【PC遊戲】梅琳娜——埋在交互失敗和配角光環下的她


3樓貓 發佈時間:2022-05-21 15:11:42 作者:NAGO萬能事務所 Language

寫在前面:

總有些角色令我魂牽夢縈,即使他們從未真實存在。對於我們這群旁觀者而言,能參與其中注視他們投身自己的命運,也算是作為旁人的圓滿。或許有些人認為將真情實感投入在虛擬角色上是可笑的,動人的故事值得真情實感,恰逢520將至,我希望能以我的視角介紹一位近期令我傾注真情的遊戲角色,但由於失敗的交互體驗和大量的廢案而被玩家們深深誤解,她是《Elden Ring》的

梅琳娜,希望能通過我的視角展現真實的她。如果用一句話概括她,那麼應該是堅定不移的殉道者。但是她不簡單,無法簡介。這篇文章並沒有任何拉踩的意圖,僅僅是展現設定中應當呈現的她。

【PC遊戲】梅琳娜——埋在交互失敗和配角光環下的她-第0張




以下含《Elden Ring》相關劇透,請謹慎閱讀!

提到梅琳娜,不得不提我玩環的這段心路歷程。

在剛開始玩環時,由於在魂三和只狼的遊玩過程中我選擇了只用近戰武器全成就,因此我滿懷期待地選擇力量戰士開檔,由於前作玩家都知道的原因,10小時後我幾乎失去了興趣並且AFK,不過這段時期我一直在看環相關的二創,發現大家都在迫害梅琳娜但喜愛菈妮。由於我當時並沒有開始菈妮的支線,所以也只是抱著圖一樂的心態圍觀,並逐漸瞭解劇情的大致走向。但讓我疑惑的是為什麼梅琳娜會是這樣的待遇,甚至出現了她的地獄笑話,並且幾乎是清一色擁護菈妮的熱潮,通常來說,出現這種一邊倒的輿論導向是非常不正常的。

【PC遊戲】梅琳娜——埋在交互失敗和配角光環下的她-第1張

(二創中暗含著對菈妮和梅琳娜踩一捧一的態度)


抱著這種心態,同時也是遊戲荒的情況下,我把戰士檔刪了,用法師開局,嘗試回到遊戲中尋找有關她的信息。但結果可想而知,即使我儘可能尋找,但我還是漏掉了將近一半梅琳娜的對話,直到我從B站觀看了一遍配音內容(含廢案)的解包視頻。

【PC遊戲】梅琳娜——埋在交互失敗和配角光環下的她-第2張

(傳送門BV1M5411m79V)


【PC遊戲】梅琳娜——埋在交互失敗和配角光環下的她-第3張

(傳送門BV1Ur4y1B7gm)


有了完整的事件鏈和對話,真正的她漸漸顯現:


風暴關卡前的賜福處,一名用衣袍掩藏自己的少女顯現,初次見面的她儘可能保持著矜持,意欲通過聽上去幾乎請求我的交易讓我將她帶到黃金樹腳下,她贈予我聖盃滴露瓶和託雷特的戒指,並且願意代替指頭女巫給我將盧恩轉化為力量的能力,以及我最喜歡的一段對白:

【PC遊戲】梅琳娜——埋在交互失敗和配角光環下的她-第4張

(第一次正式相遇)

 


Shall I turn your runes to strength?(需要我把盧恩轉化為自己的力量嗎?)

Let my hand rest upon you......for but a moment.(請讓我用手觸碰你…一小會就好。)

Share them with me.(請與我共享。)

Your thoughts.(你的想法。)

Your ambitions.(你的野心。)

The principle you will follow.(你的遵從的律法。)


這讓我注意到梅琳娜是第一位聽取我內心,或者說在乎我的想法的存在。她總會彬彬有禮地詢問我是否願意做某件事情,即使是那個偏袒我的契約。


聊起她自己時,她卻一無所知,也許這次旅行對她最大的意義是尋找關於自己的真相。但有一句話引起了我的注意:


For my purpose,given to me by my mother inside the Erdtree,long ago.(我的使命,是我很久以前在黃金樹內的母親賜予我的。)


也就是說她的身份非常明確——瑪麗卡之女,或是她的分身。但她的身體卻被燒燬,使命也早已迷失,也不能為我提供指引,併為此向我道歉,其實她很在意我的感受,我也很在意有關她的一切,為什麼會被燒燬?使命又是什麼?所謂的指引又是什麼?


