凌晨時分,我努力睜著雙眼,反覆閱讀案件的每一個細節,腦海裡不斷回憶相關人員的口供,試圖從這些紛亂的信息中抽絲剝繭,整理出一條清晰的線索。
以上是我昨晚的真實經歷,不過這件事是發生在STEAM新上架的《真探》上的。
作為遊戲最核心要素的設計、開發、劇本全部都是由一個程序員小哥自己搞定的,在遊玩之前,我打死也不敢相信在偵探遊戲中浸淫多年的自己,在一個半小時後還卡在第一關的。
算起來,我是從GBA時代上的《逆轉裁判》系列開始接觸偵探遊戲,後來陸續體驗了其衍生作如安卓端的《大逆轉裁判》系列,掌機端的《逆轉檢事》系列等,還有PSP的《流行之神》系列和《詭計對邏輯》系列,再到PC上的《黑色洛城》和《福爾摩斯》系列亦有涉獵。
但是從來沒有想過,《真探》這樣一款玩法簡單,界面樸素的遊戲能夠將警員破案的代入感拉滿!
作為只有一個人開發的獨立遊戲,開場極其簡單,玩家以一個在線接受考核的準警員身份,直面一個案件從零到有的破案過程。
玩法更簡單,左邊的框上面是檢索欄,下面的是線索欄,通過在檢索欄檢索在案件中獲得的資料後,獲得的新線索會出現在線索欄裡面。
右側是詳細信息框,玩家可以將線索拖到信息框左側邊框上的三個線索安置處,然後即可閱讀該條線索的詳細信息。
玩法就是這麼簡單,你已經學會了基礎操作了,作為一個成熟的大人,你應該可以自己破案了吧!(狗頭)
舉個例子,遊戲中是需要玩家從已有的線索中捕捉住關鍵詞,然後在警務系統中輸入,即可獲得對應的線索的,比如最開始的時候,玩家面對的只有單獨一個案件描述,閱讀完後可以發現,紙箱上面的快運單是線索之一。於是在檢索欄中輸入“快運單”後,玩家可以獲知該快運單對應的快運公司,並且通過快運公司的系統獲得該快運單的派件員的信息。
然後從該派件員的口供中,玩家可以捕捉到賽車場這一關鍵詞,然後再順藤摸瓜找到案發的關鍵地,從而獲得下一步線索。
遊戲中還有比如在物品上發現指紋或者頭髮之類的劇情,也需要玩家將案件相關人員的特徵與其一一比對,從而溯源出罪犯的真身。
但是即便玩家心中大概知道誰是罪犯並沒有用,因為沒有證據!沒有證據之前,我們不能冤枉一個好人!玩家依然需要找出罪犯的犯罪動機,作案工具,關鍵證據等一系列能夠確保將罪犯繩之以法的鐵證。
當然,如果玩家實在想不出該如何進行下一步的動作,可以向右上角的警花小姐姐求助,不過這麼做可是會扣分滴~不要忘了這是一場在線測試哦!求助之後小姐姐會給出一個模糊的範圍“XXX線索依然有值得調查的餘地”,並不能直接跳過這個關鍵的地方,所以依然需要玩家開動腦筋去琢磨線索中還有什麼疏漏之處。
坦白來說,雖然一個半小時後我依然卡在首關,但不得不承認在玩這個遊戲的過程中,我有了一種和製作人在隔空智斗的感覺,狡猾的他將線索隱藏在拋出的明面文件裡,讓我苦苦思索後感覺明明就差一點點能夠捕捉到真相,這種感覺反而讓人激起了勝負心!
說到這裡,還是不得不誇一下IndieArk,作為一個獨立遊戲發行商,他們真的非常厲害,每次找到的遊戲要麼是創意十足,要麼是玩法有趣,我不得不懷疑他們公司有著一群真正熱愛遊戲的人。
不說了,這個遊戲我絕對不看攻略,我不信就找不出那最後的一點線索!
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