Booom作品《NOOK FALL》創作分享:一場文字遊戲創作的“角色冒險”之行


3樓貓 發佈時間:2022-05-20 19:17:34 作者:木魚益生菌 Language

《NOOK FALL》是真理實驗室參與BOOOM遊戲創作活動的第二款作品,很高興的這一次我們能加入新的成員一起創作,能看到作品出爐的那一刻,感覺真的猶如看見剛呱呱墜地的寶寶一樣,過程雖有磕磕絆絆也有不如意的時候,但結果還是挺稱心的。
這篇文章主要是想給大家粗講一下我們的創作思路,更多還是以分享為主。

關於故事

大家好,我是《NOOK FALL》的編劇照明。
一切的契機僅僅是想做一個文本類遊戲,於是討論從主題漸漸進行到玩法,最後跌跌撞撞地在歧路上又折返迴歸到對劇情和人物的專注。
我們這些“無頭蒼蠅”在探索在撞牆,回顧一番竟又那麼的像設定裡想展現給大家的街區裡生活的那一個人。
在討論的一開始,我們就否定了一些跌宕起伏又刺激的設定,於是這個故事在我心中似乎就變成了如何讓一鍋寡湯嚐出各種滋味的自我挑戰。這麼多人物出場的劇本很難把握,而我就像level.1就開始挑戰boss關,被傳送到巨龍前的勇者。
敲擊下那些對話的時候,我時常覺得這只不過是在和臆想對話,成文時再剝離掉我的皮肉。但從結果看,這並不成功,每個人都留有太重的痕跡,也使得他們都呈現出一種同質化。
雖說之前的一些模糊的概念和錯誤的定向,導致了主線走向很怪。
不過在我們商討後,之後會大改動,文本內容會更專注於細化人物,這也是我一開始就想做的內容,破除一些刻板印象和標籤,希望每個人都會在其中因為某個角色會心一笑,有所觸動。不過這又是另一種難題了。

關於美術

首先自己很開心依然能擔任《NOOK FALL》的美術,有組員們的信任,能讓我盡情的發揮。
很有意思的一件事情就是,在美術上的創作靈感,是基於一份歌單
最重要的是Pet Shop Boys在1984的單曲 《West End Girls》,不知道是否準確,這首歌給到我的感受,雖然是以一種很平淡的態度去描述倫敦西區的生活,重要但也沒那麼重要,但這就是西區的生活,他的平淡也就因為這一切已經習以為常。
結合我小時候家裡也開過一段時間小賣部的個人經歷,自然地與這首歌產生了共鳴,也是我想需要美術上的感覺:平淡和習以為常感。
我選擇的參考便是樂高玩具,也可能是孩童時期最喜歡的玩具,樂高使我著迷的原因是它能在有限的空間裡創造一種精緻,這種精緻能讓人集中精力去反覆地觀摩,同時在一些建築構造上的處理也讓我解決了一些透視上的短板。樂高是展現小空間的簡潔美感的最好的例子,即使是現在工作上找參考,我依然優先選擇樂高玩具。
1 / 5
所以與編劇安排好所需的環境之後,我決定使用把視覺定位45度視角,個人一直都覺得45度視角是一個很有魅力的設計(當然主要還是能彌補透視上的短板),周邊的設計我不想過於複雜,主要還是想把焦點集中在店鋪,希望給大家的感覺是作為一名小店鋪老闆的視角,他一天的經營能接觸到的環境也僅限於此,並不會有更多的範圍。
並且我們增加了光照效果,能有一種時間流逝的效果。但隨著遊戲過程體驗依然會逐漸乾澀,這也是我們覺得不滿意的一點。經過第二輪的討論,我們會計劃增加周邊環境建築,增加氛圍和生活感。
在人物立繪上,我起初想按照《極樂迪斯科》的感覺去繪製,但最終我還是參考最一位美國女畫家CATHERINE KEHO的作品。
1 / 4
我很喜歡她在繪製人物上的一些處理,作品觀賞下來給我的感覺是一種很剋制,點到即止的舒適感,這也是我想在設計人物立繪上帶給大家的感覺(雖然總體看下來我依然不太滿意)。
在道具設計上上我大量參考了上世紀年代的產品,作為一名不折不扣的復古美學愛好者,老物件總能給到我很多的設計上的驚喜和靈感。
1 / 3
看到不少朋友在美術上的認可,確實是受寵若驚,能看到自己的堅持和努力沒有白費,我是幸運的,真的非常感謝大家的誇獎!

關於程序

由於美術工作量巨大,交給他的時候只剩下大概兩到三天左右的時間,所以他的分享如下:
感謝各位朋友的遊玩和支持,也非常期待能得到大家的反饋!《NOOK FALL》是一個很值得去做的項目,我們不想就此完結,我們會繼續開發拓展下去。
寫到最後,我想重點感謝我的一位朋友
神奇的小熊熊提供了不少經營小賣部所經歷的故事,給我們後續的遊戲開發提供了不少的素材靈感,respect!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com