《暗黑破壞神:不朽》開發者訪談:有信心在 2022 上半年準時上線


3樓貓 發佈時間:2022-05-21 09:18:44 作者:IGN中國 Language

10 月 27 日,暴雪針對《暗黑破壞神:不朽》的 Beta 測試進行了一次媒體演示,講解了本次測試的相關情況、新職業「死靈法師」的一些細節、PVP 新內容的測試以及滿級之後的部分可玩內容。
《暗黑破壞神:不朽》開發者訪談:有信心在 2022 上半年準時上線 - 第1張Beta 測試的首批開放地區為加拿大與澳大利亞。看到這篇文章的時候,在當地的玩家就已經可以進入遊戲了。第二批開放地區計劃為日本、韓國以及中國,具體的資格申請條件還要等待官方公佈。

除新職業死靈法師外,本次測試還將首次開放遊戲充值。在三個月的測試期結束後,玩家的角色數據會被清空,但已充值金額會等額存儲,並在遊戲正式上線後返還為遊戲的可用餘額。另外需要注意的是,此次測試僅限 Android 用戶。

Beta 測試還將提供對遊戲手柄的支持。Xbox 全系手柄與 PS4 手柄均可直接使用,但手柄無法用於物品欄、加技能、巔峰系統、商人界面等 UI 菜單,還是需要玩家使用觸屏來控制。遊戲正式上市後會提供更多的手柄型號兼容,比如 PS5 手柄。

PVP 內容方面,「永恆紛爭」玩法正式推出,30 位暗影會成員會與 1 位不朽者展開對戰,戰鬥結果將影響整個服務器。
《暗黑破壞神:不朽》開發者訪談:有信心在 2022 上半年準時上線 - 第2張PVE 的重要玩法「地獄骨匣」現在成為了 8 人團隊的 Boss,玩家可以在每週完成對應目標,並提升個人角色屬性。除了地獄骨匣之外,懸賞任務、上古秘境與地下城活動都能提升玩家的「先祖之路」進度,玩家可以靈活選取成長途徑。
《暗黑破壞神:不朽》開發者訪談:有信心在 2022 上半年準時上線 - 第3張最後,「暗黑」系列特色的綠色套裝系統在 beta 測試中進行了優化。套裝包含 6 件物品,包括手套、鞋子、腰帶、項鍊以及兩枚戒指,每個套裝都會提供兩項加成,三件與六件各提供一種。玩家可以穿齊一整套,也可以混搭兩個套裝的其中三件物品,以獲得不同的加成效果。
《暗黑破壞神:不朽》開發者訪談:有信心在 2022 上半年準時上線 - 第4張在演示過後,IGN 與幾位媒體同行一起對《暗黑破壞神:不朽》的兩位核心成員進行了採訪,分別是遊戲總監 WyattCheng 與首席製作人 Caleb Arseneaux。

以下是本次採訪的 QA 內容精選。

Q:目前來看,遊戲整體上其實很像《暗黑破壞神 3》,這是基於什麼考慮呢?似乎很多玩家都很想要再看到赫拉迪克方塊和符文之語系統。開發組有沒有考慮過從《暗黑破壞神 2》尋找一些靈感?

A:第一個問題,我們的確從暗黑 3 中獲得了一些美學上的靈感,並在各方面把遊戲做的更成熟,尤其是真實度和光亮度,以及在一個移動設備上如何去閱讀比較小的字體,都做了很大的提升。

第二個問題提到了符文之語,以前的符文之語在其他暗黑系列裡的目的是給玩家一個逐步進展的過程,《暗黑破壞神:不朽》雖然是個完全不同的遊戲,但是依然有一些相似的系統,比如物品可以進行升級,這是一個全新的系統,之前的暗黑系列中從來沒有引入過的,還有另外一個系統是一個精華傳承,同樣可以提供一個逐漸升級,逐漸上升的體驗,精華傳承可以把一個傳奇物品的屬性和其他的物品相結合,我知道這和剛提到的符文系統不太一樣,但是我覺得這是一個更有意思的設計。


Q:剛剛提到的傳奇裝備和套裝(綠裝)可以分開裝備的設定很有意思,不過似乎提到套裝只能在多人地下城中獲得?此前有一部分玩家比較傾向於單刷,這意味著他們無法獲得這些裝備嗎?

A:套裝方面,套裝只能在地獄二或是更高難度的地下城獲得。對於地獄二及難度更高的地下城,我們建議組隊前往。當然單人玩家也可以玩所有的任務和主線;組隊是希望大家可以獲得更好的獎勵和更好的體驗。
《暗黑破壞神:不朽》開發者訪談:有信心在 2022 上半年準時上線 - 第5張Q:此前官方公告稱要延期至 2022 年的上半年,延期原因是有什麼重大調整嗎?有沒有可能再次跳票?

A:關於日期方面我們沒有太多的更新。但是我們的每次測試,包括接下來的封閉 B 測對我們而言都是非常重要的。我們會把測試過程中收到的問題和反饋帶回到我們的製作團隊和開發團隊,然後利用我們的資源去解決這些問題,再添加一些具體的我們認為是對遊戲和產品有益的東西。我們對 2022 年上半年的發行日期非常有信心。

Q:不朽者和暗影會的最後這場戰鬥玩家有機會預先練習嗎?還是說只能臨場發揮?另外有沒有什麼場內和場外的機制會影響這場戰鬥呢?比如不朽者變身的統領會受到他自己裝備的加成嗎?

