《戰錘40K:混沌之門-惡魔獵人》鑑賞:一起來成為帝皇的脆皮罐頭吧!


3樓貓 發佈時間:2022-05-21 17:46:45 作者:貳柒 Language

《混沌之門》是款在Steam上獲得了多半好評的遊戲,剛發售的時候甚至還是褒貶不一。
單從評價著眼,這似乎是款屑作。可實際體驗後,我卻發現它是近兩年玩過的最有趣的策略戰棋遊戲,當然,只是我的主觀判斷。相比同類,它擁有著史詩的劇情、艱難的挑戰,以及獨特的養成機制。這讓其戰術思路與遊玩流程生出了差異,變得傾向於快速斬首而非緩慢平推,放大了玩家在戰術運用方面的正面反饋。所以我推薦喜歡戰棋品類,尤其是《幽浮》的玩家都試試該作。
我也推薦錘粉們試試這款遊戲,因為它可以讓你直面一名墮落的原體,並用自己辛苦培養的灰騎士將其斬於刀下!但這都有一個大前提,就是你要能接受那不符合原著的戰鬥力對比、時常掉幀的優化,艱難的開局、套路化的後期戰鬥。

歡迎來到地獄

遊戲的故事發生在戰錘40K所在的宇宙,這是一個完全不講道理的世界。有個段子是這麼說的:任何穿越到自己喜歡世界的人都會欣喜若狂,唯獨40K愛好者在穿越後會像被踩到腳趾的屁精那樣大哭不已。
因為在40K的宇宙裡,整個銀河都燃燒著戰火,單單是存活於世就意味著無窮無盡的苦痛,僅僅思考就會不可避免地招致瘋狂,連死亡也算不上最終的解脫。
而這一切的罪魁禍首,就是潛藏於精神空間裡的邪神。它們不斷汙染侵襲著現實的生靈,進而讓混沌無盡的生長,生命不斷死去。《混沌之門》的主角灰騎士們,則是一支專職於消滅混沌威脅,扼殺災難萌芽的精英星際戰士戰團,是在混沌面前保衛人類的第一道,也是最隱秘的戰線。
遊戲的故事,發生在一支灰騎士連隊力戰混沌之後。在這場大戰中,連長與惡魔同歸於盡,精英小隊也為了掩護隊長的突襲而英勇犧牲。我呢,則作為新任指揮官走馬上任。
但就當我乘坐連隊戰艦法令號準備返回母星泰坦進行修整的時候,一名審判官卻將整個連隊抓了壯丁,用於處理某個被混沌瘟疫腐蝕的星系。

都是內鬼!

作為法令號的新任連長,我接手的是一個徹徹底底的爛攤子。
首先,這艘鉅艦已經在上次的戰鬥中受到了極大的損害,亟需修復,所以非常有必要滿足機械神甫對奴工的需求。新來的審判官小姐姐呢,也迫切的需要派遣戰士收集一系列研究材料,以幫助她洞悉混沌的陰謀,換言之就是推進主線。
儘管有這麼多的緊迫的需求,但可用的士兵卻是寥寥無幾,因為精英灰騎士們都已經在上一場戰鬥中忠誠犧牲了,可堪調用的只是一幫沒裝備沒技能的新兵蛋子。他們不但稚嫩,生命力也不像小說裡那樣頑強,受點傷就要進行一段時間的修養,換言之就是下線脫戰。
唯一能夠支援裝備和士兵的直屬上司,也就是灰騎士總部的大導師凱,則是個嚴重的官僚主義者,需要我進行一系列的“榮耀行為”,比如在戰鬥中用手雷擊殺敵人、戰鬥中不使用強力武器等等奇葩限制,來爭取榮耀換得物資和援助。
有事沒事,這些友軍們還會爭吵起來,逼迫我進行一些選擇,貢獻出一些資源。甚至是施加非常苛刻的限制,比如臨時抽調幾個我的主力單位去長期執行任務
總而言之,他們大多時候都在拖後腿,但對於這場抵抗混沌的戰役而言,這些還只是開胃菜。

