【有奖征集】外典「剑之诗篇与失乐之翼」完结纪念,樱田建访谈公开|另一个伊甸 : 超越时空的猫


3楼猫 发布时间:2022-05-20 17:29:04 作者:菲奈 Language

【有奖征集】外典「剑之诗篇与失乐之翼」完结纪念,樱田建访谈公开|另一个伊甸 : 超越时空的猫 - 第1张《另一个伊甸:超越时空的猫》外典「剑之诗篇与失乐之翼」终于迎来完结篇!此前国际服邀请了负责剧情脚本以及演出的樱田建老师接受访谈。我们将这篇采访进行了汉化,大家可以通过访谈了解外典创作的幕后故事。

本篇访谈不会包含剧透,无论你是玩到一半还是还没开始游玩都可以阅读喔。

樱田建 简介

负责《另一个伊甸:超越时空的猫》剧情脚本以及演出。 在2016年底日本版另一个伊甸上架前即参与本作。 主要负责外传的剧情脚本,IDA系列、时之碳矿、王国的骑士与祈愿的魔剑皆出自他的笔下。 同时也担任多数角色任务的故事内容亦或以监修的形式参与。
【有奖征集】外典「剑之诗篇与失乐之翼」完结纪念,樱田建访谈公开|另一个伊甸 : 超越时空的猫 - 第2张Q:请老师简单自我介绍,并且告诉大家老师在《另一个伊甸》开发团队中担任的工作

我是负责主线剧情之外的脚本指导,以及负责外传和外典的剧情脚本跟演出。最近由于晚辈们的实力蒸蒸日上,我退居后线的机会也比较多。不过我在团队里也算是相当资深了,最近会比较注意不要让自己被既定的观念给束缚。

Q:「剑之诗篇与失乐之翼」已完结,玩家对于剧情的反应非常热烈,日本当时情况如何呢?

很庆幸的是整体而言为偏向正面的意见。不过当然随着每一话不同,反应也会有好有坏,其中也有相当严厉的意见。无论是好的或不好的感想,我都会适当地接受并且活用于下次的企划中。 

Q:本次是另一个伊甸首次以连载形式进行的游戏内容,外典的企划是从何时开始讨论的呢?

之前联动活动和外传正好告一段落,因此在2020年初开始着手本企划。在距离连载开始只剩3个月的超紧凑行程下,我想当时应该带给团队不少压力。但即便如此本作还是以超乎想象的高水平完成...... 且各个小组不因此满足还率先提出制作追加素材的意见,真的很感谢他们。

Q:跟一般的外传剧情想比,在撰写上有比较困难的地方吗? 或是反而有比较容易撰写的部分吗?

不知道这算不算得上是困难的部分,撰写时必须时常注意下一话故事并做出区隔,造成每一话的份量参差不齐这点让我很烦恼。以故事整体来看,很容易出现连载时感到很短,但在连载结束后却感到很长的危险性,如何去拿捏分寸真的很困难。
另外这次是使用「西方」的题材,也必定会被拿来跟「东方」做比较,连载中真的是以战战兢兢一刻都不能松懈的心情来更新内容。既然是外典,所需的业务量是无法等同于主线剧情(虽然各组有所差异,但西方是以东方的约1/3素材量完成的),为了确保最底限的份量感只好以剧情脚本来补足,这点让我感到有些遗憾。
另外像是为了预防传染病而调整工作排程,导致相遇发布无法配合原先设想的时机,有数不清的困难挡在我们前方。制作上比较容易的部分是每一话都能听到玩家的感想,在下一话发布前可以做出部分调整(当然X话公开时X+1话的作业已经进行的差不多了,真的只是「部分」调整)。无论如何,首次以连载形式的游戏内容,在制作过程中的各种发现不论好坏对我来说都是收获。
【有奖征集】外典「剑之诗篇与失乐之翼」完结纪念,樱田建访谈公开|另一个伊甸 : 超越时空的猫 - 第3张
Q:剧情是一开始就全部决定好了吗? 还是也有随着连载进度而决定的内容呢?

