前言
在上一章節中,我們學習了一些關於麻將的基礎知識,比如:麻將牌的種類、和牌的方式和“吃”“碰”“槓”的概念等。在本章中我們會繼續向前一步,來學習立直麻將中“役”與“寶牌”的相關知識。“役”與“寶牌”是立直麻將中的兩大特色要素,也是我們學習立直麻將過程中必須得掌握的知識。
如果你還沒有看過且掌握第一章中寫的那些內容,我還是推薦你先去把那些內容認識清楚,然後再來學習本章節的內容,這樣會更加有助於你理解下文,遇到什麼不清楚的問題也歡迎隨時私信問我。那麼廢話不多說,讓我們開始今天的學習吧!
一.什麼是“役
如果對這一節中所表達的內容不太理解請直接跳到第二節,沒有必要強迫自己去搞清楚,畢竟概念這種東西每個人的理解都不同,我的理解也不一定適合你。
在上一節中我們提到了“吃”、“碰”、“槓”(統稱為副露)能夠有效加速手牌的成型速度,提高和牌效率,但要是無腦的這樣副露做牌,一局遊戲的進程可能就會變得非常的快。而日本人為了將遊戲節奏減慢下來,便設立了“役”這種東西來降低整體遊戲速度,也就是“和牌”必須要有“役”,無“役“不能和牌。“明明我的牌符合和牌規則但還是和不了”、“為什麼這裡會顯示無役”、“役到底是什麼?”種種之類關於“役”的問題是最讓新人玩家們困擾的點,也是最勸退人的地方。畢竟如果你一直無役胡不了牌,就相當於變成了一個捱打不能還手的“沙包”,我相信沒有人會願意這樣的。
簡單來說“讓和出來的14張牌滿足特定的牌型或者條件,這就是讓一副牌有役”。聽不懂沒關係,我來舉個例子幫你理解下:你喜歡的女孩子明天就要過生日了,你也準備好了一份禮物明天送給她,但就這樣直接遞給她好像有點不太好,顯得有點不太正式,別人可能不會很願意收。所以你決定用包裝紙給這個禮物包裝一下,這樣就能顯得更加上檔次,女孩子也能很開心的收下了。
把這個例子代入到立直麻將中,“和出來的14張牌”就是“禮物”,而“役”便是外包裝。將你的“和牌”用“特定的牌型”包裝一下,就是讓你的和牌有“役”。
用“役·斷么九”來包裝自己的和牌
我們再舉一個例子,我相信很多人都玩過那種闖關殺BOSS的RPG遊戲吧(e.g.艾爾登法環,仁王...)在這類遊戲中你想要擊敗一個BOSS, 你需要怎麼做?
① 首先你得創建一個人物。這是你戰勝BOSS最基礎的條件。
② 你需要一把武器,這樣才能對BOSS造成傷害
③ 不斷地用武器攻擊BOSS,最終完成擊殺
在這個例子中,我們“創建人物的過程”就是我們在牌局中“用14張牌做牌的過程”,“人物創建完成”也就代表了你滿足了最基礎的“4+1”和牌規則。“武器”意味著“役”,也就是我們需要在“4+1"和牌規則上再對牌型作出一定的要求或改變,這樣我們才能對敵人造成傷害。“人物”和“武器”是需要相互配合的,光有“人物”沒有“武器”你就無法傷害到BOSS(這就是無役,即使你已經湊出了“4+1"也和不了牌);而光有“武器”沒有“人物”你甚至連BOSS的面都看不到,只能淪為陪玩的雲玩家(牌都聽不了,有役也沒用)。
只有拿著“役”這種武器才能給BOSS(其他玩家)造成傷害
所以說我們在做牌的同時也得去思考:“這樣做牌下去,最終牌型能不能滿足立直麻將中“役”的要求。”只有這樣邊思考邊做牌,才能最大程度上避免最終的和牌型中出現無役的情況。
二.最適合新手掌握的三種役
要知道立直麻將中“役”的數量是非常多的,在雀魂標準場中可供玩家使用的“役”就有40多種(友人房中可以開啟更多的役種)。正如很多RPG遊戲中武器有強弱之分一樣,立直麻將中這些“役”的強度也是有區別的。役的強度按從小到大排序可分為:一番役、兩番役、三番役、六番役、役滿、雙倍役滿。
雀魂中可以通過點擊右上角的問號查看全部役種
