【装备养成】
装备分为四种,分别是:手套、徽章、衣服和靴子,其中手套能够给到的是攻击、暴击属性增幅;徽章能够给到的是抗暴、物防属性增幅;衣服能够给到的是命中和生命属性增幅;靴子给到的是格挡率和属性防御属性增幅。
装备的养成分成四大块,分别是强化、觉醒、精炼还有刻印。
强化:消耗金币进行强化,每次强化升级装备的基础属性会有所提升。所有装备达到同一等级时可以激活强化能手,会有额外的属性加成。譬如我所有的装备都是30级,就会有一个三级强化能手。
觉醒:需要消耗黑石凝块、以太纤维和金币,黑石凝块黑石博物馆里面获取,商店里也可以买就是比较贵,以太纤维是格斗之城独有的产物。
精炼:精炼消耗精炼离子胶,主要来源是八极大厦,给到的属性上面有讲过的的,精炼给到的属性很多,消耗也不少。
刻印:
除了基础属性,刻印升阶以后会有额外的刻印天赋,像是手套会有攻击提升、暴击率提升、伤害提升的效果,徽章会有无妨、抗暴等,这些在上面已经说过了,不展开讲。
刻印需要消耗量子星屑还有不稳定熔核,两个主要的获取方式都是把极大厦和斗剧商店,量子星屑在日常商店里也可以买到。
装备专家:
强化能手、品质巨匠、精炼达人、刻印大师,就是以上四个在培养相同阶段时就可以激活额外的属性。
小结:八极大厦尽量打高一点,是很有必要的,因为装备的打造、精炼都要应用到以太纤维。我们打完主线以后,把阵容练度弄上去,配置好直接一键挑战就好。这点我很喜欢,像那种一层层打的游戏玩的是真的累。
然后有一点事八极大厦有些关卡是单人的,所以一间可能会失败,到时候不要看失败就不打了,把辅助或者防御点暗,换输出上场就能打过了。
然后其他的关卡当然也是能打就打,八极最优先,主线的话没法扫荡打到卡关去战幕刷练度就好。
【斗魂养成】
斗魂要在40级解锁的魂珠宝录里面整,一共四本书,分笔试:觉醒协奏之章、兴繁交胜之章、斗争变奏之章,还有需要共鸣度解锁到1000才开启的虚无幻梦之章。
斗魂其实就是格斗家的“信物”,收集信物可以点亮“羁绊”获得属性。每次点亮都可以根据收集难度获得一定的属性,还有一点共鸣度。斗魂的属性是对所有格斗家生效的,然后就是每个章节还有两个秘术可以解锁。不过有解锁条件,共鸣度有要求,解锁道具还要拍卖得,所以40级前记得预留一点钻石。秘术之前讲过了这里再贴一遍:
秘术·抗体:战斗开始后,我方格斗家被支援技能攻击时,伤害减免提升10%;
秘书·逆鳞:战斗开始后,我方格斗家收到技能伤害时,10%概率反伤率提升20%:
秘术·坚忍:格斗家基础伤害减免提升5%;
秘术·岩铠:战斗开始后,我方格斗家每次普攻结束,有3%概率为我方全体格斗家附加自身生命最大值5%的护盾;
秘术·极意:格斗家伤害增加提升5%;
秘术·苦海:战斗开始后,我方格斗家每次怒攻结束,有5%概率对敌方全体造成自身攻击力15%的伤害。
第四个章节我没满足条件解锁不了,也不知道是啥,应该挺强的,有机会后面给大家补充。
小结:斗魂的主要获取方式主要是四神幻境,不过幻境每天只能打15次,还有3次免费得得机会。
【秘卷】
秘卷是33级的时候,在联合对抗里面获取的。消耗元气可以挑战(除了体力外,第二要攒钻石买的就是元气)这个玩法可以单人和组队,最多三个人,好像可以额外掉落一个秘卷。元气上线40点,钻石买两次,还有日常商店的也要买满,秘卷升星还是很需要素材的。
秘卷的分类我已经放上边了,我目前看到的秘卷是上面这么多。位置分为上、中、下、末四个位置,给到的主要属性分别对应是:攻击、生命、物防、属性防御,对应的附加属性是:攻击、抗暴率;生命、暴击率;物理防御、命中率;属性防御、格挡率。
按照自己目前的队伍装配和获取秘卷就好,像是灼烧队中,草薙流给到草薙京,极限流给到大门五郎;又或者在暴击队中一刀流给到不知火舞,在具有高频怒攻的队伍中,把甲贺忍术给到主C位。
