八陣圖賽季限定戰法簡析
正式會合開始後,中軍的攻擊、防禦和謀略提升15%,每回合到中軍行動的時候,為我軍單體恢復180%的兵力(與屬性無關)
恢復兵力是二類指揮,恢復量會受每次執行天覆時的兵力影響
前鋒和中軍主動戰法傷害提高6%,每回合開始時額外疊加一次,
第一回合開始後,大營受到的全傷害提升15%
大營受到的全傷害降低20%,大營受到物理傷害後,使傷害來源的攻擊防禦謀略降低15%。
並有30%概率使其陷入怯戰或猶豫狀態,持續兩回合,兩個效果獨立判定
普攻一般碰不到大營,一騎人中之類的主動戰法發動率有限,大營受到物理傷害的概率較低
大營攻擊距離+1,前兩回合前鋒中軍獲得先手,前兩回合前鋒中軍攻擊力提升45
戰鬥中,中軍大營受到的全傷害降低12%,且中軍和大營互相分攤50%的物理和策略傷害
1.互相分攤傷害可能會讓劉備張機這種持續型急救多判定一次回血,並且防止大營被秒,適合劉備張機隊,
2.適合大營輸出武將生存能力堪憂的隊伍
步兵大營和中軍交替援護前鋒,步兵前鋒造成的所有戰法傷害提高30%
我軍全體騎兵發動普攻後,使攻擊目標受到的普攻傷害提升10%,可疊加5次
1.龍飛提升的是目標受到的普攻傷害,攻其不備提升的是目標受到的物理傷害和魔法傷害,龍飛和攻其不備不衝突。
同理,擊勢和火獸衝鋒不衝突,鋒矢和大賞不衝突。
2.攻其不備無論對面受到任何來源的物理傷害都可以疊層數(包括但不限於分兵、物理追擊戰法、物理被動戰法物理主動戰法、物理指揮傷害都可以疊攻其不備的層數),而龍飛只有當對面受到來自騎兵的普通攻擊之後才會疊加層數,疊的速度比攻其不備慢很多
每回合20%概率使我方全體弓兵分兵,分兵傷害率和鶴翼一樣,觸發分兵時降低攻擊力幅度和鶴翼一樣,每兩回合提高20%判定成功率
上限是老版鶴翼,期望收益基本是現在的鶴翼