《輪迴塔》在遊戲過後的賢者時間,可曾有人思考過生命的重量?


3樓貓 發佈時間:2022-05-21 12:29:18 作者:星遊鑑賞社 Language

作者 #星遊社# 華天鋒

《輪迴塔》在遊戲過後的賢者時間,可曾有人思考過生命的重量?-第0張


前言

這裡是一名攀塔者的留言:在遊戲過後的賢者時間,可曾有人思考過生命的重量?

在這無盡的爬塔之旅中,伴隨著生命的流逝,我不禁思考起了初來乍到之時:

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那時的我仿若一個初生的嬰兒一般來到了這個世界上,不帶一絲記憶,有的只是這身裝備與深刻於身體之中的戰鬥本能,在迷茫之中,我踏入了這輪迴不息的高塔。

未知的異世界與無盡的輪迴之塔

乘坐著列車來到這高塔的最底層,駐足於車站前的我緩緩注視著這片陌生的空間,閃爍著微光的【地鐵呼喚機】隨時都能喚來這列在輪迴之間穿梭不息的列車。

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旁邊的存檔機器仿若亙古不化的冰雕一般,嘲笑著每一個前來送死的攀塔者。然而這次他失算了,因為這次來到的是一個在生死間不斷往復的挑戰者。

輪迴的開端與險惡的環境

地鐵遠去,我來到了塔的底層,這是一片名為【詭眼叢林】的區域,在接下來很長的一段時間裡,這裡都將作為我的起點;無數的輪迴,從此地開始。

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對眼前一切都一無所知的我只能依靠牆壁上刻畫的內容來了解這個詭異又危險的異世界。

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懷揣著坎坷不安卻又對未知充滿好奇的心情,我踏上了升往下一層的電梯。

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伴隨著藍色的咒印,兇殘的怪物出現在這片狹小的空間裡:他們或是長有著獨眼的樹妖,或是一蹦三尺高的史萊姆,還有這看似笨重的蠕蟲,受到刺激便會像綠巨人般橫衝直撞;他們都對我虎視眈眈。

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觸碰即傷的怪物,變化多端的攻擊方式,隱藏於地面上的陷阱以及陰暗狹窄的環境,這些都大大提升了生存的難度。然而就算如此,我依舊是突破了重重難關,來到了新的樓層。

生命與力量的抉擇

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從古至今,更古不變的是人們對力量近乎痴迷的瘋狂和渴求,我也不能例外。更別說我還置身於這危險的高塔之中,要應對那無處不在的危機,力量對於我而言,更是不可或缺的存在。

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但是天下從來沒有白吃的午餐,獲得力量的代價是獻祭你的生命。鮮血在這座塔中是最為基礎的交易貨幣,無論是開啟寶箱,祭祀女神以及與商人交易,他們都對這一抹生機來者不拒。

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當然,為了達成相應的平衡,我也能夠通過獵殺怪物獲取他們的靈魂來恢復自身的生命力,或者進一步擴充自身生命力的上限。

機遇與詛咒

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在這個古怪的高塔之中,亦存在著無以計數的機遇。像是那隨機出現在各個樓層中的寶藏房間,在這個房間之中,只需要通過交換可消耗的血量,就能換取到擁有著特殊力量的寶具或是強化。

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有些樓層之中還有著女神像的存在,可以通過奉上血量的方式來獲取寶具。同時,根據奉上血量的多少換得的寶具強度也會發生變化,也算是一個較為穩定的寶具獲取來源。

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然而,有機遇,那麼必然就會有著與之對應的詛咒。過於負面的詛咒效果,令其哪怕是蘊藏在機遇之中,也會讓他人選擇捨棄機遇來避開詛咒的侵蝕。

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這也一定程度上刺激了我的記憶,令我回想起了以前的玩過的遊戲中,對於某些道具都會進行一個正面與負面效果的平衡,讓玩家能夠有一個更好的體驗。這也令其成為一個略顯遺憾的部分。

拒絕與缺陷

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在跨越了重重磨難,或是尖刺陷阱,又或是大量怪物的圍攻,我也總算是來到了最初的boss房。