在瑪麗卡第三教堂,我如往常般聽取她的複述,但最後一句:


Well?Perhaps that might served you in lieu of a maiden‘s guidance.(怎麼樣?也許這些話語能夠多少代替女巫的指引幫到你。)


她似乎有些開心自己能夠幫上忙,以此試探我的想法。這樣的詢問有些像一個小孩子在完成了一些大人看來非常簡單的事情後,在大人面前炫耀說“怎麼樣?我很厲害吧。“的樣子,我不免覺得她真是個可愛的傢伙。想必如果沒有使命的束縛,她應該會更坦率吧。

【PC遊戲】梅琳娜——埋在交互失敗和配角光環下的她-第5張

(在瑪麗卡第三教堂的對話)


但讓我奇怪的是有關裁縫柏克的對話,她提到柏克不開心和哭泣,希望我能去安慰他,因為這句話我才完全喜歡上梅琳娜,她是為數不多在乎其他角色感受的存在,即使柏克只是一個被歧視的裁縫,讓我喜歡的是她沒有修飾的溫柔善良。但更讓我疑惑的是,為什麼只對柏克有相關的對話?按理說連柏克這種幾乎無關流程的支線都有兩段對話,為什麼其他支線卻沒有?我在感動的同時感受到受到欺騙的憤怒。

【PC遊戲】梅琳娜——埋在交互失敗和配角光環下的她-第6張

(在雷亞盧卡利亞東門的對話)


最終來到王城,我與梅琳娜的交易完成了,她說現在可以自由活動,為了探尋她的使命,她準備離開了,在告別之際,不忘給予我鼓勵:


I wish you luck,in realizing your ambition.(祝你好運,能夠實現自己的野心。)

You have fought long and hard.(你已經浴血奮戰良久。)

I have no doubt you will become Elden Lord.(我堅信你會成為艾爾登王。)

May you take the throne.(希望你能坐上王位。)

【PC遊戲】梅琳娜——埋在交互失敗和配角光環下的她-第7張

(在王城城牆的對話)


我有些恍惚,似乎要失去一些習以為常但很重要的事物。不過為了使命,和全成就,我依舊選擇走向王座。我意外地發現一個金色召喚符,而出現的正是她。我不可抑制有一種鬆一口氣的感覺,原來你還在呢,並且這是我們第一次並肩作戰。


在戰鬥結束後,我在賜福處聽到她說:


Hello again,old friend. (又見面啦,老朋友。)

It’s me,Melina.(是我,梅琳娜。)

Your travelling companion.(你的旅伴。)


她的語氣有些歡快,和一絲不容察覺的釋然。聽到這些,我有些驚喜,她很信任我,儘管曾經有過試探,但在這場戰鬥中我的表現想必完全說服了她(指讓躲在梅琳娜和大哥背後放岩石術),不過為什麼她特地提到我的旅伴呢?但更我苦惱的是無法進入黃金樹,她為我排憂解惑指明方向,給了我符節,並與我再度啟程,我喜出望外沒有細想,火速趕往雪山的雲端之上,為了幫她完成使命。

【PC遊戲】梅琳娜——埋在交互失敗和配角光環下的她-第8張

(在黃金樹前的對話)


但在遇到夏波利利,聽了他所說的一切,並且想起恩雅口中的祭品時,我茫然了,她不應該死,我曾見過一名盲眼的無辜少女慘死在我眼前,我不允許有第二個,好人就該被拿槍指著?

