新作兩日遊玩體驗,說一下目前我覺得新作沒做好的地方|元氣騎士新作


3樓貓 發佈時間:2022-05-21 12:12:50 作者:豆芽菜 Language

 1.職業平衡 新作的彈幕密度,傷害,角色屬性等問題,導致如果角色沒有高閃避/格擋,大量回血,技能無敵三個中的任意一個,沒有裝備/等級壓制根本無法打後面的副本,遊戲體驗極差 剛開始我選擇的組合職業組合是“箭刺”,但箭刺除了刺客的閃避外幾乎沒有可以提升生存能力的天賦,明明是要全點敏捷的職業被迫全點力量提升血量來增加續航,遊戲體驗可以說非常差 而另一個組合職業“戰刺”,他的組合天賦擁有非常暴力的暴擊回血,每次暴擊恢復等同於角色敏捷值50%的血量,直接全點敏捷一路平推,而且明明是“戰刺”但玩起遠程也不必“箭刺”差

 2.職業技能問題 由於我沒玩法師不太瞭解法師的技能,所以這一條就只是吐槽下弓箭手、刺客、戰士這三個職業的技能 新作很多主動技能的傷害甚至不如武器平a,用的最多的反而是屬性/特殊攻擊加成的主動技能,很多組合技能的主動技也十分疲弱,只說遊戲體驗就感覺缺了技能這一塊
 3.裝備副詞條問題 沒有給出每個裝備能刷出哪些詞條的提示,導致我刷了半天才知道原來這個裝備刷不出某個詞條
 4.boss裝備的副屬性問題 拿晶蟹套舉例,其獨有的裝備聯動技“每次攻擊有20%幾率直接發動武器蓄力攻擊”,我如果想發揮其最大上限那麼就要把攻速堆疊上去,結果晶蟹套的副詞條什麼都可以出就是沒有攻速詞條,搞得我只能選擇其他套裝與其混搭 而且這20%概率也是很離譜,有時候連續發動直接核爆,有時候boss打完了都沒觸發一次
 5.加點問題 你遊的加點答案我感覺是把敏捷寫上了,敏捷影響角色傷害、命中、閃避、暴擊率,搭配戰刺高閃高暴高回血,全點敏捷都不是問題,而力量只加血和傷害,傷害加的還不如敏捷就離譜
 6.藍幣獲取問題 可能是測試服藍幣獲取較為困難,也可能是要作為一個收入來源,總之就是藍幣非常少,花銷特別大,關卡中暴斃復活需要5藍幣或者看廣告,抽卡25藍幣一次但全是破銅爛鐵,不知道正式服會不會有所改動
 7.流程設計問題 最終關卡不應該設計成打不過去就無法回城,玩家在最終關卡沒有光系遠程/boss武器/屬性壓制根本推不動,我29級去打如果不是之前爆了一把光弩就死檔了
 8.npc位置問題 希望以後在主城有移速加成,家離工匠太遠了
 9.武器平衡 boss武器爆殺普通武器,不論橙紫,但boss武器爆率又非常低,前中期的遊戲體驗...
 新作目前就只有這九點不是很讓我滿意的地方,其他體驗在手遊也較為良好,難得的佳作新作兩日遊玩體驗,說一下目前我覺得新作沒做好的地方|元氣騎士新作 - 第1張新作兩日遊玩體驗,說一下目前我覺得新作沒做好的地方|元氣騎士新作 - 第2張


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