Ollie(豚跳):在後腳快速點板的同時前腳向斜上方輕刷板頭,即可帶動整塊滑板離開地面。除了用於跳過障礙之外,Ollie還是練習許多動作的前提,因此對於滑手來說是重中之重的基礎。
前言:”Skate or die,dude you either“
《奧力奧力世界(OlliOlli World)》是由Roll 7製作的一款2D滑板遊戲,不知道有多少人會在第一眼看成“奧利奧世界”,但當你知道“奧力奧力”只是取了“Ollie”諧音的時候,相信你就不難理解這個看似奇特的名字的含義了。
Roll 7是 一家專注滑板題材的小工作室,早在2014年,他們就曾推出過一款名為《奧力奧力》的2D像素滑板遊戲。
這款遊戲雖然看似外表簡陋,其實包含豐富的內容,僅幾百MB的體積下容納了超過50個關卡和250種挑戰,可謂“麻雀雖小,五臟俱全”。
緊接著,他們又在次年推出了續作《奧力奧力2》。可惜質量雖然過關,但或許是受題材等方面的影響,這一系列始終處於一個無人問津的尷尬地步。
直到今年二月,《奧力奧力世界》作為遲來的最新作,憑藉著各方面做出的脫胎換骨般的改變,終於贏得了各大遊戲媒體的高度評價,也讓“奧力奧力”系列重新煥發生機。
IGN評價 “玩起來其樂無窮”;
Eurogamer稱讚他是 “一場甜甜蜜蜜的美夢”。
這種置之死地而後生的經歷或許也恰好對應了板仔們永不言棄的精神和那句滑板界的名言:
“Skate or die ,dude you either”
街頭和童話交織的滑板冒險
上世紀50年代末,在美式衝浪音樂和電影浪潮的引領下,人們開始嘗試在陸地上尋找相似的樂趣,第一張滑板應運而生。
到八十年代末,這項運動開始真正煥發出無窮的生命力。
頭戴播放叛逆朋克音樂的耳機,上穿一件寬鬆帽衫,下著牛仔褲和板鞋,幾乎成為了滑手們的經典形象。直到今天,滑板仍然是街頭的代名詞。
NIKE “SB”系列的廣告
在《奧力奧力世界》中,這點同樣得到了充分的彰顯:
遊戲中有著相當豐富的可自定義要素,從人物的性別身材,到服飾的款式種類,再到滑板的板面配件,你總能在數量繁多的素材庫中找到你心儀的搭配。
而不論選擇哪種造型,都將那股地道的"街頭味"還原的淋漓盡致。
豐富的DIY選項
除了濃重的“街頭”元素,卡通的美術風格和魔幻的背景故事還讓整體蒙上了一層童話般的色彩。
遊戲講述了一個十分無厘頭的故事:
這座名為“酷樂滑板島”的聖地由技術登封造極的“滑板之神”和“滑板天尊”們開創而來,被劃分出的五片區域都是滑手們的聖地。
而上一屆的“滑板之神”即將退位,眾人都在尋找下一位具有潛力的滑板高手作為接替,因此作為主角的你就要通過層層歷煉,為自己取得證明。
《滑板天尊》、《翻手為雲、覆手為雨》我承認看到這裡我真的忍不住笑了
街頭的不羈、叛逆和童話的可愛、獵奇相互交織,使得整個遊戲別有一番風味;而大面積純色色塊的使用,也讓畫面看上去十分簡潔舒適。
2D和單搖桿也能讓操作深不見底
其實在真正體驗《奧力奧力世界》之前,我只是單純被遊戲的畫風和題材所吸引了,因為他讓我想到了許多年前在手機上玩的《滑雪大冒險》——這個操作簡單到只需一根手指時不時長按屏幕的遊戲,讓我在和雪崩的賽跑中一次次上頭。
應該有不少人玩過這個簡單上頭的遊戲吧
因此我想當然的以為《奧力奧力世界》也會很簡單,畢竟2D加上橫版的設計,會極大限制遊戲的操作空間。
結果表明,我猜對了一半——遊戲的操作確實很簡單,但是上限卻一點兒都不低,甚至足以用“深不可測”來形容,只借助左搖桿和A鍵,你就可以做出近百種各不相同的滑板招式。
在此之前,我曾對滑板遊戲的雙搖桿設計讚不絕口——PC上的兩大滑板大作《Session》和《Skate XL》都採用一個搖桿控制一條腿的方式,讓操作更加貼近現實的同時,也讓每個動作的原理和分解步驟更易讓玩家理解。
比如powerslide(將滑板垂直於原來的行進方向,從而達到甩尾的效果)這樣用於高速滑行時急停的動作,只需要輕輕向內側撥動兩邊的搖桿即可,非常簡潔易懂。
(如果想更加具體的瞭解,可以看我之前寫的相關測評)
《Session》&《Skate XL》對比測評
而在《奧力奧力世界》當中,2D橫版的畫面自然不再適合雙搖桿的操作邏輯,如果一昧模仿,只會起到適得其反的效果。如何使操作簡單的同時還能做出許多複雜的動作?
