前言
“朱門酒肉臭,路有凍死骨”杜甫千年前的詩句被《暖雪》化用的極為恰當,這款國產Roguelike遊戲在今年發行之初,就吸引了許多玩家的目光,我們也是在遊玩之後,想跟大家分享一下我們的心得體會。
流暢爽快的動作體驗
作為動作類的肉鴿遊戲,遊玩時的爽快感自然是重中之重。而在這點上《暖雪》便做的很是出彩,無論是飛劍還是飛葫蘆,收劍還是平砍,都讓玩家體驗了十分流暢的戰鬥體驗,竟能如此絲滑?
在戰鬥中隨時能讓玩家感覺“萬敵叢中過,滴血不沾身”的感覺,如此流暢爽快的戰鬥體驗,怎能讓玩家不愛?雖說如此流暢,但是在對boss戰的打擊感中,總是感覺柔柔的怪怪的。
創新的飾品搭配
在《暖雪》中的飾品可以分核心、力量、敏捷、功效四個方向裝備,同一飾品裝備在不同的方向上會有不同的功效,而每個武器會有其對應的一至兩個飾品,各種各樣的飾品搭配起來也是趣味十足,可見製作組在這上面下了不少功夫。
種類繁多的飾品
再看這些飾品的名字雄黃、須臾之沙,跌打草等,這些只要瞭解一些仙俠小說的人都會耳熟能詳的名字,正是這些仙俠氣息濃厚的飾品武器搭配讓可玩度大大提升。
各種各樣的流派
每次輪迴後的天賦系統
地圖與主線的巧妙結合
很多肉鴿遊戲的地圖都是像《以撒》和《哈迪斯》那樣的方塊型地圖,而《暖雪》則在這一點上進行了創新,根據玩家推進的主線,地圖也適應章節的變化而變化,雖然缺少地牢陷阱一類肉鴿遊戲裡相當重要的存在,但也是這一點成就了《暖雪》,狼之章長條形的雪橋,豬之章後門方塊型的地牢,以及鶴之章蛇形的竹林。
龜之章的地下工廠
在保持每次過關時都隨機的體驗,又保證了每次切換章節時推進主線的實感。
鶴之章的星沉島碼頭
出彩的碎片化敘事
與大多數肉鴿遊戲相同,《暖雪》也是採用碎片化的敘事手法,在一次次前往皇城的路上一次次倒下,也一次次發現了許多前人留下的物品,或有手記,或有書信,或有信物,都無一不揭示了在皇帝罹病皇城大變長出白蓮之後,天下大變,民不聊生的景象,給我們勾勒出了一個個災變中的普通人,以及部分想挽回但無力迴天的能人志士。
揭示主線的信物
這些無不加強了主角一次次重來的意志,在每次失敗後變得更強。
較為單一的武器系統和難度設計
作為一款動作類肉鴿遊戲,武器類型應該也是比較重要的一點,但是製作組將很大的精力放在了將視頻與武器搭配的方面,這也導致了無論怎麼更換武器,主角的攻擊方式也只有一種連段。
遊戲中的“商店”
而關於難度設計,是為大多數玩家所詬病得一點,在難度慢慢上升到達狂雪和白灰之後,遊戲難度的提升只體現在怪物血量攻擊的上升,並沒有很大新意,導致在後期刷刷刷的過程中,即便有很多流派,但重複度依舊較高,而且也變成了相當程度上考驗運氣的遊戲。
目前的最高難度:白灰
總結
作為新生代的國產肉鴿之作,《暖雪》無疑是成功的,仙俠風的故事背景,流暢的動作體驗,飾品和地圖上的創新,一一都成就了暖雪,希望喜歡仙俠風和肉鴿遊戲的玩家一定不要錯過。
作為發佈雜談的欄目,我們才剛起步,如果有成熟的地方,希望大家多多諒解。
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