很難想象,在這片原始的叢林之中會出現竄出來一個充滿科技的怪物。但那臃腫的身形,詭異的身軀卻凸顯了這個地方最大的特徵——【詭異】。

雖說是【詭眼叢林】的統治者,但笨拙的身體只能依靠著那根鋼管方能進行移動,這也就導致了其本身強度並不算高。固定的攻擊模式,只要看過三兩遍便能摸透,這也算作是本身最大的缺陷。

喜人的收穫與豐富的寶具

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但畢竟是boss,打敗它後給予的獎勵是相當豐厚的。在我擊敗它之後,便會有兩個固定掉落的道具與些許金錢和靈魂。兩個道具的品質基本由運氣決定,索性這次運氣還算不錯,掉落了兩個稀有道具。

在這個神秘的世界上,寶具也是有著品質的劃分,從普通到稀有再到更上一級的存在,越高的品質意味著這個寶具的效果會更加的強大。

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這讓我想起了曾經還在原來世界時,玩過的roguelike遊戲,這類遊戲就相當考驗玩家的運氣。

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回憶起來的記憶,不禁讓【我】對比起來這個世界與那類遊戲。仔細想想,這裡確實有著不少相似之處。每一次死亡後的總結界面上顯示的大量寶具,爬塔過程中獲得的隨機強化加成,無一不體現了roguelike遊戲最大的特點——隨機性。

但是,當真正的將未來交給運氣的時候,那滋味嚐起來可真的不好受啊!不可掌控的強化,隨時可能到來的詛咒,這一切都讓我的爬塔之旅變得無比艱難。

儘管如此,我依舊是利用著這堪稱死亡迴歸的能力,鍛鍊戰鬥技術,積累戰鬥經驗,最終獲得的便是那精妙絕倫的身法與敵人的全部信息。這些都是推動我前進至今的最重要的部分之一。

然而這一路上,也並非是只有這些事物能夠給予我力量......

強者絕非孤身一人

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眾所周知,在各類rpg遊戲中,身為主角的勇者背後永遠都有著一個龐大的隊伍支持著他前行,給予他道具,武器以及最重要的同伴。

即便是我在最開始前進的時候,也是沒有同伴支持的,但幸好還有一把槍陪伴身旁。隨著探索的深入,我終於是在一個隱藏房間之中發現了新的東西——【被囚禁的靈魂】。

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他們被這座鐘樓的力量困在了這個永無白日的幽暗之處不知多少個歲月之後,他們變得虛弱無比。直到我的到來,才讓他們看到了脫困的希望。

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在我拯救了他們之後,他們便成為了我的同伴。雖說不能親身上陣,但也可以在後方成為後勤人員,為我爬上更高的樓層貢獻出自己的力量。

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然而,英雄的同伴之中,也會有著令人不太喜歡的存在。在我像往常一樣去探索高塔時,偶然又發現了一處隱藏房間。要知道我的運氣一向不太穩定,所以每次發現這種地方,我便會非常的興奮。

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於是略帶興奮的我便急忙衝了進去,結果救出來的卻是這個性格異常怪異的存在,這是一個看起來很像騎士的傢伙,但事實上卻並沒有什麼騎士應有的美德。

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別人是出口成章,這傢伙就只能做到出口成髒。明明自己沒有什麼特別的力量,卻裝作無所不能,只想著將他人的功勞歸為己有。

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但畢竟也是被高塔所囚禁的生物,其也是有著相當程度的力量,其能夠額外提供一個擁有著精英怪物的特殊房間。打敗它後,得到的獎勵也還算豐厚。但我依舊還是討厭這人,尤其是聽到了其說話的聲音之後,不知為何,心中便被激起了一股莫名的厭惡感。

後記

當踏上這趟異世界之時,我知道旅行已然開始。但攀塔者的故事卻遠遠不止我所訴說的這般簡單,而是一段更加精彩的故事,一段永遠銘刻於輪迴之中的史詩!

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傾聽者啊,如果你對探索未知的熱情尚未熄滅,那麼希望你也能來到這座塔中,創造出那新的別具一格的故事!


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