前言
作者主玩御三家,其中美蘇兩系已開完,德系僅剩固定翼即將肝完,鬼S、MIG23ML、金狂風都有,不敢自稱空戰大佬,但自認為對於空歷頂噴房的多個方面有還算深刻的理解。金狂風進行過二百局以上的戰鬥,下附作者戰績。
先說結論:德空最速、最便捷開線,需要開德空或者有打錢需求可以無腦入。
本文會非常詳細地介紹金狂風空歷對局中需要注意的點。作者拋磚引玉,歡迎各位大佬指正錯誤給予建議,但希望不要出現諸如“開線不如288”這類雲言論。作者把288和金狂風的收益頁面放下面,先不提MIG23BN、F4F收益低和需要上符和肝配件的問題,你自己看看哪個收益高。
機型評測
優勢:
1. 頂級RWR(隔壁蘇27饞哭了)
2. 可變後掠翼(甩開別人的關鍵所在)
3. 反推力(加快降落,同時為狗鬥提供新思路)
4. 56發大口徑干擾物(效率非常高,不關加力打一發可拐走同級紅外彈)
5. 好用的機炮(備彈多,彈道平直,毀傷優秀)
RWR
劣勢:
1.雷達模式單一,不夠可靠(僅有脈衝模式)
2.對空掛載少,無雷達彈
3.機體磚
4.對地掛載僅有鐵炸彈,無制導武器和吊艙,CAS能力不合格
分房權重:11.0 這個權重很舒服,壯丁不會遇到F15,對局中的紅外彈都不需要特別處理,班長分房還會遇到大批A5C這種你掛兩個戰區量都比它飛的快的機型。
對飛機本身有了一定了解之後,我們需要清楚金狂風在空歷對局的主要目的是什麼。很明顯,炸戰區。但需要特別說明的是,炸戰區不是隻炸戰區。你炸完了該幹啥幹啥,9L偷人、幫助被咬尾的隊友、飛回家補給再來等等,你可以乾的事情很多。而不是除了炸彈啥都不帶,單程油量炸完了故意飛人臉上一送,跟個過街老鼠一樣噁心隊友。說真的你這麼玩不如找個工地搬磚,你這也叫玩遊戲?
那我們炸戰區的最大競爭對手是誰?毫無疑問是同為禮包機的鬼S,只要能比鬼S飛的快你就能在大多數對局中炸到戰區。我可以很肯定的說,依照文中的方法,在大多數情況下金狂風可以在鬼S前炸完戰區。
匹配前準備
購買金狂風上成員組後,請拿出附贈的金鷹,打開成員組界面購買經驗點,依次序點滿飛行員一頁的過載耐受、體格強化、目力訓練、態勢感知,然後切到後勤保障頁再依次序點滿維修速度、維修等級,剩餘點數隨意,有條件的可以上個專家。
隨後打開遊戲設置,將“加入已開始的遊戲”切換為否,
將“顯示燃油總量”選擇為總是
然後再打開鍵位設置,設置鍵位“機翼掠角調節·改變模式”和“推力反向”
點擊機翼掠角,打開軸設置,將“相對軸量控制”改為是,並設置鍵位“增加數值”和“減少數值”
將“在超低空自動限制飛機控制”改為關
掛載
需要自定義掛載,5枚1000磅可收掉一個完整戰區。作者把自己的4組常用掛載放在這裡,建議大家在前兩組中切換即可,不推薦新手掛副油箱(比30分鐘內油重)
干擾物
看似有5種方案,但有用的只有標準和混合,推薦新手用混合
進入對局
局前的準備時間需要觀察地圖和隊友機型,判斷分房,決定攜帶掛載和油量。
作者將地圖分為小、中、大三種,有前線機場的一定是中圖也是最常見的,網格稀疏的為小圖(該權重僅西班牙和阿富汗小圖),戰區有5個且排布分散的為大圖。
首輪單戰區掛載的攜帶油量為:
小圖20分,中圖30分,大圖45分
阿富汗小圖
戈蘭高地中圖
首輪默認單戰區掛載,隊友有A5C時可嘗試雙戰區掛載,但需同時提升攜帶油量。
炸彈引信設置0.5秒
單戰區(左一)
對局開始後將節流閥推至加力,等速度到達400km/h即可輕輕拉起機頭,離開地面後迅速收起起落架,將機頭對準左一戰區紅標,略微爬升至安全高度後待速度到達500km/h以上,切換機翼掠角調節模式為手動,並將百分比調到100%,此後因升力減小,高度會先逐漸降低,輕輕抬一點機頭控制高度不變避免拍地,等待高度開始重新快速上升時改平即可。
左一戰區是熱門,當有F16、MIG29等先進戰機且明顯掛有炸彈、火箭彈時可提前改飛左二。在即將抵達左一戰區時自身後方2km內有友方攜帶太空飛鼠的鬼怪時也建議改飛左二,這個距離金狂風炸不完左一,會被搶一部分。總的來說,小圖直飛左一有一定幾率搶不過鬼S,中圖和大圖鬼S不可能搶過金狂風。
進入交戰距離前務必降低高度,保證貼地飛行,同時不斷觀察RWR和頭頂上空,避免被不死鳥抽獎或PL5B偷襲。迎面來的其他雷達彈會因地面雜波拍地無法命中,敵機迎頭3公里內發射的導彈打熱誘即可。同時可迎頭打9L考驗對方反應。有些戰區在反斜面,炸戰區前需要提前爬升一些,周圍有敵機可以打兩發乾擾預防。
飛行高度實例
炸完後掉頭返航,仍建議貼地,返回路上需要控制油量,不能全程加力。9L按後文的空戰思路發射。首輪不要主動進空戰,偷人即可,你的油量不支持你飛太久。
降落
接近機場降落前按照如下順序操作:
1.打開反推力
2.將節流閥推至加力(此時不會增加油耗)
3.打開減速板
4.將機翼掠角調節模式切回自動
5.待速度降至550km/h以下放下起落架逐漸降落
6.沿跑道滑行,待速度降至100km/h以下減小節流閥直至機輪制動並按住直至速度為0
7.如果飛機沒有任何損傷,直接J3,根據局勢重新選擇掛載和油量再次起飛
如果降落前速度仍偏大,可做兩組筒滾降低速度。
雙戰區(右)
注意,此種方式需要一定經驗並集中注意力,不推薦新手嘗試。好處在於收益高而且可以迅速提高飛行水平。與單戰區的區別除了掛載和油量以外,由於重量變大,收後掠翼的時機需要推遲,個人建議700速以上再收。
開局直飛右邊最近的戰區,交戰區域必須保證貼地,你遇到的導彈數量會數倍多於左邊戰區,需要高度集中精神,時刻準備打幹擾,其餘不變。
空戰思路
由於自身無雷達彈和機體機動較磚,壯丁房不要輕易上高,金狂風的高空生存性可以說為0。此外由於導彈數量少只有兩發9L,一定不要浪射,距離對方較遠且對方明顯有防備的就別浪費了,打了也中不了。
總體思路為優先擊殺鬼C這種無熱誘的機型,其次選擇截射沒注意到你的敵機。此外,燒機F14的尾部溫度很高,尾追有很大概率無視干擾。
殘局強殺
咬尾後不要急於發射9L,保證接近率,用雷達格鬥模式鎖定敵機,等距離到1km內發射9L強殺。
總的來說,金狂風作為一款開線機無疑是優秀的。希望大家都能早日開到MIG29G。