【PC遊戲】梅琳娜——埋在交互失敗和配角光環下的她-第9張

(與夏波利利的對話)


我準備在賜福稍作歇息後回王城尋找癲火,但她現身,強硬地告訴我,即使使命是由母親賜予。


But now,I act of my own volition.(但是現在,這是出於我的意志。)

I have set my heart upon the world that I would have.(我想要讓希望回到這個世界。)

Regardless of my mother’s designs.(與我母親的期望無關。)

I won’t allow anyone to speak ill of that.(我不允許任何人否定它。)

Not even you.(即使是你。)


這是她第一次如此強硬地表達自己的觀點。我怔住了,即使是我,那麼我在你心中是什麼呢……但是我願意尊重你的想法,我能看到你的自尊和堅定的信念,甚至有一瞬間我認為你不是一個遊戲角色,而是一個活生生的人,不對,更像是神,無條件的愛,所以我放不下。

【PC遊戲】梅琳娜——埋在交互失敗和配角光環下的她-第10張

(與夏波利利交談後的對話)


她不斷地勸說我,我試圖選擇忽視,語氣越來越強烈,不斷強調著這是她的選擇,最終來到了三指的門前,我聆聽著海妲的預言,在可怕的意象下我有些迷茫,我打算在賜福思考一會。她還是來了,帶著哭腔用近乎哀求的語氣勸說我不要這麼做,甚至有些歇斯底里的崩潰,我果然還是被說動了,因為像她這樣的人,不會輕易這樣踐踏自己的自尊。

【PC遊戲】梅琳娜——埋在交互失敗和配角光環下的她-第11張

(在癲火封印前的對話)


我意識到自己的自私,我會想起聽過無數次的那句話“為你好”,我想到那首著名的小詩:


Szabadság, Szerelem!

E kettő kell nekem
Szerelmemért föláldozom
Az életet,
Szabadságért föláldozom
Szerelmemet.
——Petőfi Sandor, 1847


生命誠可貴,愛情價更高。

若為自由故,兩者皆可拋。


既然如此,我選擇成全你的自由。

巨人大鍋就在眼前,梅琳娜再一次現身,對於我,她說:


I’m glad it was you I travelled with.(我很開心一同旅行的是你。)

I must tender my thanks to Torrent,too.(也要感謝託雷特。)

Thank you,Torrent.(謝謝你,託雷特。)

Please continue to lend your aid,till the end.(請一直幫助這個人吧。)


這段致謝如同犧牲前的宣誓,我深知這恐怕是我們最後的一段時光。

【PC遊戲】梅琳娜——埋在交互失敗和配角光環下的她-第12張

(臨近巨人大鍋的對話)


我到了大鍋的邊緣,她現身了,詢問我是否願意犯下此等重罪,我當然願意,這是我們的使命。但至少,在你火焰纏身時,我可以最後一次握住你的手,但她一直都是個溫柔的傢伙,沒有意識的我,不會握住她縮回去的手。

【PC遊戲】梅琳娜——埋在交互失敗和配角光環下的她-第13張

(成為火種)


O Erdtree,you shall burn.(黃金樹,燃燒吧。)

Burn,for the sake of the new Lord.(為新王的登基,燃燒吧。)

Thank you. (謝謝你。)

For guiding me here. (指引我至此。)

The one who walks alongside flame,shall one day meet the road of Destined Death.(伴火同進者,終將遇見命定之死。)

Goodbye.(永別了。)

(以下為廢案)I hope you will become Lord.(但願你會成王。)

Lord of each and all.(我們所有人的王。)


在這一情境下,梅琳娜的神性與人性是交替展現的,因此她伸出手,又將其舉向天空,不僅愛著世間眾生,也偏愛著褪色者。但是,她有使命,這是她存在的意義,也是她最重要的自由。這是她第一次騙我,也是最後一次。在初至天空城時,我忽然理解了“永失吾愛,舉目破敗”。

【PC遊戲】梅琳娜——埋在交互失敗和配角光環下的她-第14張

(初至天空城法姆·亞茲拉)