雖然很脆,但仍是帝皇之錘、混沌剋星

在整個星系裡,十幾個星球之中,邪神已悄悄埋下了無數的瘟疫種子,正在不斷的生長。
他們先是會腐蝕星球上的人類,讓他們變得畸形且強大。之後,這些轉化者還會進行各種汙穢的儀式,從而召喚邪神那些更加強大的信徒,比如和灰騎士一樣強大,同為星際戰士,但卻墮落了的死亡守衛戰團。
這些畸形怪物們守護著種子,無窮無盡,只待瘟疫汙染整個星球。而當他們那邪惡的目標實現之後,空間的帷幕就會變得脆弱,屬於混沌的戰艦就會降臨,展開對法令號的追殺,那連接著邪神力量的大門也會隨瘟疫擴散開啟,推進末日的倒計時。
除非,我能在減緩瘟疫散步速度的同時,幫助審判官找到這場瘟疫的源泉,不然一切的抗爭都只是徒勞的,無力的......
面對浸泡在瘟疫里長大,皮糙肉厚的怪物,灰騎士們在一開始並不多麼可靠。一方面,他們勢單力薄,每次都只能以四人小隊迎戰數倍於自己的敵人;另一方面,他們的盔甲也不像小說裡描寫的那麼牢固,一波伏擊和集火,就能讓他們倒地不起。
最致命的則是行動力限制,在一回閤中,他們只能進行三次行動,根本撐不起我腦海中構思的戰略。
而除去敵人的強大和密集,這些被混沌汙染的戰場也是危機四伏。因為名為亞空間波動的達摩克利斯之劍正懸掛在戰士們的頭頂,它會因為戰鬥而不斷的加深,也會因為戰士們使用了一些強力的技能而翻動,進而招來各種邪神的詛咒。
那可能是重新爬起來的敵人,也可能憑空生出的大片瘟疫地帶,亦或是一扇能出現新敵人的傳送門......
幸運的是,這個世界沒有“命中率”這一概念的存在,讓我不必苦惱於有限的攻擊會跳出“miss”。這讓戰場充滿了確定性而不是未知,也令我在戰術方面的反饋更加符合直覺,更加有效,與高難度的戰鬥相得益彰。
而灰騎士們本身強大的潛力,也足以幫助我破除各樣的困難。像攔截者,他們是閃擊戰的冠軍,能在戰場上快速的傳送與穿梭,並通過近身戰鬥一次次的鼓舞自己,獲得更多的行動機會。在實際戰鬥中,他們往往會擔當先鋒,用於破壞地形、定點斬殺高價值目標、用手雷將敵人炸出掩體等各樣任務。
執法官則是支援大師,能無視距離給戰友們增加行動力和疊加護甲,能與攔截者發揮出非凡的組合效用。
例如在一次剿滅魔卉的戰役裡,我曾命令三名執法官給攔截者提供支援,讓他在一回合獲得了十二點行動力,進而在短短一回合裡衝到了目標身邊,達成了斬首行動。
當然,這只是我的選擇。
執法官同樣能成為衝鋒在前的尖矛,用遠距離衝撞將敵人攪得稀碎,攔截者也可以成為支援大師,在隊友射擊時追加攻擊。除此以外,圍繞功能各異的煉獄者、淨化者、聖騎士、智庫和藥劑師,同樣也能組合出各樣的戰術。而伴隨著一次次戰鬥,我的軍械庫也會變得更加多樣,出現傳奇級別的武器和盔甲。它們和騎士相得益彰,極大的減弱了我們對抗混沌的難度。
作為連長,除去指揮騎士們外,我也能調動一些戰團的戰略儲備。比如在戰場上幫助騎士進行一次範圍傳送,或是用軌道炮進行支援
在這些全方位的支援和強化之下,灰騎士們會變強大的難以阻擋。在他們面前,亞空間降下的詛咒會變成笑話,海量的敵人只配被收割,瘟疫的種子出現一個就要被拔出一個。但總有一些敵人,仍是我這些“冠軍”們難以戰勝的。
比如那墮落的原體,以及他手下的大魔們。

在回合制裡打MMO級別的BOSS

這些傢伙是真正的怪物,擁有著跳出了回合制的強大實力,更像是《魔獸》團隊副本里的BOSS。
像卡德克斯,我遇到的第一個強敵,他擁有著受擊時製造幻影、召喚傳送門拉小兵、隨機傳送我方單位進入包圍圈、施加共生詛咒四種強大的能力,曾讓我的騎士們一度敗北。
而他這樣的傢伙,還有五個。
最終的敵人,那位墮落的原體,則更加的可怕。和他的戰鬥,可以說是我策略戰棋遊戲經歷裡最複雜的一戰。整場戰鬥下來,我就像是個《魔獸》團本的指揮,要不斷的命令隊友走位、去清理突然出現的怪物、攻擊BOSS的弱點.......讓人酣暢淋漓。

總評

總之《混沌之門》很好的在《幽浮》的基礎上,做出了差異性的玩法,是款很值得遊玩的遊戲。
它展示了一些該品類的可能性,比如取消掉命中率和融入一段史詩級別的冒險,也很好的詮釋了戰錘40K的背景氛圍,是戰錘40K類型中難得的高個子,當然,除去灰騎士脆如紙這部分。
但遊戲在中後期的關卡上卻缺乏更加多樣化的設計,只是堆數量和加入新單位,沒有在實質上增加遊戲難度,令戰鬥套路化和模板化。此外,不那麼出色的優化與前期在難度上的門檻,也同樣成為了該作的減分項。
可整體來說,還是瑕不掩瑜,值得一試。畢竟那些有損帝皇和灰騎士形象的設定,只是為了遊戲性而不得不進行的妥協,相比帝皇也不會因此盛怒吧(笑)

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