先来猜一猜灵知的第二天赋。首先参考下现有的5星和6星的辅助,不考虑召唤系和格劳克斯,把天赋和技能放一起看大致可以分出两类,一类是带防御性的(加防或回血),第二类是多重增伤(一个脆弱一个减防)。灵知从天赋和技能来看自带的脆弱增伤应该就已经挺高的了,按照别的辅助干员增伤来看,如果寒冷能到33%,冻结就能上40%,第二天赋增伤(减甲,降法抗或者加攻)伤10%,基本小封神;如果在5%甚至像减甲就10点这样,就和洁哥加攻速一样属于锦上添花。但比较困难,因为33%增伤是初雪,巫恋范围内血量低于40%,如果普a就能到30%,40%的增伤就已经挺超模了,如果第二天赋还是增伤,一个能输出能大幅增伤的高台干员,那他就是辅助的至高了。而且三技能还带硬控及爆发,吃自己的增伤,考虑平衡性上所以第二天赋大概率是防御性的。估计是加防或者抵抗这类的,稍微搞点事可以是“攻击范围内被冻结时加防或减伤或抵抗”
再来猜一下技能回转,比较关心的主要是三技能回转。我觉得这个技能回转大概率不会很慢。大部分回转慢的技能有一个共性,就是加攻击范围,像火山,真银斩,圣域,狐火,序时,写意。攻击范围一大,这回转就往80s以上了。但从演示来看灵知的攻击范围没变化,所以三技能回转应该不会超60s。个人倾向持续10-15(带硬控,冻结还到持续结束,应该持续时间不长,如果持续时间一长回转大概率更长),消耗30-45,这样属于正常强度,如果专三消耗进30,那就够得上常驻上场了。
二技能如果冷却低于10s,那也会是个非常好用的技能,因为冻结会有额外增伤,回转快一点打蓄力会挺好用的。不过冻结也是脆弱,所以和铃兰是不能叠加的。
一技能其实也有潜力,就和温蒂的晕眩一样,这说不准就在特定情况下单体永控了
大胆预测下,灵知会是个很不错的常驻干员和对策
干员,存在值得专9的可能性
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