【絕地求生】昔日流言成真實?以後不要倒地千萬不要再亂爬!


3樓貓 發佈時間:2023-05-23 09:43:46 作者:出圈 Language

前言:絕地求生這麼多年頭以來玩家數量起起伏伏,漸漸的達到一個穩定的數值,但是在這漫長的歲月裡總會有一些奇怪的流言。雖然這些流言比較符合真實性,但是遊戲畢竟不能和真實對比。自然有些是真,有些是假了。

【絕地求生】昔日流言成真實?以後不要倒地千萬不要再亂爬!-第0張

對於經常打排位比賽的玩家來說,似乎轟炸區已經不存在了。但是在快速匹配裡面轟炸區可是地圖的固定屬性,關於轟炸區的流言也很簡單。就是轟炸區必有人。

但是這個流言已經早已證實是不存在的,無論是快速匹配和自定義裡面。轟炸區和玩家所在位置無關!

【絕地求生】昔日流言成真實?以後不要倒地千萬不要再亂爬!-第1張

Q:然後就是空投的位置可能會揭示下一個安全區?

A:不可能,只是湊巧而已。

Q:人物穿鞋子比不穿鞋子聲音更大?近距離打架或者偷襲的時候,隊友會讓你把鞋子脫了。因為聲音會變小。

A:只是音色不同,響度還是相同的。通俗的講就是用同樣的音量播放狗和貓的叫聲一樣!

【絕地求生】昔日流言成真實?以後不要倒地千萬不要再亂爬!-第2張

Q:服裝槽的防毒面具可以防毒?

A:不可以,服裝只有裝飾作用。

然後就是咱們之前最重磅的流言:被敵人擊倒的時候千萬不要亂爬,因為血量條掉血會加速。這個當初回想起來確實有迷惑性,畢竟現實裡面人物爬的越快體力肯定也會喪失的越快。

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但是這畢竟是遊戲,在當時經過多次測試以後。發現倒地流血的速度只和一個因素有關。那就是倒地救起的次數,倒地的次數越多。血量條掉的越快!

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而我們的23.2的版本更新則是將這“缺點”直接改善,原因的隨便爬畢竟有點超脫現實了。

所以新版本改動來了,遊戲內玩家倒地添加了真實性和戰略性。隨意的爬動真的流血加快了!

新版本對倒地血量的自動衰減程度進行了調整。

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首先知道的是隻是單純的轉動視角(按住ALT選項進行鼠標轉動)不會加速血量衰減!

其次掉落水裡、爬動、轉動或者在載具裡面都會加速血量衰減。

如何判斷血量衰減比例變動呢?角色會根據衰減程度做出不一樣的動作,這個是簡單辨別的手段。

【絕地求生】昔日流言成真實?以後不要倒地千萬不要再亂爬!-第6張

目前來看只能說是讓倒地的真實性增加了不少。被擊倒以後到底該不該移動,成為了一個需要考量的問題。

除此之外還有一個功能就是救人往往需要消耗大量的時間。有時候剛準備進圈隊友就被擊倒,這個時候該怎麼辦呢?

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A:扶起隊友,但是會被拖慢進圈節奏。無法搶佔有利地形和位置。

B:放棄隊友,但是之後就會少一個人。打架少個人戰鬥力肯定是要大打折扣的!

【絕地求生】昔日流言成真實?以後不要倒地千萬不要再亂爬!-第8張

現在有了新功能,這一切可以完全不用擔心。可以把倒地的隊友放入載具。到達目的地以後再進行救助!當然也可以把敵人放入車內。

那麼實際情況到底是怎麼樣的呢?

遊戲體驗下來隊友還是該動的不動,不該動的亂動。至於把被擊倒的隊友裝入車內,更是完全沒有這種概念。


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