目前联合对抗里有20+个boss,打boss的攻略可以看游戏里面的,有人过关的话还有首通视频可以看,后面有机会我可以详细的给大家讲讲打法,研究透了以后可以挑一个收益最高的本刷。(暴走八神庵几率掉落三星、四星秘卷,最高级的欧米茄有几率掉四星和五星的秘卷)
【魔方&芯片】
魔方主要靠的就是主线了,就是格斗之城,升级魔方的魔方精华就都是格斗之城里面获取的,没有什么好多说的,主要还是说一下芯片。我在道具性价比分析的时候也就介绍过几个芯片的技能的主要特点,这里详细讲下。
首先说下我看到的芯片一共有八个,分别是:伊邪那岐、伊邪那美、北极呼吸、灵子***、黑石因果链、镭射万华镜、星月曼陀罗、星球灯塔。
伊邪那岐芯片是开局就送的好像,它比较适合搭配后排收割型的阵容,因为它的技能会针对性打击敌方百分比血量最少的目标,如果成功击退还可以给攻击最高的己方角色回复怒气。高星的时候一次击退怒气回复更多,重点是还有生命值的回复,如果是白嫖玩家前期可以升星,还是挺好用的。
伊邪那美芯片的特点是怒气削减,所以配合那些沉默、压制的队伍还是很吃香的。除了减怒,高星之后还有减伤、防御下降的效果,针对的目标是前排,可以更加迅速的压低敌方血线,注意搭配的阵容也需要多是打击前排的格斗家就好。
北极呼吸芯片的技能效果很灵性,一开始是全体伤害,对面人少了技能伤害就会增加,等于是基本不会有伤害溢出。高星之后还会有高额的穿透,是补足输出的很好手段,如果队伍的输出补足可以考虑下北极呼吸。
灵子***的打击目标是是后排群体,我建议是配合其他拥有输出能力的芯片,因为他可以让目标收到的支援技能伤害获得很大的增幅,易伤状态配合输出流的队伍还是很不错的。
黑石因果链的技能特别香,可以针对好多阵容,它的目标是对手怒气最高的格斗家,伤害先放一边,主要是吸收的怒气还会给到我方怒气最少的格斗家。高兴以后还有转移增益的效果在,在碰到buff队或者依赖技能输出的队伍的时候超级吃香。
镭射万花镜,说实话我一开始感觉这万花镜着实有点花里胡哨的,因为折射的攻击是随机的,而且伤害的数据也不是很好看,但是高星以后,十多个攻击目标有很大概率攻击到敌方四五个乃至全部目标,就有机会给敌方全体给到减疗效果,所以如果遇到的环境下有很多治疗队的情况下(大部分阵容都会配置一个治疗)不妨试试镭射万花镜,当然前提是五星,否则只有持续伤害是没有减疗效果的。
星月曼陀罗是唯一的回复型芯片技,45%的全体治疗量还是可以的,在满星以后还能移除负面效果,像是灼烧队啊,迟缓队啊,沉默队啊各种各样的负面队,有曼陀罗这样的全体负面移除效果在,基本上废了一小半,针对性极强。三星的时候就会有移除负面效果的能力就可以上场了,五星两个负面自然很不用说。
星球灯塔的技能是全体AOE,伤害一般,但是施加的负面确实无法移除和抵抗的。流失怒气回复概率无效化,如果搭配上伊邪那美还有一些具有减怒能力的格斗家,效果不用多说。然后就是高星以后星球灯塔会拥有降低对方输出的能力,并且自己的攻击会有溅射效果,唯一可惜的不是直接aoe,不然绝对直接封神了。
所有芯片技能升到慢性以后都会缩减冷却的回复,并且减少支援能量的消耗,所以建议我们去整几个要用的培养,其他的先不管,毕竟贪多嚼不烂。
【角色养成】
角色的等级是没办超过经纪人的,所以在那之前要做任务多主线,然后就是角色经验普遍都是来自主线剧情,由于来源比较稀少,所以很可能会出现一些格斗家升级滞后的情况,我们选择有限培养一个主C级整数等级,然后培养治疗和大前排。不过不能一概而论,主要还是看阵容的配置决定养成的优先度。
作者:全明星激斗攻略组大月
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