役的強度越高,和牌後收穫的分數也就越高。與之相對的,役的強度越高,成型難度也會隨之越高。我們每次和牌時可以只擁有一種“役”,也可以同時擁有多種“役”。我相信隨著大家水平的進步,在不久的將來肯定會掌握這些“役”與“役”之間的組合技的,但目前我們還是從一些簡單的役開始入手吧。今天我就先向大家介紹三種最簡單,也是最適合新手學習的“一番役”:立直、役牌刻子、斷么九。
2.1 立直
我們這整個遊戲都被稱之為“立直麻將”了,你就應該知道“立直”這個役在整個遊戲中有多麼的重要了。但就是這麼一個重要的役,卻是這整個遊戲裡最容易實現的。在保持門前清的情況下聽牌,就能夠讓自己的手牌獲得“役·立直”。“門前清”也非常好理解,就是玩家自己在這一局遊戲中不“吃”,不“碰”,不“明槓”(暗槓不會影響門前清)。沒錯,讓一副牌有役就是可以那麼的簡單。
門前立直事例
如上圖所示,要是按照“4+1”和牌規則,我們現在可以選擇打出六萬聽牌二筒或者打出二筒聽牌六萬。但此時我們的手牌是沒有任何“役”的,就算聽牌了別人打出6w或2p我們也和不了,遊戲會提示我們無役。但由於我們保持了門前清狀態,所以這時我們便可以點擊圖中的立直按鈕,然後打出六萬,這個瞬間我們的牌就獲得了“役·立直”,這樣就可以榮和其他家的牌了。
雖然立直本身僅是一個一番役,但在某種程度上講它可以算是整個立直麻將中最強大的一個役了。“立直”有以下幾個優點:
①非常容易掌握且實現
②立直這個役可以和役滿以下的所有役組合起來
③可以給其他玩家一定的壓迫感,限制其他玩家做牌
④立直和牌後,立直方可以翻取裡寶牌(下文中我們會詳細介紹什麼是裡寶牌)並且有機會觸發立直專屬役種“一發”。“裡寶牌”和“一發”可以有效提高我們和牌後的打點(也就是和牌後的得分)。
當然,想要獲得這麼強大的力量,立直方自然也需要支付一定的代價。當成功立直後,立直方需要交出一根價值1000點的立直棒,並且在和牌之前,玩家只能被動的摸牌,然後切牌,摸牌,然後切牌(全自動麻將啟動)...直到自己自摸或者榮和到了所聽的那張牌為止。要是我們立直後非但沒有和到牌反而被別的玩家和到了牌,我們價值1000點的立直棒就會被他人收走;如果到最後都沒有任何人和牌,我們的立直棒就會被系統收走(並不是還給立直家),哪個玩家在下局遊戲中和到了牌這根立直棒就歸誰。
圖中箭頭指向的便是立直棒,在雀魂中立直棒是有各種皮膚的,下家和對家擺出來的立直棒為無皮膚初始立直棒
在兩種情況下玩家就算門前清聽牌也無法立直。一種是自己所擁有的分數已經不足1000點了,另一種就是剩餘的牌已經不夠我們立直後下一巡再自摸一張了。如果發生門清無法立直的情況,就看看是不是出現了這兩種情況中其中一種吧。大多數情況下,立直是絕對有利的,我也希望新手玩家們在遊戲中積極的去立直。
2.2 役牌刻子
玩家在遊戲中出現“無役”不能和牌這種情況,大多數都是因為不按日麻規則無腦地進行副露。很多新手玩家因為是剛剛接觸麻將,所以做牌的效率會比較低,每局中想要通過門清立直讓自己的牌有役可能會比較困難。正因為這樣對於新手玩家來說利用副露(吃、碰、槓)來加快手牌成型速度也是很有必要的。實際上想要副露的同時也讓自己的牌有役,是有很多種方法的,這其中最簡單的方式就是在牌局中形成“役牌刻子”了。役牌指的其實就是大多數的字牌,之所以說是“大多數”是因為一局遊戲中不是所有的字牌形成刻子都能讓手牌有役的,這便是我們在這一部分中最需要搞清楚的一點。
2.2.1 三元牌刻子
三元牌中白、發、中任意一張形成刻子都是可以讓自己的手牌有役的,也就是說三元牌全都是役牌。無論你是自己把三元牌摸成了刻子,還是通過“碰”的方式讓三元牌形成了刻子,這都無所謂。只要三元牌形成了刻子,你就可以自由的副露了,再也不用擔心自己和牌無役了。
白、發、中其中任意一種形成刻子都能有役
圖中我們已經擁有中刻子了,如果上家此時打出6,9m或1,4p我們就可以吃了打出東聽牌,不用擔心自己會無役了
2.2.2 “場風&自風”刻子
“不是所有的風牌形成刻子都能有役的! 只有場風或者自風形成刻子時才能有役!”
