感谢小黑盒赠予游戏Key
比起单纯去讲“新版本中有什么?”,我还是给新玩家讲讲,“为什么《太阁5》这款游戏,会让我如此激动”吧。
在青少年时,我便已经玩过很多款游戏。其中最令我感觉到能学到些有趣知识的,是这么两款,一款叫做《武林群侠传》,一款便是《太阁立志传5》。
其实,就文化亲近感来说,我当然更喜欢《武林群侠传》,里面的诗词,菜肴典故,侠义精神,都更贴近于中华文化传统。而起初《太阁立志传5》中的历史故事,我显然是不甚关心的,我更在意的是它的玩法。
而同样作为“小游戏合集”,《太阁5》在动画方面虽然显得朴素了些,但在小游戏质量上,却要比《武林》高上不少。这是因为,在《武林》中,它的大量小游戏都是在考验玩家的“反应速度”。
而《太阁5》的小游戏,则囊括了计算能力,观察力,简单的逻辑思维能力,以及反应速度。
比如说配药这款小游戏,给玩家2~3种药,再给3个剂量不同的勺子,配几个需要不同剂量原材料的药方。完成这个游戏,说白了就是利用三个大小勺子的加减法,得出药剂剂量的“答案”。它是一个很经典的数学问题,但不同于数学问题的是,它是可视化的,需要玩家自己动手去算的。对于孩子来说,通过游戏画面的呈现,能够更加直观的得到数据。
有趣的是,在国产游戏《大多数》的搬砖小游戏里,采用的也是同一套思路。但整体来说,还是《太阁》的配药,做得更巧妙一些。大多数里的搬砖算数有零有整的,显得有些简单粗暴了。
奖励机制上,通过这些计算,使得人物的对应能力提升,比起单纯的解题,这种提升对孩子来说,是一种更强的激励机制。
而类似于筑城,修建水渠这类的游戏,则能够提升玩家的逻辑思维与空间能力。可以说在《太阁立志传5》中,有相当多的益智小游戏,这非常容易让小孩子对于“学习”产生兴趣。
另一方面,譬如说成为“商人”,利用各地商品价差进行倒买倒卖。借用向老板进货的钱,将这笔钱用来发展副业,这些灵活致富的游玩方式,其实都提供了许多单纯从书本中无法获取的宝贵经验。甚至可以从这款游戏中,简要的了解到社会的简单运行规则。
而不是让小孩子成为一个单纯会计算数字,但是不会将这种计算方式应用到生活中的小笨蛋。
当然,一款单纯的小游戏合集,对玩家来说,绝不会有什么太多的游戏乐趣,令人对这款游戏流连忘返的一个重要元素,就是它扎根于日本战国时期的故事。
在进行游戏时,即使你对于“游戏的故事”采取漠不关心的态度,作为生活在日本的黎民百姓,还是会有忍者,将世界中发生的大事件,如同新闻广播般告知于你。
在这潜移默化的影响中,你总有一刻会好奇,武田信玄是谁?上杉谦信是谁?织田信长又是谁?然后,便会开始逐渐主动地了解发生在这片土地上,过去的故事。
谁是不曾受伤的战神?谁是天下无双的剑圣?谁又是智力冠绝天下的谋士?这些人在面对困境时,是如何抉择的?
在那段时间,我对日本战国历史非常感兴趣——就像是《三国演义》的书迷,总喜欢将演义中的武将排出个一二三四一样。
无论如何,我愿意开始了解他们的历史了,我知道了有个弓术很好的大哥哥,想要去京城,结果在优势兵力的时候,被天降男主直接刺死了。
也知道了两位大剑豪,为了争夺剑道的极意,在一座小岛上进行了殊死的对决。
还有信仰“风林火山”战法的红铠甲将军,毕生与那个白头巾战神打得难分难解,不分胜负。二人似乎还有些英雄惜英雄的意味。
年轻时,对于文字描述的厚重历史并不是太感兴趣,倒是时常幻想着这些厉害的武将,如果真的出现在战场上,应该会有怎样惊人的表现?
