Drago娛樂正式宣佈,決定將《冬日倖存者》的開發引擎由虛幻4升級為虛幻5。
藉助虛幻5的能力,遊戲將會引入在虛幻4之下難以實現的一些令人興奮的全新特性。例如Lumen。Lumen是一套革命性的全局光照方案,來展現真實的光照和陰影,能夠精確地反饋反射和折射。這讓遊戲的環境看起來更加真實且具有沉浸式。
為了展現Lumen強大的能力,Drago娛樂準備一些新的遊戲截圖,這將是玩家未來能夠在《冬日倖存者》中看到的畫面,它們帶來了神奇的光效和陰影效果!
本次內容也帶來了在10月《冬日倖存者》搶先體驗階段能夠玩到的一些內容介紹。在遊戲中,你將扮演丹尼,一個普通人陷入了嚴酷,寒冷的野外環境之中。你需要收集資源,解決飢餓、乾渴以及溫度等問題。同時要時刻注意不要讓自己陷入不必要的冒險之中。但在野外,你並不是只有一個人而已,諸多危險正在黑暗中窺視你,其中包括危險的野生動物。
開放世界系統
開放世界:無邊界的遊戲玩法,鼓勵玩家探索和發揮創造力。玩家在遊戲中自由探索,並戰勝各式各樣的挑戰。例如,收集資源、製作工具、建設基地以及與危險生物對抗。
豐富的地形和樂趣點:藉助豐富的環境以及獨特的地點,讓玩家身臨其境體驗探索的樂趣。玩家們將會體驗到一個入門等級,一個在demo基礎上擴張的區域,獵場,老兵營以及新的生物群落,每一個都能帶來獨特的遊戲體驗,以及新的挑戰和獎勵。
生存系統
理智系統:為玩家提供一個獨特的遊戲機制,它隨著遊戲的體驗深入,動態發生變化。這一系統特性重塑了減益系統,加入新的症狀和幻覺,從而挑戰玩家的心理防線以及決斷能力,並最終創造出不可預知的,沉浸式的遊戲體驗。
基地建設系統:為玩家提供了一個有趣的遊戲體驗,允許玩家在已經存在的基礎之上,建造自己的避難所,又或者通過某些必要的技能,在野外進行製作建造。玩家必須有策略地建造和加固自己的避難所,來面對各式各樣的威脅,其中包括多變的天氣以及危險的野獸。
狩獵系統
被動狩獵:允許玩家有策略地佈置陷阱和誘餌,以此來捕獵不同類型的野生動物或敵人。這一系統為捕獵和收集資源增加了新的策略和深度。同時也提升了探索和與環境交互的樂趣。
主動狩獵:與野生動物互動,跟蹤獵物,放置陷阱,並進行驚險的追逐。玩家還必須對其他掠食者保持警惕,它們可能會爭奪同樣的獵物,甚至對玩家構成威脅。
野生動物系統
多樣的野生動物系統:將豐富而身臨其境的生態系統帶入現實,以各種動物類型為特色,每種動物都具有獨特的特徵,行為和相互作用。玩家會與罕見的boss遭遇,比如強大的熊,漫遊的掠食者——狼,豐富的獵物種類,如兔子和鹿,以及具有獨特效果的特殊動物,包括狐狸,貓頭鷹,烏鴉,老鼠,蛇和野豬。
資源系統
裝備系統:提供了豐富的服裝選擇,基本的生存工具和增強的裝備物品。這一系統允許玩家調整他們的裝備以適應不同的環境、情況和遊戲風格,同時增強他們在遊戲中的能力和外觀。
鍛造系統:該功能旨在為玩家提供無數創造、修改和增強遊戲道具的機會。這個系統擁有一個龐大的圖紙庫,玩家可以學習和利用它來製作各種各樣的裝備、消耗品和工具,解鎖無窮的定製化和個性化可能性。
烹飪系統:該機制側重於發現、掌握和利用廣泛的食譜來製作令人滿意和有益的食物。這些烹飪食品不僅可以提高玩家的生存經驗,還可以提供各種獎勵,如提高生命值,耐力或臨時增益效果。
天氣系統
動態天氣系統:通過模擬各種天氣模式和環境條件,使遊戲世界栩栩如生的機制。玩家將經歷不同的溫度,降雨,降雪,霧和風暴,這不僅會影響視覺氛圍,還會影響遊戲機制,資源可用性和玩家決策,從而產生真正沉浸式和不斷變化的體驗。
逼真的雨雪系統:該功能的設計,用以提高數字環境的沉浸和現實感。基於角色暴露於何種天氣條件,如雨雪天氣,這個系統動態地改變遊戲中人物的外觀和行為。
穿越系統
穿越和訪問點:遊戲中提供豐富的穿越方式和獨特的訪問點。這個系統使玩家能夠使用穿越、爬行、利用軌道車(推車)、發現隱藏的地方和走私隧道等來探索遊戲世界,創造一種冒險的感覺。
技能系統
收集資源的效率:該遊戲機制側重於提高狩獵效率和最大化收穫資源的使用。通過培養剝皮、剔骨、剔角、剔腸和剔腦等技能,玩家可以最大限度地減少浪費,提高自己的製作能力,從而獲得更具可持續性和戰略性的遊戲體驗。