有很多新手玩家會發圖問:“為什麼我明明有了風牌刻子,但和牌時還是顯示無役?”這就是因為他們在遊戲中形成的風牌刻子既不是場風也不是自風,這樣自會顯示無役。所以我們就先來學習下,如何在遊戲中判斷“場風”和“自風”是什麼吧。請看下圖中的事例↓
場風判斷方法:
2.2.2事例
箭頭指向的便是場風標識,不同的字會代表不同的場風
如圖所示,牌桌最中央顯示的就是整個遊戲的場風,圖中顯示的是東二局,這就代表了這整個場的場風為“東”。所以說當我們擁有東刻子時(摸到或碰到),我們的手牌就獲得了“役·場風東”。以此類推,中間這個位置顯示的字為“南”場風便是南風,“西”就是西風.....
自風判斷方法:
圖中紅色箭頭指向的字便是我們的“自風”
我們再看回上面這張圖,我們左手邊的第一個字代表了我們的自風,圖例中的字為“北”所以我們這小局中的自風就為“北風”。所以當我們手牌中摸成北風刻子或者碰出北風刻子時,我們的手牌就獲得了“役·自風北”。
每局遊戲中四名玩家的自風都是不同的,所以請時刻觀察牌桌上每個玩家左手邊的字什麼。在上圖中我們下家的自風為“東風”,對家的自風為“南風”,上家的自風為“西風”。在這局遊戲中“南風”和“西風”既不是我們的自風也不是場風,所以南風刻子和西風刻子對於我們來說不會是役牌刻子。
在事例中東風刻子和北風刻子為役牌刻子,南風刻子和西風刻子不為役牌刻子僅僅是普通的字牌刻子
場風和自風是不會固定不變的,隨著牌局的不斷推進,場風和自風也會隨時發生變化。在這小局中你可能自風是“北風”但下局中你的自風可能就變成“西風”了。而在雀魂“四人南”中東四局結束後會進入南一局,這時場風就會從“東風”變成“南風”。說了那麼多就是想告訴大家,要嚴格按照我上面教的方法時刻觀察自風和場風的變化,這樣就能有效避免碰了字牌後還是出現無役的情況了。
Question 1: 請問在下圖中我們的自風和場風分別是什麼?
答案見文末
2.3 斷么九
斷么九應該是最廣為人知的一番役了,也是新手玩家們最喜歡做的一種役,做起來也確實是非常簡單。當自己和牌時手牌中沒有任何一張么九牌,就算是擁有“役·斷么九”了。這裡面的么九牌指的不僅僅是數牌中的“一九牌”(一萬,九萬,一筒,九筒,一索,九索),同時也指的是所有的字牌。下圖就是一個成功的斷么九例子。
14張牌中不含一張么九牌和字牌,是一個成功的斷么九牌型
雀魂中是允許“食斷”規則的,這個食斷指的就是你副露了也可以擁有“役·斷么九”。這也意味著你可以積極的用副露的方式去達成“斷么九”這個役。只要你能確保最終牌型中沒有任何一張么九字牌就可以了。有一名新手玩家曾經給我發過一張圖,問我:“明明我的牌裡面沒有任何一張么九字牌了,為什麼還是和不了牌?”
“這到底為什麼和不了呢???”
認真看過上文的兄弟肯定能一眼反應過來,雖然這副牌中沒有任何一張么九字牌,但整體牌型卻不符合“四面子(順子和刻子的統稱)+一雀頭”的和牌規則。一定得牢記我們不僅得保證手牌有役,也得保證自己的牌型符合和牌規則,這兩者缺一不可,只有都達到了才是真正的和牌!
以上便是本期主要介紹的三種“一番役”了,我們最後再總結下有關於這三個役的重點:1. 必須得門前清狀態下才能立直;2. 不是所有的字牌刻子都能讓牌型有役;3. 斷么九要斷的不僅僅是數牌中的么九牌,也包含字牌。這三種役都非常的簡單實用,是基礎中的基礎,請大家務必好好學習。
三.寶牌
上文中我們有提到過和牌時役的強度越高,所獲得的分數也就越多。以上我們介紹的三種役全都是一番役,如果一副牌中只含有一種一番役,比如只有斷么九這一種役,那麼大概率只能獲得1000點分數。
有些兄弟可能會說了:“我玩什麼遊戲都是專精一項的,玩怪獵我只玩太刀,玩魂系列我只玩大劍,現在玩雀魂我也只做斷么九!但每次斷么九隻能獲得1000點分數,這也太TM低了,這不是純刮痧麼!有沒有什麼辦法能讓我的斷么九殺傷力變大麼?”
