我們來分析一下目前玩家心理
大多數應該都是跟我一樣 作者另闢蹊徑 帶來了不同的靈感
幻想每次垂釣帶來的驚喜
個人覺得把目前釣海是真就在釣海,不知道作者大大看過一本很火的小說沒 叫做垂釣諸天
作者大大不妨改變一下思路 看似魚釣入海 其實是一把神器 劃入虛空垂釣異世界
這樣一來思路就打開了
魚鉤會在個個時間各個世界 一個鉤子 在你面前勾走你的東西 氣不氣
這樣可以衍生無數的靈感
1 比如 西遊世界 方寸山 斜月三星洞 菩提祖師正在打坐 一道光束劃破虛空 祖師還未來得及出手 就勾走一件物品 (獲得金剛啄)
在變種一下 鉤子伸向祖師 祖師微笑道
:有趣;袖裡乾坤變得無比巨大(失去釣竿)
在變種一下 祖師 飛天而起 居然手一揮 劃破虛空 來到你面前 (觸發戰鬥)
動漫世界 小說 玄幻 武俠 動畫片 末日危機 這樣百花齊放 每一次垂釣都是無儘可能 你可能遭遇危機 可能調上神器 惡魔果實 忍術 寵物
體術 異術 異火 甚至修真秘籍 武魂
既然可以做出魔法就可以弄血統 魂技
道術 異能對吧幾個種類工作量大的話 稍微換個名字加點屬性就好帶來的新奇體驗完全不一樣
目前戰鬥遊戲那麼多 玩這個無非就是喜歡這個垂釣元素
2目前連點器修改器氾濫 極大影響遊戲壽命 事件變種 可以防止 連點器 提高遊戲性
比如海賊王世界 路飛正在跟凱多進行戰鬥 選項1 釣技 歲月歌者 發動能力 幫助路飛加入戰鬥 得到物品 (燒燒果實)可以選擇是否加入戰鬥
選項2 壞事件 幫助凱多 加入戰鬥 路飛發動橡膠果實 居然變為了 太陽神形態 融化了你釣竿一個隨機詞條
同時加強下潛速度物品 快速連點器就讓他在淺海掉一揹包貝殼吧。
同時我看有後續場景 不妨加入 加勒比海 亂星海 (凡人修仙傳)雲海(海賊王 艾尼路故鄉)死海(屍魂界)
3 還是垂釣元素 不妨加入 一次性物品 提高概率 加強深度 加強戰鬥力 加入指定物品概率或者釣到技能概率在下一次垂釣中 這樣才不會千篇一律
4戰鬥元素隨機進化 爆種 弱化 比如
一次*** 天魔化血刀 可以加強直接秒殺敵手 或者保命道具 加入死亡懲罰。
也是為了防止連點器 做出小世界的感覺 加入一些很難戰勝的boss 畢竟諸天嘛肯定會遇到大能
一點小建議
喜歡作者大大可以看到 說這麼也是喜歡遊戲變得更好