A:就目前來講,這場 30v1 的戰鬥並沒有練習的機會。但是你可以通過其他的模式去練習,比如聖蹟戰歌和流放之戰。我覺得你的這個建議很好,這個我們之後也會去做一些考慮。另外關於力量等級,不朽者領袖的能力取決於服務器當週的具體情況。這個力量等級是不朽者和暗影者的每日目標完成度的綜合反映,並會最終影響這場30V1的戰鬥。如果某一週暗影者的任務完成的非常好,那麼不朽者領袖的力量會受到一定的影響。

《暗黑破壞神:不朽》開發者訪談:有信心在 2022 上半年準時上線 - 第6張Q:這次更新加入了很多能夠增加玩家戰力的新系統,像套裝可能會大幅度提升玩家的屬性值,這樣會不會導致玩家戰力大幅膨脹?你們準備如何平衡呢?

A:套裝是非常有價值的物品。之前在測試的時候,只有地獄 1、2、3 這三個等級,現在增加了新的難度等級「地獄 4」,同時也對 2、3 等級進行了難度調整。上次測試的時候我們發現,玩家大部分會選擇地獄 1 等級,因為他們發現到 2 和 3 時,拿到的這個獎勵和付出不對等,所以針對這個問題我們做了調整。封閉 B 測期間,你們會發現地獄 2 和 3 的獎勵增多,難度也上升了。地獄四還有一個重點是我們的八人副本,難度較高並且對玩家的裝備也有比較高的需求。作為開發者來講,我們希望玩家變強的同時,也要做好迎接挑戰的準備。
《暗黑破壞神:不朽》開發者訪談:有信心在 2022 上半年準時上線 - 第7張Q:暗黑3的遊戲後期有很多固定的搭配,讓幾個職業的打法基本固定了。不朽會通過什麼樣的方式來改變這種末期固定組合呢?

A:關於套裝方面不朽跟 D3 這兩個遊戲有一個挺大的區別,D3 的套裝有六件配裝,是決定 BD 的裝備,它完全可以改變一個玩家的能力,告訴玩家你需要使用哪些能力。傳奇裝備只是去點綴你的能力。而在不朽中,決定玩家的能力的是傳奇裝備,傳奇裝備可以改變玩家的技能,在 A 測的時候我們會發現,許多玩家可以用傳奇裝備搭配出合適的組合。套裝在不朽中屬於一個輔助性質的裝備,它不會決定你的 BD,只是去增強已有的能力。不朽中的套裝只會佔據飾品格子,你不需要在傳奇裝備和套裝間做選擇,你能通過傳奇裝備決定你的能力,然後通過套裝增強這個能力。
《暗黑破壞神:不朽》開發者訪談:有信心在 2022 上半年準時上線 - 第8張Q:喜歡這個類型的玩家都很能刷,這意味著遊戲內容在未來的某一天可能顯得不夠,所以,未來會考慮開啟類似《暗黑3》那樣的賽季模式嗎?

A:以目前的計劃來看,我們已經在做內容方面的工作了。會繼續提供支持並加強。而且是一個長期的計劃去打造這款遊戲。哪怕是在上線之後,我們也還會有內容方面的更新,包括新的故事線,新的區域,新的地下城,以及新的職業。我們會有更多的內容提供給玩家,供你們遊玩。但對於賽季制的提議,可能對 D3 或者是 D2 這兩款遊戲都很適用,但是對於不朽來講,我們更想要提供的是一個MMO的玩家體驗,然後讓玩家有機會去投資他要玩的這個角色。比如一個玩家,停玩了幾個月後還可以繼續他的角色,可以繼續進入到這個世界中去。

Q:請問死靈職業的設計相比之前作品中,有什麼新的改變和進化嗎?

A:死靈法師是大家所熟知的暗黑經典職業。在不朽中,我們為這個職業加入了很多新鮮的元素。舉個例子,在 D2、D3 裡我最喜歡的一個技能就是屍體爆炸,但在不朽中我們並不是讓單個的屍體去做爆炸效果,而是玩家可以瞄準一個區域,然後這個區域中所有的屍體都會爆炸。在設計上有很多類似的改變,我們的初衷是既想要讓玩家有熟悉感,又對創新的內容感到新鮮。
《暗黑破壞神:不朽》開發者訪談:有信心在 2022 上半年準時上線 - 第9張Q:本次 b 測會擴大規模嗎?a 測有很多翹首以盼的玩家但是資格確實比較緊張

A:上次測試確實有測試資格緊張的情況。這次的封閉 B 測實際已經是我們迄今為止最大的測試規模了,總玩家人數是最多的。而且我們也在更多的市場和地區去做了這個測試。但是我們還是要設限,因為這個限制對於我們的測試來講是非常重要的,我們要確保我們得到的反饋有較強的針對性。我們這次的測試的範圍和規模比之前更大,但是我想還是會有玩家可能沒有辦法參與,難免覺得有點失望。我們也很期待跟他們在全球上線的時候見面。

Q:我們目前看到《暗黑 2 重製版》的服務器非常非常不穩定,你們如何保證「不朽」的服務器不會出現類似情況?

A:我們的一個優勢是可以看到所有暴雪遊戲的後臺數據,並從他們的經驗中獲得經驗,在這個基礎上做出相應調整。我們正在所有的服務器上做壓力測試,看當服務器壓力過大的時候應該如何操作和應對,我們有信心解決這個問題。

Q:今早已經宣佈線上嘉年華取消了,那接下來的新消息你們會通過什麼形式外發呢?

A:我們計劃繼續保持像今天這種形式的交流活動。當然線上嘉年華嘉年華是一個很好的場合,但像今天這樣我們可以直接溝通交流的活動也是很棒的。我想我們以後也會做更多這樣的活動。

暴雪表示,這次 Beta 測試將會是一次大規模測試,全球會有數以萬計的玩家參與其中,也就是說抽中的概率還是挺大的。接下來就等國內具體的報名抽選政策公佈吧。

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