這自然是有的,就像很多RPG遊戲中有強化石可以強化武器一樣,立直麻將中也有可以提高和牌番數的“強化石”,那就是:寶牌(dora)。Dora這個詞源於日文中的ドラゴン(Dragon,也就是龍)。據說一個玩家如果受到過龍的恩賜,那麼這名玩家每局遊戲中收穫的寶牌數量也會越多呢!
《天才麻將少女》中阿知賀的先鋒“松實玄”可以控制整場遊戲中寶牌的走向,她也因此被稱為阿知賀的“龍王”。
在立直麻將中和牌後的得分是由番數和符數共同決定的,目前我們只需要掌握番數的知識就夠了。番數越大,得的分也就越多,當番數突破5番時,我們甚至可以不用計算符數。番數是由手牌中所有役的番數大小加上寶牌數量決定的。每當我們擁有一張寶牌,我們最終和牌時就能額外獲得一番。
番數計算方法
在立直麻將中寶牌可以分為三類:“明寶牌(也可以直接稱為寶牌)”、“赤寶牌”、“裡寶牌”。
3.1 明寶牌
一局遊戲開始時,場上最多會出現4張明寶牌。我們可以從左上角的寶牌指示牌中知道哪張牌為寶牌。
整張牌桌
左上角的寶牌指示牌
要記住“寶牌指示牌往後數下一張牌才是寶牌,寶牌指示牌本身並不是寶牌”。比如上圖中寶牌指示牌為7索,那麼7索的下一張牌8索就為寶牌。要是寶牌指示牌為9萬,則這局遊戲中1萬就為寶牌;要是寶牌指示牌為2筒,則這局遊戲中3筒就為寶牌......
數牌的寶牌指示牌指示順序會按照“1→2→3→4→5→6→7→8→9→1”排列。
風牌的寶牌指示牌指示順序會按照“東→南→西→北→東”排列。
三元牌的寶牌指示牌指示順序會按照“白→發→中→白”排列。
每局遊戲開始時只會先翻開一張寶牌指示牌,所以場上最多能存在4張明寶牌(之所以說最多是因為存在山吞的可能,關於山吞的知識點我們以後會講,現在可以先不記)。明寶牌的數量是會隨著玩家“開槓”而變化的,每當有玩家開槓時,左上角就會額外再翻開一張寶牌指示牌,這時場上寶牌的數量又會變多了。在遊戲中,我們最多可以開槓4次,額外翻開4張寶牌指示牌(但開槓四次後如果還沒人和牌就會立馬流局,我們以後講流局時會詳細說明)。
隨著寶牌指示牌的翻開,場上的寶牌數量也會隨之增加
Question 2: 場上的寶牌指示牌現在為下圖的樣子,請說出在這場遊戲中明寶牌有哪些?
答案見文末
3.2赤寶牌
還記得我們在上一章中提到過的赤五萬,赤五筒和赤五索麼?他們便是遊戲中的赤寶牌,雖然叫赤寶牌但實際上它們的功能和普通的寶牌是一樣的,都是可以讓和牌後的番數多一番。赤寶牌的數量是不會發生變化的,只能是赤五萬、赤五筒和赤五索這三張。另外赤寶牌和寶牌是可以共存的,比如寶牌指示牌為4萬的話,那麼此時4萬往後數一張的5萬便是寶牌,而赤5萬作為4張5萬中的一張自然也會是寶牌了。此時的赤五萬不僅是赤寶牌同時也是寶牌,這時我們就可以把這張赤五萬看作一個價值兩番的寶牌,比起其他3張普通寶牌5萬價值會更高。換成赤五索和赤五筒也是一個道理。
萬、筒、條中的3張赤寶牌
3.3 裡寶牌
最後我們來談談“裡寶牌”,裡寶牌是三種類型的寶牌中最隱蔽的一種,在牌局進行中時你是無法觀測到哪張牌是裡寶牌的。普通的和牌是無法獲取裡寶牌的,想要獲取裡寶牌的唯一方法就是上文中寫到的立直和牌(詳見2.1)。
和普通寶牌一樣,裡寶牌也有屬於它的“裡寶牌指示牌”。因為大多數玩家沒有接觸過線下日麻,並且雀魂中也不會把摸牌的牌山(牌山就是大家一起摸牌的摸牌堆)顯示出來,所以很多人對裡寶牌指示牌在哪裡一無所知。其實裡寶牌指示牌就藏在寶牌指示牌的正下方,為了方便大家理解,我就用現實中的麻將把左上角的寶牌指示牌做出了還原,請看下圖⬇️。
遊戲中的寶牌指示牌
用現實麻將還原後的寶牌指示牌
裡寶牌指示牌其實就被壓在寶牌指示牌下面
通過上圖中的介紹,我想大家應該對裡寶牌指示牌的位置有一定了解了吧。當我們立直和牌後,被蓋在寶牌指示牌下方的裡寶牌指示牌就會被翻開,有多少寶牌指示牌被翻開,最終立直和牌後就能翻開多少張裡寶牌指示牌(有點拗口呢..)
