《Mark of the ninja》——在游戏中感受一段不一样的忍者之旅
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steam评分:好评如潮(96%好评)
metacritic评分: 91
在《忍者印记》中,你会了解到什么才是真正的忍者。你必须安静,敏捷和聪明,才能在一个华丽的动画世界中智取你的对手。带有被诅咒的纹身标记,使你的感觉更加敏锐,选择自己的忍者道路吧。
现代的忍者世界
提到忍者,你第一时间想到的是什么?
是在火影忍者中使用华丽忍术的忍者?还是历史上日本江户时代的间谍?
本作的时代背景与大部分关于忍者的作品不同,不在近代,而是在科技发达的当代。
这是一次现代科技与古代忍者文化的激烈碰撞。
主角将直面敌人、宗族与自己,在血的教训中做出选择。
为了宗族,杀死自己,亦或者遵从内心,背叛宗族。
“几个世界以来,我们一直躲藏着
我们避开了现代世界和它的走狗们
但如今
我们的敌人找到了我们
我们必须反击
我们将为了我们的生存
以及我们的荣誉而战
。。。。。。
宗族的命运必须延续下去
任何方法
任何手段。”
富有表现张力的美漫画风
欧美漫画的画风特点是对事物进行贴近现实的刻画,这与游戏所要表达的“现代忍者”的主题非常符合。
背景里的古典元素,如寺庙建筑、屏风、铜锣等,与各种现代元素形成强烈的反差,突出了现代忍者的可悲境地。
《忍者印记》的美术风格仍然与Klei以前的作品《闪克》一脉相承,无论是过场动画还是游戏本身,但它却被“黑暗化”了,就像在墨水里浸过一样。
沉浸式的潜行设计
玩家在游戏中的各种行动所造成的影响,直观表现就是一圈圈的"声波"。
这些"声波”成为了最主要的游戏元素,敌人在黑暗环境中都变成了顺风耳,任何响动都会引起他们的注意。
敌人的警戒状态也是潜行游戏最常用的设定之一。
若玩家发出的声响被敌人听见,他们就会进入警戒状态,接近声源进行调查。
在游玩中玩家还需要将自己的角色时刻隐藏在黑暗中,因为如果暴露在光线下,往往意味着死亡。
就像那些将潜行作为主题的游戏一样,主角简直不堪一击。
“视野”的加入让游戏的技巧性提升了不少。
你可以选择巧妙地黑暗中蛰伏,或是给予敌人致命一击。
独特的暗杀系统
游戏具有多种暗杀方式,这无疑增添了很多的乐趣,也适当的降低了游玩难度。
忍者在游戏中不会轻易出刀,一出刀便是致命一击。
这个机制迫使玩家只能在敌人眩晕、被击倒以及暗杀时使用刀具,而被正面发现时主只能祈求自己的拳脚功夫足够了得。
并且,敌人就算只是最普通的小兵,同样翻滚射击样样精通,因此玩家多倾向于暗杀而不是正面冲突。
在暗杀前还会有一个3s的QTE,成功即无声暗杀,失败暗杀对象则会发出呼救声,吸引到更多敌人。
别出心裁的装备系统
- 忍服
当达成一定数量的挑战后,将解锁一件新的忍服。
每件忍服都有它独特的效果,但同样也是把双刃剑,有利就弊。
善于运用当前忍服的特性可大大降低游戏的通过难度。
所以,玩家必须根据自己的风格以及当前关卡的需要灵活选择服装。
- 忍具
作为忍者,不可或缺的当然是一些小道具,这些道具会在游戏中起到重要的作用。
各种忍具的合理搭配,将为玩家撕开一个个看似不可能突破的防线。
多种忍具的搭配方式也为游戏的多周目增色不少,大大提高了游戏的重复游玩度。
同时,每种忍具可携带的数量是有限的,被消耗的忍具则会在存档点中自动补充。
- 等级系统
玩家还可以通过使用古钱币升级的方式解锁新忍具及暗杀技能。
但钱币的获得并不容易,在关节结束后玩家会得到满分为9分的评价并获得同等数量的钱币。
若想要达成满分只能对地图进行详细的探索。
需要注意的是,古钱币的使用不可撇销,在消耗时最好三思而后行。
精妙的关卡设计
通常情况下,每两个存档点之间的通过路线会有多条可供选择。使得同一关卡会有多种过关方式,玩家也可以选择当一个嗜血成性,一路暗杀过去暴力忍者;或当一个和平主义者,潜行跑酷通关了事。
如果说玩家达成游戏目标通关是主线的话,那么每一关中的收集物和小挑战就是支线。想要达成全部支线非常困困难,因为这需要玩家把地图翻个底朝天。
地图中随处可见的下水道、通风管、干扰机关等,也都提供了良好的潜行环境。
主角全程飞檐走壁,钩锁乱飞,还可以隐藏在盆景或者门背后,避过光源,躲过警卫,背后一刀制敌。
当你熟悉游戏是如何运作,开始上手以后,这种新鲜的模式会带来非常丰富的体验。
多种用途的道具,加上数不清的场景互动元素,你将在游戏中感受到不同于一般潜行游戏的高自由度。
带火光的雕像就是收集物
总结
在这款游戏中,我们可以看到2D画面与潜行的玩法完美的融合在了一起。
但是作为一款横版游戏,相较于同类型大制作大场面的3D游戏,例如《耻辱》和《刺客信条》系列,在动作的精细程度或画面的表现力上都要差出一大截,即使《忍者印记》已经达到了2D游戏的高水准。
优点:
缺点:
过于臃肿的流程
缺乏目标指引
关卡中还有很多游戏制作者分享的游戏开发过程中的趣事,足以让玩家体会到Klei对这款游戏的用心
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