間是有組合的!有些詛咒道具組合之後甚至沒有詛咒了,這些就需要自己慢慢摸索了。
7.《紛亂深淵》
《紛亂深淵》是一款Roguelike像素畫面JRPG! 創作靈感來自於超任時代諸多令無數玩家感動的16-BIT黃金RPG們! 經典的16位BIT像素畫面,宏大的世界觀,12個可選職業,暗黑式的裝備道具系統,創新即時回合制戰鬥,完全隨機的地牢迷宮,難易可選多模式的Roguelike。 謹以此作向永不過時的經典RPG致敬!
個人遊玩時長:8h不到
個人評價:♥♥♥
很特別的一款肉鴿遊戲,我是第一次玩這種戰鬥方式的遊戲。遊戲主要內容是探索各種隨機生成的地牢,通過打怪和開箱可以獲得強力的裝備和道具,其遊戲特色是它的類回合制戰鬥方式,人物是以走格子的方式移動的,每走一步其實都是一回合,如果沒在戰鬥狀態的話,走幾個回合都無所謂,但如果突然開打了,就需要謹慎選擇下一步行動了。遊戲裡有12個職業可供選擇,而且遊戲中期還可以轉職!轉職是會保留先前職業的技能的!這一下子就讓技能組合豐富了許多,我一個戰士輔修奶媽不過分吧?我一個脆皮射手會召喚也很正常。允許轉職一下就彌補了很多職業的短板。我之前沒搞懂這個轉職機制,本來初始選的召喚流,轉職又選了另一個召喚流職業……這直接1+1<2了,很多缺陷一下子就體現出來,比如怪把我圍住了我沒位移跑不掉,我懶得轉第二次職了就棄檔了(轉職之後還得培養一下新職業才有技能點)。
遊戲裡還有個寵物系統,寵物可以提供戰鬥力,可以抓大部分的小型怪物當寵物,甚至抓回來了之後還得跟它搞好關係才行,要不它會不願意跟你一起冒險。寵物之間要是看對眼了也可以繁殖,並不存在生殖隔離,還有個設定很有意思,顏值高的寵物往往不喜歡顏值低的寵物……太真實了吧!
8.《Dungreed》
Dungreed是加入了Roguelike元素的2D橫版動作遊戲。在悠閒寧靜的村莊中突然出現的地宮,破壞了村莊並把所有村民吸了進去。您是王國為了解決該事端而派遣至村莊的冒險家。請進入地宮克服各種難關,並解救村民重建村莊吧
個人遊玩時長:4h
個人評價:♥♥♥♥
這個遊戲我之前玩了3個小時,最大的感受是它的初始鍵位有幾個讓人很不舒服,比如說下臺階只能要麼衝刺下,要麼按s+跳躍鍵,正常來說wasd操控的角色不應該是按s就能下臺階嘛?默認是跳躍鍵控制下層讓我很彆扭,還好遊戲控制裡可以設置這個鍵。還有右鍵衝刺方向是根據鼠標方向來的,鼠標指哪衝哪,就很容易出現我明明一直向右移動,結果我沒調整鼠標方向按了個衝刺,角色就突然殺了個回馬槍,向左衝刺了,而且玩近戰的話,戰鬥的時候不用瞄準,所以鼠標指哪我沒太在意,本來想衝刺怪的,結果衝其他方向去了,有點找不著北。剛開始玩的時候,很多沒解鎖,道具和武器數量很少,回血手段不多,我在第一個地牢一直死,就沒繼續玩了。
今天為了寫攻略,看遊戲評測裡大多都是三四十個小時遊戲時長的好評,又下載回來玩了玩。首先調整了幾個我不習慣的鍵位,然後逐漸習慣了鼠標衝刺,發現還是挺好用的,因為鼠標控制方向的話角色很靈活,可以馬上調整攻擊方向。操作舒服了一路過關斬將,直接過了第二關的boss(剩1滴血過的,我當場截圖當文章封面哈哈哈),又解鎖了不少新物品,最後死在第三關的小怪手上。這下游戲終於有得玩了。由此可見,這些肉鴿地牢遊戲一個最大的共性就是前期難度過,總得耐著性子在第一關死個十次二十次,有點數可以升級屬性了,物品也解鎖了,npc也解救回來了,遊戲的原貌才逐漸展現出來。
