谈起“西部”这个名词的时候,你会想到什么?是冒烟的左轮、决斗的牛仔、十字的警徽,或者说在夕阳下拉出长烟的蒸汽火车?还是昏暗的酒吧、不怀好意的酒客,亦或者昏黄的沙尘中显得危险的小镇?
这些来自“西部”的经典元素,你都可以在《狂野西部:枪手》这部游戏中见到。作为一款2013年发售的西部题材游戏,《狂野西部:枪手》如今看来似乎仍未过时:如果抛开其由于时光荏苒而显得稍稍落后的画面的话,凭借着极具爽感的射击手感以及别出心裁的剧情设定,这款纯线性流程的游戏面对任何大作都有着一战之力。
如果你想知道为何《狂野西部:枪手》能得到我如此的赞誉的话,那你可得加快脚步了。在遥远的1910年的堪萨斯,一位名为塞拉斯的赏金猎人走进了一家无名的小酒馆,在桌旁揽过了一瓶啤酒后,他对着一群兴致盎然的酒客讲起了他的故事……
掏出左轮,我将进行美式居合!
我仍记得我小时候进入游戏厅时的场景——昏暗,嘈杂,糜烂,令人不由自主地融入其中。对彼时尚未接触太多游戏的我而言,环视游戏厅如此之多的游戏设备,最令我心驰神往的莫过于体型硕大的光枪游戏机——对于一个小男孩儿而言,端着仿真枪将屏幕上出现的敌人统统扫碎简直酷的不行。
网络图片
而《狂野西部:枪手》几乎完美重现了这样的乐趣——那些穿着西部牛仔装饰的敌人端着长短火器从不可视处鱼贯而出,躲在掩体之后探头探脑,并时不时离开掩体向你射击;而你则掏出你帅气的左轮手枪,右键瞄准、开火,低沉的枪声响起,敌人的身上忽地腾起一股血雾……《狂野西部:枪手》的射击手感被调教的相当之优秀,流畅的动作、枪口夹杂着火星的烟尘、沉闷的音效,再加上击中敌人后夸张的反应以及升腾的血雾,那的确是光枪游戏级别的射爆体验。
而作为一款fps游戏,尽管它的线性流程使得游玩自由度逊色于那些具有大地图和开放设计的同类作品,但我们在游玩之中仍可以找寻到属于自己的节奏。我们既可以抄起一把长柄步枪逐个点杀远处的敌人,也可以拿起左轮步步为营,而如果你期盼着更为狂野的节奏,端起喷子直接冲到敌人的脸上也是不错的选择。
而针对这些不同的玩法,游戏中也存在着简单明了的技能树系统,它们以左轮弹巢的形式出现,从而很好的与整个游戏融为一体。当我们在游戏中提升等级后,就可以在技能树中学习相应的技能,不仅为我们喜好的战斗风格提供增益,也可以解锁更加高级的枪械,为整体的游戏体验提供便利。
也许我之前的文字让你对《狂野西部:枪手》留下了类似于可以爽捞薯条的fps无双的印象,但非常遗憾的是,游戏中敌人的枪法比起暴风兵强了太多。那些手持左轮和长柄步枪的杂鱼自不必说,随着游戏的进行,敌人中还会出现手持散弹枪向你不断逼近的西部大汉、在高处守望你的一举一动的狙击手,以及受到良好保护的机枪手之类的敌人。
屏幕上那些歪歪斜斜的“五角星”就是被敌人命中的标志
而面对这样的敌人,我们的枪手自然也要“整点花活儿”——最基础的“呼吸回血”自不必说,当我们被敌人击中时,只需要躲到掩体之后稍息一会儿,就可以精神抖擞地出去迎接新一轮的子弹;而当我们击杀敌人的时候,屏幕左上角的“专注条”就会累积,我们随时可以开启消耗专注条的“专注模式”,在这种模式下我们会感受到时间变得如此缓慢,以至于我们可以看清子弹在空中划过的痕迹,而那些敌人则变得显眼无比,甚至在灰暗的背景中冒出了红光;而当我们身中数枪,危在旦夕之时,如果右上角的骷髅头绽放金色,我们就会清楚地看见最后一颗子弹从敌人的枪中射出,向我们径直飞来;而在此刻,我们可以向左或向右闪避,来躲过这致命的一击。
专注模式可以帮助你更有效率地发现以及击杀敌人
而在这些花活儿的加持之下,这大概的确算是一款第一人称的无双游戏……
当然,尽管《狂野西部:枪手》做了如此之多的工作来保证玩家们射得舒心、射得爽快,但如果整部游戏都是从头射到尾的话,那玩家势必会感到心理和生理上的双重疲惫。那么为了调节游戏节奏,防止单一流程过快消耗玩家的游戏热情,《狂野西部:枪手》中还引入了相当有趣的【决斗系统】。
当我们清理掉了那些毛毛躁躁的杂鱼,真正直面那些叱咤风云的江湖大佬时,我们就会与他们展开一段紧张刺激的决斗。我们需要一边把准心放在敌人身上以提升自己的“专注度”,一边让自己的手尽量靠近自己腰间的枪袋,以期在敌人掏枪的同时可以尽快掏枪反击;当然,如果你“不讲武德”,来骗,来偷袭,你也可以在听见自己心跳的同时直接掏枪对敌人进行射击。尽管这样会被系统判定为“耻辱胜利”,但胜利就是胜利,不是吗?
