【PC遊戲】與其叫《建安外史》,不如叫《劉玄德傳奇》


3樓貓 發佈時間:2024-02-15 18:50:08 作者:白YU夜茶會 Language

為什麼不叫《東漢外史》?

要明白遊戲發生的背景,就要從遊戲的名字開始說起,建安是東漢末年漢獻帝的年號,時間是從公元196年1月至公元220年3月結束。外史則說明了遊戲的部分劇情會有魔改和創新,但大方向上會遵循歷史事件。以《建安外史》為題而不是《東漢外史》,更能體現製作組的創作初衷,和遊戲的立意方向。

【PC遊戲】與其叫《建安外史》,不如叫《劉玄德傳奇》-第0張

以劉備的視角玩三國

《建安外史》是以漢末貴族劉備為視角展開的回合制戰棋遊戲。與傳統《曹操傳》類型的戰旗遊戲不同的是,本作在劇情玩法和文本上做了很大的拓展和延申,並且加入了很多原創的故事線,但同時也最大限度地保留了原汁原味的核心戰旗玩法。

【PC遊戲】與其叫《建安外史》,不如叫《劉玄德傳奇》-第1張

本作從劉備拜師為始,經歷了桃園三結義,剿匪黃巾等一系列歷史事件,可以說,如果玩家完全跳過遊戲的劇情和對話,那麼它依然還是以前《曹操傳》《孔明傳》那個味~值得一提的是,遊戲尚在搶鮮體驗階段,截止本文完筆時,遊戲也更新到了第八章左右,尚不知道製作組後面的更新計劃如何,但就目前的內容來看,絕對物超所值。

【PC遊戲】與其叫《建安外史》,不如叫《劉玄德傳奇》-第2張

以RPG的玩法品戰旗

玩過《曹操傳》戰旗類型的玩家都知道,這類遊戲最大的特點是每關都有不同的戰略目標點:比如全殲敵方,友方全部存活;或者靈活走位,犧牲少部分部隊,利用機動部隊趕到目標點;又或者堅守待援,保護某個NPC單位。

【PC遊戲】與其叫《建安外史》,不如叫《劉玄德傳奇》-第3張

本作不僅很好地還原了這些戰略目標點,並且還給玩家提供了不同的選擇:比如攻克黃巾軍佔領的冀州時,玩家可以留下步兵牽制拉扯,騎兵火速趕往糧倉放火;也可以步步推進,將攔路的黃巾軍全部消滅。當玩家完成每關的戰略目標點後,遊戲也會解鎖相應的獎勵和成就,如果有的朋友對全成就有執念的話,建議回合開始前多存點檔哦。

【PC遊戲】與其叫《建安外史》,不如叫《劉玄德傳奇》-第4張

當然,本作也保留了特定武將的單挑劇情與對話機制。在回合開始前,遊戲便會提示本局的目標點xx與xx可以單挑/對話。此時玩家控制我方角色來到NPC或者敵人一格範圍內(不需要上下左右也行)便可以觸發對話或者單挑劇情,如果是單挑劇情的話,有概率觸發敵方武將逃跑/暈眩等debuff。這一設計很好的起承了以前那種原汁原味的《曹操傳》《孔明傳》,畢竟有交互才能算真正的三國遊戲!

【PC遊戲】與其叫《建安外史》,不如叫《劉玄德傳奇》-第5張

再來就是遊戲的鍛造以及道具使用方面,相比於以前《曹操傳》,本作不僅可以讓玩家進入戰場前更快捷地鍛造和購買武器,也將人物的裝備欄做的更簡潔易懂。比如玩家想要為關羽替換主武器或者防具,那麼只要找到裝備欄,右擊即可一鍵替換。

【PC遊戲】與其叫《建安外史》,不如叫《劉玄德傳奇》-第6張
【PC遊戲】與其叫《建安外史》,不如叫《劉玄德傳奇》-第7張

以玩家的角度看古人

說句實話,除了遊戲的操作和設計方面符合我的期待,遊戲大量的文本和詞彙量也讓我讚歎不已。從劉備拜師盧植開始,遊戲的對話、簡介、場景中各類NPC的故事都讓我感到了製作組的心血結晶。

【PC遊戲】與其叫《建安外史》,不如叫《劉玄德傳奇》-第8張

不僅如此,遊戲還給玩家提供了不少自由活動的區域,比如在進入下一個區域和場景時,玩家在當前區域便可以自由地探索,與各式各樣的NPC交流對話,瞭解製作組為他們賦予的各色故事,品嚐百味人生。

【PC遊戲】與其叫《建安外史》,不如叫《劉玄德傳奇》-第9張

不足與總結

整體來說,《建安外史》是符合我心裡的期待的,遊戲在很好地保留了傳統策略戰棋回合制的同時,也更深入了挖掘東漢末年群雄逐鹿,血與豪情的那種男兒志在四方之情。但遊戲也有一些不足的地方,比如遊戲整體節奏過於慢熱,名場面還原力度不夠,人物對話和說理情節過於臃腫,容易讓部分沉不住氣的玩家產生退卻的想法。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com