立直和牌後藏在寶牌指示牌下面的裡寶牌指示牌被翻開,立直家通過這張牌判斷自己有沒有中裡寶牌
在遊戲中立直和牌後的裡寶牌指示牌會這樣表示出來
這時我們就能通過裡寶牌指示牌來獲知到裡寶牌具體是哪張了(裡寶牌指示牌的指示順序和寶牌指示牌一樣)。上圖我們翻開的裡寶牌指示牌是6p,所以裡寶牌自然就是7p了。圖中我們的手牌中正好有一張7p,這也就代表著我們中了一張裡寶牌。所以此時我們這副牌的番數就為:立直(1番)+役·平和(一番)+門前清自摸(一番)+裡寶牌(一番)=四番,平和自摸為20符,所以我們最後的得分為四番20符5200分。
最終得分
立直和牌後獲取裡寶牌的過程就和抽獎一樣,直到抽出來的那一刻才知道自己到底有沒有中獎。我們可以把裡寶牌當作立直和牌後的一種額外獎勵,但這種獎勵是時有時無的,所以就算立直和牌後沒有中到裡寶牌,也千萬不要氣餒!
有一定我們必須分清楚,寶牌這種東西它僅僅只是“強化石”而不是“武器”,也就是說寶牌這個東西它並不是“役”的一種,他唯一的功能就是提高和牌後的番數。如果你的手牌中沒有役只有寶牌的話,這樣也是“無役”無法和牌的。
雀魂官方也在役種欄中標註了寶牌不是役
雀魂中的寶牌是會閃閃發光的,會提示你這是寶牌,所以你不用擔心會看不見,但每局遊戲開始時還是得通過觀察左上角的寶牌指示牌確定寶牌是什麼。新手朋友們如果覺得自己和牌後打點太低,就嘗試著圍繞寶牌做牌或者積極立直吧!
四. 總結
本章節涉及的知識不算很多,但文字量確實比較大,大家沒有必要一次就弄明白。如果對於第二部分中有關役的概念還不是很清楚,可以直接跳到第三部分來學習三種簡單的役。這三種役是我們必須要學會的知識,所以一定得記住;如果對第三部分中裡寶牌的知識摸不著頭腦,也可以暫時先不記,先知道什麼是寶牌什麼是赤寶牌就好了。金庸老師的小說《倚天屠龍記》中,張無忌學習乾坤大挪移第七層心法時,也遇到了很多不理解的地方,但他並沒有強迫自己去硬學這才避免了走火入魔全身癱瘓的風險。我們學習麻將也一樣,科學的學習麻將知識,積極的把自己學到的東西代入到實戰中,等有了一定戰鬥經驗後再回頭看自己不會的知識,或許你就會豁然開朗了。
五. 作者後記
明明這章的內容應該比上一章少的,但為什麼最後反而超過了那麼多呢?我也不是很清楚,但大家有一個週末甚至未來有更多的時間去學,應該也沒什麼關係吧哈哈。整篇文章最讓我糾結的地方就是在寫第二部分役的概念的時候,當中寫的那些都是我主觀的想法,我不會強迫大家去認同我,畢竟每個人都是有獨立思想的個體嘛。如果看了本篇文章,你還是出經常出現“無役”這種情況也是很正常的,要是新手剛玩這個遊戲就能盤盤有役和牌的話,這才叫奇怪呢。學習這種東西是慢慢進步的,出現幾次無役就開始想“自己是不是不適合這個遊戲?”,這我覺得是完全沒有必要的。
為了感謝廣大盒友們的支持,就評論區抽兩位兄弟,分別送出雀魂的月卡一張吧(可折現),關注+評論就能參與(隨便留言但不能刷屏喲),下週四晚上開獎!拜託大家多多給兄弟充點電吧,我以後會爭取每期都抽獎的,你們的支持就是我碼字的動力
(對了!因為我的文章儲備已經沒了,所以下週將不定時更新)
- 問題一答案:場風和自風都是西風
- 問題二答案:6m,9p,8s,9s這四種牌現在為本局遊戲中的明寶牌