製作者非常聰明的採用了“ 預輸入“+”單搖桿“的設計:
只要將左搖桿撥向對應的方向並組合一定的圈數,即可做出相應的動作。比如將搖桿直接往上撥這樣一個再簡單不過的動作,就能做出一個Ollie。同時為了使判定更加明確,避免指令有相同部分出現覆蓋動作的情況,還要加上”預輸入“的機制——不論如何撥動搖桿,只要不徹底鬆開,都不會影響到當前的滑行狀態,只有鬆開後,才會做出相應的動作,使得一些較為複雜的動作,也有了充分的施展餘地。
“招式寶典”中可以學習所有動作的具體指令
無數種眼花繚亂的動作組合到一起,讓操作空間變得深不見底。遊戲中在每一關卡內都加入了排行榜,世界各地的玩家在這一關獲得的分數都會被記錄到榜單內。
眾所周知,任何遊戲一旦有了榜單就變了味,看著榜單上名列前茅的大佬們,你會真正理解“人和人之間的差距有時候比人和狗還要大”這句話的含義。
比如《Poly Bridge》,當你好不容易造好一座勉強能通關的橋心滿意足的看向排行榜時,前面那些僅花幾百甚至幾十的記錄會讓你懷疑人生。
我承認看到榜一的分數我破防了
萬幸在《奧力奧力世界》中非常人性化的一點是,每一關榜單前五的回放都會被自動記錄並上傳,供所有玩家們“觀摩”,這給了我一絲慰藉,至少讓我輸的心服口服,不至於“死不瞑目”。
快樂不會騙人
當然,你可千萬不要就此以為這是個高難度、高操作的遊戲,與手殘無緣。
事實上,對於休閒玩家來說,根本不需要理解什麼動作的分解步驟、具體指令等。因為遊戲中的不同動作實在太多,許多動作間的指令往往相差的微乎其微,所以即使你一通瞎按,往往也能搓出賞心悅目的招式。
最純粹的遊戲才能帶給玩家們最純粹的體驗,比如《雙人成行》為快樂而生;比如“帥”就是《幽靈行者》的唯一宗旨;而在我看來,《奧力奧力世界》也是屬於這樣的遊戲。
不管你會不會滑板,不管你的技術怎樣,當你坐到屏幕面前,看著遊戲裡的小人隨著你的手指在不同的地圖間翻轉、抓板、嗞杆、跳躍,這種酣暢註定難以言表。
記住:快樂不會騙人
總結:記住他的名字!
總的來說,“酷樂島”是一個包羅萬象的滑板烏托邦:
眼花繚亂的動作設計,深不可測的搓招系統,為各路大神玩家提供了展示的機遇和舞臺;但極具特色的美術風格、友好的新手指引和存檔點位,也為滑板小白和手殘玩家們提供了一隅之地。
這一切的前提——只要你有一個手柄(和PC上的兩大模擬滑板遊戲一樣,本作也只支持手柄)
最後,別再弄混他的名字了,不是“奧利奧”,他叫《奧力奧力世界》