于是,因为《太阁5》,我甚至沉迷进了《战国无双2》,并对那些夸张的武器人物设计,津津乐道。当然,正史与中二娱乐题材共用一个题材,以达到玩家可以体验到喜欢的游戏的全家桶,那就是另一个故事了。
但它终究不能成为中国孩子的教材
见到一款如此优秀的游戏,在如今看来,反而是一件挺悲哀的事。它讲得终究不是中国的历史。而倘若有人涉足于中国历史人物,难免又会被各种奇葩理由举报,例如什么历史虚无主义,贬低民族英雄,居心叵测……等等。
而往另一个更加悲哀的方向来说,很多拿历史题材做游戏的厂商,也的确没有真正的探索历史本身,历史对于游戏来说,只是个吸金的背景板而已。至少,我已经很少没玩到过类似于《云和山的彼端》,《天之痕》这种中国神话配合古代历史的有趣作品了。
我们一直在说,中华文明有五千年历史,但真正做到将历史名将鲜活的呈现给玩家的,仍然是《三国演义》,《水浒传》这样的电视剧。
至于,白起,岳飞,霍去病,孙承宗,于谦,韩信,项羽,这些人物永远活在史料之中,或者被别人家的游戏偶尔拿出来当作彩蛋角色。
关于他们波澜起伏的人生,却很难被更多孩子知道。
以致于,对于我们大部分人来说,提及项羽,那就是西楚霸王,鸿门宴。韩信,胯下之辱,被人用竹子做得刀给杀了。历史名人,往往成为了某个特定事件的“代号”。
而不能像《太阁立志传5》这样,在一个颇为宏观的世界,看一看整个世界发生了什么,而这件事,对于个人的人生,产生了怎样的影响。为什么在那个时候,那个人会做出我们现在看起来并不理解的选择,而不是单纯地嘲笑古人有多蠢。
当然,在打下这段文字时,我明白有许多喜欢阅读历史书的玩家。但需要明白的是,阅读历史,是因为你学的或喜欢的是历史。
像是《太阁5》这样的游戏,是让你先对游戏感兴趣,进而潜移默化地让你对游戏所在的历史感兴趣,加上日本喜欢制造偶像。两者的效果是完全不同的。
我们当真是缺乏那种如《太阁5》一般,让你操作着历史名人,你可以按照他的大体历史轨迹走完一生,也可以走上另一条道路,完成他历史中的遗憾,或者走一条完全属于自己的道路。这是一种以点带面,最终将整个历史的脉络渗透给玩家的制作方式。
更有趣的是,商人、忍者、海贼、从政,追求剑道,几个大方向的玩法就像一个人选择自己的职业一般,其游戏体验是相互独立,而又互相联系的。除了主职业之外,还有诸多其它“能力”等待你去开发习得。
高昂的价格,粗暴的移植
游戏不能承担教育的职责,但优秀的游戏,的确可以开阔人的眼界,比一些死板的题目更加锻炼人的思维。即使今天我也这样认为。
虽然当年,大量国产游戏都购买了盒装正版,但《太阁5》却十分遗憾,当时游玩的是“虚拟光驱”版本的盗版。以致于在几次电脑更迭后,即使再想去体验一次《太阁5》,但繁琐的安装方式,以及不缺游戏的当下,也很难再真的去玩一次它了。
但当听说《太阁立志传5DX》版本将登录PC端时,内心仍然是一阵无法按捺的激动。
听说这次,在原800名武将(其实里面好多都是杂鱼)之外,又扩充了100名全新武将,加入了事件编辑器,一些原作中忽略掉的日本西线故事也得到了更新扩充。
另一方面,还加入了猫猫头武将模式,作为替换(全主要武将替换)。
因为《太阁5》在我心中,真的是那种,哪怕只做个贴图高清化修复,也会“好评如潮”的作品。这次这样的更新力度,一定会让老玩家和新时代的玩家,了解到这款游戏的魅力吧?
但也正应了那句话,“天下并没有绝对有把握的事情。”
这款游戏在PC端上,竟然褒贬不一了。
实际上手一操作,便已理解了其中缘由。游戏复刻的是PSP的版本,所有操作逻辑基于掌机,而非键鼠。
在实际游玩时,整个游戏变成了纯鼠标操作的游戏,比如骑马这个小游戏,玩家需要通过鼠标点击左右箭头来调整马的左右方向移动。十分蹩脚。
配药时,更是多了一步取消勺子选定的操作……而且这个画面。
一图为目前版本的图,二图为我从视频里截取的配药画面。
可能是我先入为主吧,我觉得二图虽然在清晰度上不如更新后的版本,但在壶绘细节上做得要更加出色,而且操作简洁。
虽然,《太阁立志传5》的确是一款优秀的游戏。虽然,我早已了解日系厂商对于PC的键位设计,总是做得一塌糊涂。
但能将原本挺好的键位设计,硬是因为PSP版本优化,给搞成这样,还是让我颇为感到震惊。如果你有手柄,或者是NS,那么我还是很推荐你在有高折扣的情况下,尝试这款游戏的。
如果你和我一样是键鼠党,那我推荐当有了对应键位Mod,或者光荣对PC键位进行优化后(不知道有没有),再尝试入手PC版本。
但从PC端的“优化”来说,我感觉这个厂商虽然价格卖的贵,但对PC端的玩家群体,属实不咋上心。
挺失望的吧。