高高在上的雲,從來是讓人捉摸不透,變幻莫測。因為當它生命中第一次化成雨接觸大地時,這也將會是最後一次。


以華麗的火焰退場,完成自己的使命,行走在世界對立面的“倒吊人”,抱憾終生的是扮演褪色者的我。


梅琳娜,溫柔,善良,信念堅定,自尊,博愛,無私奉獻,可以稱之為完美的女性角色,甚至於達到一種超脫於普通情感的神性。能夠體會到FS這次嘗試塑造的女主角不再是玩家的附屬品,而是有自己立場的“人”。以我的視角看來,如果是以情人的身份看待梅琳娜,得到的只可能是不平等的關係,梅琳娜是一個具有神性的角色,我非常反感把這類角色建構為玩家的附屬物,與她類似的還有《Bioshock:infinite》的伊麗莎白和《eden*》的詩音,她們都有自己的立場和追求,並且不允許作為主角的玩家干涉。

【PC遊戲】梅琳娜——埋在交互失敗和配角光環下的她-第15張

(伊麗莎白不僅擁有獨立的個性,同時是玩家的得力助手)


這是一種冒險的嘗試,在如今的主流價值觀和愛情觀中,不平等的關係反而是更受歡迎的,尤其是以玩家為中心的電子遊戲。梅琳娜與玩家的關係卻是平等的,交易始終是交易,即使會在相處中產生感情,也絕不會任由玩家踐踏她的信念。反觀其他依附甚至倒貼玩家的角色則是顯而易見的更受歡迎,當然這並非反對,我們都有選擇的權利,但不意味著我們可以在不去實證的前提下胡亂猜測甚至汙衊,而這,可能僅僅是因為她不屬於玩家,這類角色需要的是認同。但不可否認的是,沒有足夠的角色塑造,這樣的嘗試必然是失敗的,過少的交互無法要求玩家以感性視角看待遊戲角色,理性視角下的玩家並不買賬。


梅琳娜這場輿論風潮的階段轉變大致是:擁護菈妮——迫害梅琳娜——梅黨反駁,在第一階段時梅琳娜的風評就註定難以變好,排除從眾心理和先入為主這種顯而易見的原因,更主要的一點在於label(標籤)。

第一階段大部分人給菈妮的標籤是什麼?給梅琳娜的標籤是什麼?菈妮擁有專屬的支線,結局和強力武器,設定上是卡利亞王室後裔,初次見面對待玩家是高高在上的態度,最終因褪色者的認同而結為配偶,帶領交界地進入星星時代,因此給予菈妮的標籤就有了一個強有力的建構要素——配偶,即“老婆”。而反觀梅琳娜由於互動性限制導致多數玩家對其印象很淺,但卻又是主線重要人物,或者說唯一重要人物,與其身份所不匹配的互動流程和不明確的標籤,讓玩家們選擇以更顯而易見且印象深刻的標籤指代,即火種——“木頭”。

【PC遊戲】梅琳娜——埋在交互失敗和配角光環下的她-第16張

(梅琳娜的手背有明顯的燒傷痕跡)


其實在這裡就有一個問題,玩家眼中的她們和她們應當成為的她們是否一致?即玩家眼中和角色設定本身的標籤是否一致?顯而易見,菈妮是一致的,梅琳娜不是。菈妮會成為王的配偶帶領交界地進入星星時代,設定需要褪色者的認同,梅琳娜是為了拯救交界地而獻身,設定是不需要任何人理解,換言之,菈妮是指引者,梅琳娜是殉道者,這兩者存在本質差距。所以如果以專屬於玩家的指頭女巫來要求梅琳娜對自己言聽計從,這是不可能的,因為她從來都不屬於玩家,這是“交易”,交易的雙方是平等的。也就是說,褪色者與梅琳娜本身只是順路的夥伴,使命一致罷了。所以,玩家選擇癲火,梅琳娜會生氣難過,其中很重要的一個原因就是,你否定了我的意義。

【PC遊戲】梅琳娜——埋在交互失敗和配角光環下的她-第17張

(受賜癲火後的對話)