說說遊戲內容本身,遊戲裡的怪物都是不會被打斷攻擊的,所以必須瞭解每個怪物的招式才行,如果一下沒殺死,馬上就得考慮怎麼躲避,不過好在衝刺技能cd很快,熟練了之後衝刺避開很順暢。而且遊戲裡給玩家的獎勵是很豐厚的,幾乎每一個房間都有寶箱!開寶箱就是很開心啊啊啊。道具種類也很豐富,雖然道具欄有限,但是隻要同時擁有套裝裡的幾個道具,就可以獲得套裝效果獲得增益,還可以在合成器那裡合成更好的裝備。
這個遊戲我目前玩的時長不長,不過這應該是我下一個立志通關的地牢遊戲吧
9.《開普勒斯》
你從休眠艙中甦醒,沒有衣服,沒有工具,沒有食物,沒有夥伴,而面對陌生與危險的環境,你唯一要做的事情就是活下來。想辦法利用周圍的一切事物幫助你提高生存幾率,同時慢慢揭開這個外星殖民地的秘密…
個人遊戲時長:6h+
個人評價:♥♥♥
《開普勒斯》是個開放世界的生存製作遊戲,可以自由建造、種植、戰鬥和探索,主要的流程是下礦和打boss,一層層探索地底世界。遊戲的引導在同類型遊戲裡是做的很不錯的,有任務欄,新手也很容易上手。戰鬥也不難,怪物都挺一根筋的,近戰可以拉扯,遠程就更簡單了。遊戲介紹裡雖然強調生存,但是至少飢餓度是不用擔心的,把種植、養殖和打怪掉落的食物烹飪一下,完全不擔心會餓死。我看其他玩家的遊戲評測,說這遊戲還可以抓寵物,可以當坐騎,也可以提供戰鬥力,可惜我沒玩到這個階段。但我主要想強調的一點是,這個遊戲我強烈建議多人聯機遊玩,最好不要一個人玩!之前玩這個遊戲玩了一個晚上,遊戲本身中規中矩,但我最大的感受就是孤獨,雖然有很多村民可以交易,但是這些村民屁都不會崩一個,這又是個開放世界,整個世界空空落落,我著實是體會到了外星世界的荒涼……
三、劇情+解謎
1.《傳說之下》
UNDERTALE! The RPG game where you don't have to destroy anyone.
個人遊戲時長:不到30分鐘
個人評價:♥♥♥♥♥
想了很久要用哪個遊戲打頭陣,最後還是選擇了《傳說之下》。實話實說,這個遊戲我只玩了不到半個小時就被畫風勸退了,剛進入遊戲,映入眼簾的遊戲的配色非常古怪,我操控的小女孩臉色蠟黃,地板和牆也是怪異的粉色,就沒逼著自己繼續玩下去。遊戲評價好評如潮,為了不錯過一部神作,所以我選擇在b站看逍遙散人的遊戲實況把遊戲雲通關了。
遊戲的劇情就不劇透了,遊戲的主要玩法是和怪物進行戰鬥,但是這裡的“戰鬥”是多種多樣的,並不一定要選擇攻擊,有些怪物是善良的,也許給他一個擁抱會是更好的選擇。當然,遊戲的結局與前面玩家的選擇有關,要謹慎作出選擇,因為碎裂的心不能縫補,失去的人也不會再回來。這個遊戲的畫風固然勸退,但是可以保證其劇情的出彩完全掩蓋了畫風的不足。最後還是建議大家自己玩一玩,像我一樣看遊戲實況是沒辦法切身體會遊戲中的感動的。
2.《不要餵食猴子》
偷窺模擬器,您通過隱藏的攝像頭來觀察陌生人的生活。可以瞭解別人的生活習慣,窺視他們的隱私和秘密,但千萬,千萬不要去接觸那些您觀察的對象!如果您給猴子餵食了,沒有人能預料會發生什麼!