尽管听起来相当简单,但实际上同时兼顾“专注度”和掏枪的速度比想象的更有难度,而且掏枪后进入慢动作的射击操控也并没有指哪打哪的准度。尽管在趣味性上有所欠缺,在【决斗系统】依旧很好地渲染了那种独属于西部世界的氛围,为了这一份表演上的增幅,我认为牺牲掉一点趣味性依旧是值得的。
像你这样出名的赏金猎人,一定有很多有趣的故事
在文章的开头我们提到过,一位名叫塞拉斯的赏金猎人走进了这家无名的小酒馆,就这一瓶啤酒向在旁的酒客们讲起了他的复仇生涯。从剧情本身来看,《狂野西部:枪手》的剧情并不能算是有多出彩——我们的主角实际上就是从一个地点奔赴另一个地点,不停地杀掉杂鱼、射杀大鱼,然后继续追踪下一个目标;尽管有着一个“复仇”的大目标,但那实际上也并没有什么令人惊艳之处。
真正让我对《狂野西部:枪手》这款游戏的剧情啧啧称奇、甚至赞不绝口的地方,就在于它将剧情和关卡的设计紧密结合了起来。我们之前提到过,《枪手》的剧情实际上就是赏金猎人塞拉斯对酒客们讲述的故事,而这个重点就在于“讲述”——在我们操纵的枪手摸排前进时,塞拉斯便会用他那饱经风霜的嗓音在我们耳边讲述事情的起因、经过、结果,描述事件的现场风光,并对我们的游戏下达“指示”。而我们在游戏内面临近在咫尺的危机之时,他的语速会与我们的步速一同加快,就好像说书人的评书一般。
如果仅仅只是这样的话,那《枪手》顶多算是呈现了一场创意合格的回忆录,但它的别出心裁之处就在于,我们实际上并非扮演着彼时的赏金猎人,而是随着赏金猎人的讲述想象这当时的场景——这就使得既有的场景会随着讲述发生变化。当我们被诸多敌人包围之时,赏金猎人一拍脑门,说道“我发现了一个暗道,可以让我逃出生天”,而我们面前的岩壁便瞬时坍塌,露出了一个低矮的入口;当我们在树林中艰难前进时,赏金猎人忽然如同诗人一般低吟:“那时是秋天,枫叶正红,鲜艳如血”,我们便可以看见水波荡漾,两棵红枫从水底生长而出。
而“讲述”这一要素在游戏中的呈现还远不止于逗趣般的场景改变。当讲述故事的主体与视角有所差异时,我们也会在游戏中进行完全不同,却又有所联系的关卡。比如在某一关卡中,我们需要深入一座金矿寻找目标,而在关卡开始时我们会根据塞拉斯的讲述通过一段狭长的矿洞。在经历了激烈的枪战后,我们从矿洞的尽头飞出,落在悬崖下的水潭中,而后眼睁睁地看着自己被洞口飞出的矿车砸中;而在此时,塞拉斯便会突然改口,表示刚才的一切只是一种设想,实际上他并没有进入矿洞,而我们也会跟着回到矿洞入口,并发现从天而降的梯子向我们指引了另一条道路。
金库关卡
而在另一个以银行抢劫案为主题的关卡中,我们将在某名酒客所听说的故事、另一名酒客在书上看见过的故事中分别扮演稳扎稳打的反恐精英和深入敌后的英勇警官,而在听过他们的叙述后,我们的赏金猎人会不紧不慢地放下酒杯,讲述他所经历的银行劫案。
这种关卡设计也许算不上自由,但的确给了玩家一种极为新奇的叙事体验——至少于我而言,跟着不同的讲述经历不同的故事是一段相当新奇的游戏体验。
在一片“无主之地”,畅享美式风情
《狂野西部:枪手》不仅在玩法和剧情上令人满意,其在美术风格上也可以算是独树一帜。类似于《无主之地》系列的漫画风格渲染很好地切合了西部那种狂放、自由,甚至还带有一点浪漫的特殊气质;而在这种美漫风格的渲染加持下,这款游戏的画面表现放在九年后的今天也许算不上优秀,但也有着别具一格的合格观感。
而这种美漫风格不仅停留在游戏本身的画面上,更深入到了游戏的方方面面。比如如果你仔细观察游戏截图的边缘,会发现在游戏画面和黑框之间是通过类似于画笔涂抹的效果进行连接的,而从加载界面进入正式的游戏画面时,场景的过渡也是通过画笔涂抹的特效进行表现的。
除去这种渲染和过渡的小手段,游戏中也有真正的美漫存在——如剧情过场就是以极其风格化的的漫画形式呈现(我们在文章中插入了几张这样的插图);而当我们拿到特殊的道具,或是面对强敌,将要开启一轮BOSS战或是西部决斗时,游戏也会展现从3D画面过渡到2D漫画的特殊过场,在保留了游戏本身的西部风情的同时,也显得更加生动和特别。
总结
《狂野西部:枪手》并不是一款没有缺点的游戏——在我游玩的过程中就有敌人的色调与场景色调太过接近而难以发现,以及在紧张刺激的枪战之中完全没有闲暇去听老头子的碎碎念而错过大篇剧情这样的情况出现。但我并不认为这样的缺点“毁了”这款游戏,在这些设定给我带来不便的同时,那些更加耀眼的优点让我对这款游戏爱得愈发痴迷。优秀的射击手感、独特的美漫画风,以及将幽默刻进骨子里的剧情与设定,它们共同造就了这一部旧时代的杰作。
《狂野西部:枪手》值得任何对爽快社保、西部题材或是美漫风格感兴趣的玩家体验,而就算你不是其中之一的受众,你也很可能会因为这一部作品而爱上这些要素——在我看来,《狂野西部:枪手》的确有着如此的魅力。