《改裝機甲大戰》:青春版的《高達創戰者》


3樓貓 發佈時間:2024-01-26 21:57:56 作者:遊戲是第九藝術 Language

感謝小黑盒提供的測評機會

作為一個從高達入坑的機甲愛好者,各類機甲遊戲一直是我的最愛,不管是戰棋的機戰還是帥氣拉轟的AC6,統統都沒有錯過。近期品嚐了來自D3P製作的《改裝機甲大戰》,感慨良多,於是想和諸君分享一番。


省流版:超高自由度的改裝,相比之下較為樸實的關卡和UI,值得一試。

咆哮吧!宇宙無敵霹靂閃電光速號!

《改裝機甲大戰》擁有著超高自由度的改裝,可以說是我所見過改裝自由度最高的機甲遊戲,沒有之一。玩家可以使用已有的模組根據自己的想法任意地組裝想象中的機甲,不管是人行自走機甲還是獸裝,又或者是懸浮火力庫等等,只要載重不超標,那就隨意加組件,這就意味著玩家見過的機甲幾乎統統能夠實現。

《改裝機甲大戰》:青春版的《高達創戰者》-第0張

舉個例子,如果你喜歡中規中矩的真實系高達,那麼你應該試試這款遊戲,它雖然沒有對應的版權,但是你可以手搓啊!頭頂兩根天線如果你找不到對應的機甲腦袋,沒關係!你可以安裝兩個天線一左一右的腦袋在肩膀上,然後再組裝的時候通過平移水平線將兩個疊加在一起!

腦袋限制?誰規定機器人只能有一個腦袋?

《改裝機甲大戰》:青春版的《高達創戰者》-第1張

穿模限制?這個叫做物理融合(振振有詞)!

製作組煞費苦心地提供了最大可能性來供玩家完善自己的腦洞!或許以前玩家見過有些機甲邪氣凜然地身上都是面孔,沒關係,誰規定機甲的腦袋必須要在肩膀上?只要你願意,你可以在機甲任意地方放置機甲頭!不管是手上還是腿上,甚至膝蓋上,你做一個由機甲頭構成的機甲也不是不可能!甚至!製作組允許部件和主體不需要接觸!這就意味著玩家還可以重現那位故人的身姿!

《改裝機甲大戰》:青春版的《高達創戰者》-第2張

當然,也可以這個樣子,還是那句話,只要你的負載夠,那麼一切皆有可能!

《改裝機甲大戰》:青春版的《高達創戰者》-第3張

不過玩家在自由地組裝機甲的時候可別忘記搭配武器了,否則等上了戰場後你可能會尷尬地發現,敵人朝你發射激光武器或者火箭彈的時候,你只能嘗試運著手中的球來反覆鐵山靠試圖躲過敵人的攻擊,那可真的就貽笑大方了。

如果玩家喜歡超級系的機器人,在這款遊戲裡同樣可以得到滿足,再舉個例子,如果你的偶像是“鋼鐵之城”魔神Z,崇拜它那能夠保護一切的超合金Z身軀,沒問題!玩家可以將裝甲板任意放大做小進行疊加在機體之上,只要你甲疊得夠厚,敵人的子彈在你的機甲上就只能冒出火花!你大可以站在敵人的火力線中巋然不動,然後滿臉傲然地請敵人吃一發“火箭飛拳”!

掙扎在無盡的戰鬥中吧!

《改裝機甲大戰》的戰鬥和其他機甲類的遊戲不大一樣,如果有玩過其他機甲遊戲的玩家可能都知道,通常來說,機甲遊戲都會帶有鎖定功能,一是為了方便玩家在緊張高速的機甲戰鬥中能夠省下精力來躲閃和攻擊,二是因為機甲本來就該帶有鎖定的功能,這應該是機甲裡操作系統的基礎配置之一。

《改裝機甲大戰》:青春版的《高達創戰者》-第4張

而《改裝機甲大戰》的鎖定形同虛設,更多的時候還是需要玩家一邊操控方向,一邊努力嘗試將槍口的準心對準敵人傾瀉彈藥,能夠自動追索敵人的武器是火箭炮,然後火箭炮的發射冷卻較長,無法做到SF五彩大炮那種級別的全彈發射。因此戰鬥中玩家的任務較為艱鉅,但若說艱鉅倒也不全然,至少玩家只要火力跟得上,打過還是沒有問題的,只不過這個過程中並沒有足夠亮眼的畫面表現來呈現機甲大戰的激烈。

《改裝機甲大戰》:青春版的《高達創戰者》-第5張

高達,出擊!

再者,戰鬥地圖做的較為樸實,許多光禿禿的土坡上寸草不生,看似一個門檻高的地形人形機甲卻無法自主邁過,只能通過噴射抬高身位來越過這個小小的障礙,這點體現出了該遊戲的世界觀裡機甲操作系統開發得並不完善,全部的創造力都去研究機甲的硬件去了,從而導致軟硬件不適配的問題。


此外,製作組還做了一個沒什麼用途的人機分離,就是角色可以下機體做任務,或者更換機體,但是在遊戲的流程中這個功能沒有得到很好的應用場景,聊勝於無。

《改裝機甲大戰》:青春版的《高達創戰者》-第6張

但總體來說,製作組提供了海量的武裝和自由的改裝,使得玩家只要有足夠的耐心即可像打無雙一樣將敵人輕鬆消滅,或許任務內容較為重複,但是按照遊戲中交代的世界觀來說,主角所在的位置確實都是日常做這些雜活,這點倒沒什麼可說的,別看主角的機甲被改裝得多牛叉,在世界觀下,他始終不是阿姆羅、基拉、兜甲兒這些改變整個世界的人物。

主角就是一隻帕魯,僅此而已。

有著相當不錯的底子,如果能夠優化戰鬥將更令人期待

體驗完《改裝機甲大戰》,其實我個人感覺它的底子還是可以的,畢竟不管是高破還是AC6,組裝的限制都比較大,至少要求玩家的機體得保持個“人樣”,而《改裝機甲大戰》的自由改裝讓人可以發揮無限的想象,你甚至可以做一個炮姐出來都沒有問題,豐富的武裝和自由的放置位使得玩家可以在“捏”機甲這個環節裡投入大量時間沉迷下去,就像其他遊戲的捏臉環節一樣,往往在進入遊戲前,捏臉能捏幾個小時。

《改裝機甲大戰》:青春版的《高達創戰者》-第7張

不過正所謂“成也蕭何敗蕭何”,過高的改裝自由度卻沒有一套相匹配的操作系統,只能實現最簡單的1+1+1+1+1...這就讓捏的全武裝機甲徒具其形,加上海量相似的關卡以及並不豐富的敵人類型,數量不多的任務方式,玩家在沉迷數十個小時候或許會感到一絲疲乏。因此如果製作組能夠將戰鬥進一步優化,並且將改裝的邏輯升級一下,可以適度約束改裝的自由,以此換取改裝完成後機甲體系的聯動,那麼這個遊戲或許將會綻放出更耀眼的光彩。


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