回到標籤,有一個更加貼切的術語——符號

話語符號在被建構的過程中成為權力,這被稱之為符號暴力。我們以先入為主的視角認定菈妮是被指定的配偶,並且我們從其中獲得了顯性的正反饋,即月光大劍和鈴鐺,反觀梅琳娜在流程中所提供的是硬性需求,即靈馬,藥瓶和符節,這些理所應當的流程道具被自然而然地建構為理所應當,因此梅琳娜也就被理解為無感情的工具人的傾向,並且結合燒樹自焚的那一段,理所當然的將其稱為火種——木頭。但不可避免的是這種邏輯具有嚴重但又天衣無縫的漏洞,玩家為什麼必須通過梅琳娜獲得這些必要道具?從兩種方向理解都可以推導出設想的結論,那麼這裡就會出現典型的歸因錯誤,因為這些是必要道具,因此梅琳娜必須給我。但正確的邏輯是,梅琳娜給了我,我才有這些重要道具,我才能使用。


這裡需要提一嘴遊戲機制的再語境化,梅琳娜所提供的道具都是遊戲中最基礎的系統,探索和回覆,而靈馬本身又作為一個獨立個體,並且主動選中玩家,被弱化了“由梅琳娜給予”的要素。反觀菈妮,提供了全新的強力戰鬥系統和魂系列傳家寶,而玩家開啟這些系統之後會獲得全新的遊戲體驗,即使遊戲的內容並沒有實際改變,但這已經是體驗的進化。


回到劇情本身,褪色者和梅琳娜各有自己的使命,在此需要再次強調,褪色者和梅琳娜的關係只是旅伴和交易的雙方,因此仍然是平等的,並沒有主從或從屬關係。因此作為褪色者是沒有任何理由要求梅琳娜做什麼的,梅琳娜同樣不會對褪色者做出超出交易範疇的倒貼行為。

【PC遊戲】梅琳娜——埋在交互失敗和配角光環下的她-第18張

(二創中調侃式的梅琳娜倒貼行為)


儘管這只是一種調侃,但倘若以這樣的錯誤觀念看待梅琳娜,勢必會得到失望的結局,因為她從來不屬於任何人,她從來只忠於自己。這樣看來,自尊且堅定似乎成為了某些玩家口中“木頭”的嘲諷,這其實十分可笑,因為她沒有必要討好任何人,即使是你(褪色者)。

【PC遊戲】梅琳娜——埋在交互失敗和配角光環下的她-第19張

(“Not even you.”)



從未屬於我,那也算不上失去。


因此,梅琳娜的愛不是卿卿我我的小愛,而是心繫天下蒼生的大愛。只不過,這大愛終將付出代價。只不過,死亡並不值得永遠駐足於悲傷,在她為褪色者的使命犧牲時,她就已經成為了褪色者生命的一部分。這讓我想借用歸有光《項脊軒志》的結尾:


庭有黃金樹,吾妻死之年所手植也,今已亭亭如蓋矣。


關於互動失敗的吐槽:《Elden Ring》仍然只是半成品的完成度,有關梅琳娜的互動需要在特定地點才可以觸發一次,這使得我在遊玩一週目時即使完成全成就也漏了將近一半的對話,加上梅琳娜的背景設定相當模糊,其與黑刀完全一致的動作模組和其誕生原因均為謎,並且癲火結局中梅琳娜的右眼失色,睜開了藍紫色左眼也並沒有作出具體解釋,此外,從關於柏克和仿身淚滴的對話可以看出其應有對話和支線內容也被大量刪減,使得梅琳娜的塑造極其空洞,這對於任何有NPC遊戲都是致命的,更何況梅琳娜是通往真相的鑰匙,但我們卻無法使用。一款遊戲的本體尚不能將該講的故事講得完整,反而需要後續DLC補充,那其實已經算是失敗了。

【PC遊戲】梅琳娜——埋在交互失敗和配角光環下的她-第20張

(癲火之王結局中梅琳娜的雙眼呈現出無色與宵色)

 




寫在最後:伴隨著純粹的利他之舉的情感,是人類最珍貴的禮物——愛。當然,並非只有愛情,但愛情不因血緣而起,它是兩個陌生人之間所能建立的最強大的羈絆之一,也是許多故事中最動人的一節。儘管我們當今的時代與愛情漸行漸遠,甚至被人們所嘲弄,但我依舊相信它的存在。對於愛情,也許報以更加寬容的態度才是合適的呢?但願我們有足夠的幸運找到命中註定。

——Rach


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com