關於數據我就不多贅述了,近戰武器,基礎攻擊8,暴擊20%,暴擊會召喚地刺,地刺可以擋子彈
核心天賦:近戰武器攻擊距離增加,近戰武器反彈子彈,增加攻擊速度,暴擊短暫提升移動速度(對天賦有疑問可以移步下面的天賦測試視頻)
(我覺得之前光介紹核心天賦啥的有些不接地氣所以這次我還要說的是體驗感。)
可以讓體驗感大幅增加的因子和技能:
因子:暴擊率加倍(配上近戰武器距離增加體驗感拉滿),攻速加倍
技能:遊俠1(極快的冷卻、短位移以及加50%暴擊率非常適合晶蟹太刀),狂戰1(加暴擊,而且可以快速攻擊,切記用狂戰1的時候要選連續武器攻擊次數增加)
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以下是有爭議的天賦測試視頻:
一、關於散彈增多
無散彈增多效果:
點擊鏈接觀看視頻有散彈增多效果:點擊鏈接觀看視頻
二、連續武器攻擊次數增加以及警官二對於地刺的影響(無天賦時參考上一個)
有連續武器攻擊次數增加天賦:
點擊鏈接觀看視頻以及同時持有散彈增多和連續武器攻擊次數增加:點擊鏈接觀看視頻
警官二:點擊鏈接觀看視頻三、關於精準暴擊
我看論壇上一直沒有精準暴擊這個天賦的介紹我就稍微測試了一下,下面是對比圖:
可以看到晶蟹太刀數據並沒有發生變化而肥料僅僅增加了子彈之間的緊湊程度,只有水壺既增加了暴擊率也增加了精準度。
實際對晶蟹太刀影響的視頻:點擊鏈接觀看視頻
總結:從數值上來說,精準暴擊天賦和字面意思一樣先加成精準後加成暴擊,且在數值上來說對近戰一類並沒有加成,而散彈增多以及連續武器攻擊次數增加天賦對地刺有沒有影響暫且不論從實際體驗感上就沒有太大的增加