個人遊戲時長:7h+
個人評價:♥♥♥♥
當時看這個遊戲的簡介簡直看的我熱血沸騰,感覺有什麼在蠢蠢欲動,奇怪的屬性好像覺醒了(狗頭)。遊戲的劇情是我們住在一間小出租屋內,從網上加入了一個邪派俱樂部,俱樂部會給你派發任務,我們必須要達成他們的任務,否則就會被俱樂部抹殺,遊戲也就失敗了。任務的主要內容是通過安裝在各處的攝像頭監視我們的任務對象,觀察他每天的行為,找到我們要的關鍵信息,這些線索有些可以組合成新的關鍵詞,得出我們要的結論。難點主要在於要同時監視不同的人,多個任務線需要同時推進,這樣時間上很容易發生矛盾,可能這個監視對象這個時間正在打一通關鍵電話,那個對象這個時候也正在談話,而且由於我們住的房子的房東是會來收租的,所以我們還得勻一些時間出去打工賺錢,剩下時間還需要休息,這樣很容易錯過關鍵信息的收集。我就是第一個檔失敗了,到第二個檔有經驗了,直接化身時間管理大師,把一切都安排的有條不紊,玩到通關。
遊戲的解謎有些還挺難想的,那些線索的組合讓人意想不到,而且觀察力也很重要,所以有些地方我還是找攻略過去的。遊戲裡很多事件有好幾種處理方式,比如說被困電梯裡的老人,可以救,也可以不救,如果救人會被組織發覺你的叛變,不救則能得到更高獎勵,你還會選擇救人嗎?相對應的有個很有意思的設定是玩家的善惡值,如果你乾的壞事越多,你房間門口的小花會枯萎,乾的好事越多,小花會長的朝氣蓬勃,可以通過這點來判斷自己的善惡值,因為這將會直接影響到最終結局。這種拷問人性的遊戲,玩完之後真是讓我久久不能釋懷。
題外話:國產遊戲《古鏡記》也是類似的蒐集線索、合成線索然後解謎的遊戲,跟嫌疑人說話簡直疑神疑鬼,他說的每個字我都覺得是關鍵字哈哈,雖然不是像素風,但是也很有趣,感興趣的可以去了解一下。
3.《黑暗偵探》
拿起風衣,開啟第六感,加入黑暗部門,和他們一起調查雙湖城離奇十足、危險重重的錯綜複雜案件。飢腸轆轆的觸手、黑手黨殭屍和偶爾失蹤的襪子都不是黑暗偵探的對手。
個人遊戲時長:2h+
個人評價:♥♥♥
這是一款點擊解謎的遊戲,玩家扮演一名偵探,解決大大小小一共9個案件。我只玩了一半,沒有通關,主要原因是我覺得解謎比較簡單,而且遊戲劇情不夠有趣,我沒有代入感,而且由於是國外的遊戲翻譯成中文,裡面很多梗我get不到,我只能判斷出來也許這是一個比較好笑的笑話……主要玩法就是點點點,尋找線索,說實話,我覺得這個遊戲上架手機和平板的應用商店會更好,這在平板上玩絕對比在電腦上有趣,因為大多數情況下,找不到線索的話隨便走走胡亂點一通就好了,而用電腦玩的遊戲我會希望它有更多操作,或是難度更高一些。遊戲本身很輕鬆愉快,有時間就打開玩一個案件我覺得還是挺不錯的,但是建議不要原價購買。
4.《壞結局劇院》
選擇你的主角,探索各種可怕的命運!
個人遊戲時長:1h+
個人評價:♥♥♥♥
這個遊戲我也是強推,不要看我的遊戲時長只有一個小時多,但我可是全成就呢!遊戲流程不長,劇情也一目瞭然,無非就是勇士救女孩的俗套故事罷了,但是遊戲玩法特別有意思,它的故事分支特別多!玩家可以選擇從四個角色的角度來“觀測”這個故事,每一次故事進行,都只能改變當前角色的行為,而其他角色的行為是可以預設的。小劇透一下,比如說我預設魔王的嘍囉未經魔王允許就在女孩的路上殺掉女孩,然後控制勇者一路殺到魔王老巢,就會發現魔王對女孩的死亡一臉懵逼(又不是我殺的,找我報仇幹什麼呀),如果我預設嘍囉沒有殺掉女孩,而是放了她一條生路的話,後面才可以在魔王那裡看到女孩,世界線才會發生變動。遊戲一共四個人物,每個人物不同的行為都有可能改變故事結局,但是無一例外,這些結局都是壞結局,而我們玩家追求的好結局只有在觸發過所有壞結局之後才能迎來。當我看過所有角色各種各樣的壞結局之後,到達最終幕的時候真的特別感動
好啦,到目前為止已經推薦了18款像素遊戲,下一期會繼續介紹劇情+解謎的像素遊戲,還會有一些奇奇怪怪的、我不知道怎麼分類的像素遊戲~以上游戲的評價僅代表我個人感受,有其他意見和想法的盒友可以在下面進行評論。感謝大家閱讀!