2.職業技能問題 由於我沒玩法師不太瞭解法師的技能,所以這一條就只是吐槽下弓箭手、刺客、戰士這三個職業的技能 新作很多主動技能的傷害甚至不如武器平a,用的最多的反而是屬性/特殊攻擊加成的主動技能,很多組合技能的主動技也十分疲弱,只說遊戲體驗就感覺缺了技能這一塊
3.裝備副詞條問題 沒有給出每個裝備能刷出哪些詞條的提示,導致我刷了半天才知道原來這個裝備刷不出某個詞條
4.boss裝備的副屬性問題 拿晶蟹套舉例,其獨有的裝備聯動技“每次攻擊有20%幾率直接發動武器蓄力攻擊”,我如果想發揮其最大上限那麼就要把攻速堆疊上去,結果晶蟹套的副詞條什麼都可以出就是沒有攻速詞條,搞得我只能選擇其他套裝與其混搭 而且這20%概率也是很離譜,有時候連續發動直接核爆,有時候boss打完了都沒觸發一次
5.加點問題 你遊的加點答案我感覺是把敏捷寫上了,敏捷影響角色傷害、命中、閃避、暴擊率,搭配戰刺高閃高暴高回血,全點敏捷都不是問題,而力量只加血和傷害,傷害加的還不如敏捷就離譜
6.藍幣獲取問題 可能是測試服藍幣獲取較為困難,也可能是要作為一個收入來源,總之就是藍幣非常少,花銷特別大,關卡中暴斃復活需要5藍幣或者看廣告,抽卡25藍幣一次但全是破銅爛鐵,不知道正式服會不會有所改動
7.流程設計問題 最終關卡不應該設計成打不過去就無法回城,玩家在最終關卡沒有光系遠程/boss武器/屬性壓制根本推不動,我29級去打如果不是之前爆了一把光弩就死檔了
8.npc位置問題 希望以後在主城有移速加成,家離工匠太遠了
9.武器平衡 boss武器爆殺普通武器,不論橙紫,但boss武器爆率又非常低,前中期的遊戲體驗...
新作目前就只有這九點不是很讓我滿意的地方,其他體驗在手遊也較為良好,難得的佳作