怕知晓太多内容,但又因为网上评分低担心不好玩的友友看过来!只谈游戏系统,不深度谈游戏内容!作为一个系列老粉丝说说体验后的感受!
这次剧情演绎的各种形式都挺有代入感的
关于媒体评分:
之前搬家拍摄的部分UCG杂志
与其相信国外的媒体评分,个人更愿意相信国内的一家叫做《游戏机实用技术》的测评,UCG可以说是我从小看到大的游戏杂志了(特别是在厕所捧着看特别有意思)!起源的评测UCG的编辑们给出的优缺点,个人完全认同!优点先不概括,缺点指的是战斗的视角和主角原创剧情的苍白!UCG最后给到了起源8.9/10分。
作为玩家的四小时体验之:
这才是真正的音乐(小孩带耳机.GIF)
这段的BGM令人百感交集
给人印象最深的就是呈现的开头动画!伴随着激动人心的BGM,应该是这首呂布のテーマ做了改编,听了让人百感交集,有一种回来了!都回来了的感觉!光是这一段作为系列粉丝我就认为这次首发没后悔!
大地图
传送点
具体内容不过多描述,大地图主要是战场之间移动的媒介,随着剧情的推进可以在大地图中骑马来穿梭各个城市参加主要战役和中小型的各种讨伐战役,大地图也有探索要素可以捡到各种道具,还有接取武将的的一些战场任务来获得奖励和促进武将之间的好感度!
韩当这次依旧是立稳了以往系列的透明人设
旅店和阵地
预购特典服装
在这里可以收取书信,书信主要是在战场上参加了大大小小的战役都会收到某人给到的感谢和奖励,还有武将之间羁绊之间也会收到礼物,另外就是更换服装和制作合成宝玉了!
战斗爽不爽?战斗爽!
战场的突发事件
相信如果玩过试玩版的友友们,一定对本次的战斗系统有了一定的印象,当然了可能印象最深的就是被吕布揍吧(笑),那么正式版各种突发事件更加丰富,试玩版如果给了你一个不错的印象,那么正式版更是不容错过!
武器不同处决方式也不同
没有玩过试玩版的友友们,这代不再像以往的“割草”,需根据敌方将领的一招一式选择弹反,化劲亦或是闪避来减少敌将血条下方的硬直槽,硬直槽空了就可以发动大伤害攻击,敌方少于一定血量还可以直接触发处决!如果还是按照以往的方式玩,那么敌将永远会霸体发动猛烈的攻击教我们认清现实!
武器系统
枪出招表
剑出招表
手甲出招表
这是我暂时玩到的三把武器,可以看出不再是通用的C技了,这次根据武器的不同,出招方式也不同!
通过武器熟练度升级来提供人物等级
人物加点界面
随着境界点数的提升可以开启人物加点
武器杀敌可以得到武器熟练度的经验值,武器熟练度升级后可以获得对应武器的新招式并且获得一个人物境界点数,境界点数的提升可以增加人物属性,战技斗气最大值和境界面板!
由此可以看出游戏鼓励我们多尝试不同的新武器,因为在练一把新武器的同时,新武器熟练度经验值也会得到相应的经验加成让升级变得更容易!不会有一种重头开始的挫败感,相反会得到新鲜感!
宝玉和其他内容
不再是属性玉了
这次的玉可以通过一种叫辉石的来合成,辉石可以在大地图收集或者书信武将的赠予获得,通过累积的合成可以提供五种玉的等级!还有其他的战场道具系统和战马系统就不一一举例了!
最后聊聊值得首发购买嘛?
“大场面”让人热血沸腾
最后还是中肯的理性的聊一下是否值得首发购买!
1.首先自然是看自己的手头宽不宽裕,没必要因为游戏影响现实生活,
2.一款游戏是否适合自己很重要,可以尝试玩玩试玩版,不适合自己的游戏打1折都觉得亏!
3.个人觉得游戏是好玩的,战场的气氛让人热血沸腾,特别是主角拥有的“灵鸟之眼”可以用来看破敌方的法术解救友军达到扭转战局的局面,看破之后无论是战场信息还是战后都会有人投来赞赏的话语,所以每当这个时候我都会大声的喊出:将大局逆转吧!
4.游戏是有缺点的,就像开头说的,视角的问题确实是存在的,虽然我没有3D晕眩症,但是可以想象如果有的话随着镜头频繁的切来切去会不会有不适,另外主角的原创故事个人看来确实有点熟悉,总感觉似乎故事发展像在哪部游戏或者哪部动漫看到过!
5.早买早享受,晚买有折扣!
用这个暂时还是神秘的女角色结尾吧~
这个女性角色出来的时候,像极了性转版的主角,第一反应是之后难道还可以有这个女性角色的视角发展故事的感觉?