下回预告的部分必须要进行同时收录,因此至少骨干的部分是一开始就决定好的。不过这次和以往不同的地方是,在撰写上罕见的留下不少可以回旋的余地。这么做的理由是我担心如果连载作品一开始就决定各种细节的话,有可能变成只是冗长的剧本被细分成许多部份而已。
要写成连载故事的话如果不加上连载独特的奔驰感那就没有意义了。因此撇除故事的高潮以及下订单需要的设定之外,不少地方我都先在暂定的状态下开始撰写。例如「赛席」这个角色是从美术小组未采用的图稿而诞生的,以即兴演出的方式加在草稿阶段连个影子都没出现的故事中,审判的场景也是事先只决定要写「审判」场景,流程则是完全是交由角色们自行发挥。

Q :可以告诉我们老师印象特别深刻的场景,或是个人喜爱的场景吗?

当然有非常多喜爱的场景,不过由我的口中说出来的话说不定会对其他人造成一些压力,只好忍住不说请大家自由想象了。
唯一能讲的大概是追求完美而重写数次的场景,以及碍于时间和其他工作无法修改的场景,对我来说都很印象深刻。

【有奖征集】外典「剑之诗篇与失乐之翼」完结纪念,樱田建访谈公开|另一个伊甸 : 超越时空的猫 - 第4张Q :有想透过「剑之诗篇与失乐之翼」来传递的讯息或是描绘的主题、构想呢?

决定「外典」最核心的部分时我是想到「另一个另一个伊甸」这样的主题。我对另一个伊甸(的剧情)的认知是加藤老师的作品。如果加藤老师撰写的部分是「正典」的话,我则是要让「外典」诞生于世并传递给玩家,也可以说这就是蕴含于「剑之诗篇与失乐之翼」的讯息。相较于主线剧情以「穿越时间」为主题的故事来说,外典则是「穿越空间」的故事。给自己定下的课题是绝对不要穿越时间...... 虽然这样讲但其实这是在业务安排上几乎不可能让故事往来于三个时代的借口,这是只能在这边说的小秘密。

Q:登场人物都非常具有个性,他们是如何诞生的呢?除了琪路莉露和梅丽娜等具有魅力的角色之外,普莱也受到玩家的喜爱。

以时间序列来说明的话,首先发布时只有普莱在(西方角色只有普莱的角色任务,我没有参与这部分)。
此时,尽管被古代世界当作神的「四大精灵」已经存在,他却信奉神秘的「神明」这样的概念,也就是充满矛盾的角色。为了解决这个矛盾而创造出来的角色就是梅丽娜,在这个时间点首次暂时设定了西方大陆(此时仅止于「一个不毛之地,居民如果不依靠想像出来的神明就无法活下去」的程度)萝洁塔是为了在两人之中建立「三方抗衡」而构想的角色,她同时也对西方的调查有所贡献(虽然不知不觉中也产生了新的矛盾...... 笑)。
接着才正式开始外典的企划,完成的三方抗衡中需要修正一些部分,以「在平面上完结的三方抗衡上追加纵轴使关系立体化」这样的概念下诞生的角色就是琪路莉露。她和梅丽娜有着完全相反的性质,在和普莱、萝洁塔的朋友关系上却又跟梅丽娜没有太大差别,这就是她最初被赋予的人格。在此时没有任何一位工作人员能预想到她会超越主角稳固的人气而夺得人气投票的第一名吧。凸显普莱、梅丽娜、萝洁塔的同时也绽放自身光彩的角色,写她的故事相当地愉快。
关于古拉尔迪、米斯特蕾娅和米露莎我会再找别的机会跟大家谈谈。

【有奖征集】外典「剑之诗篇与失乐之翼」完结纪念,樱田建访谈公开|另一个伊甸 : 超越时空的猫 - 第5张Q:「艾尔之诗」等音乐的部分也让人印象深刻,樱田老师是否也有参与音乐制作指导呢? 很多玩家也在推测蕴含在「艾尔之诗」歌词里的含义,可以透露一些提示给大家吗?

说不上是指导,但我在一开始有和音乐小组的同仁提出我对乐曲的构想,并且协助决定大致的方向。
DEMO曲制作完成后虽然身为外行人但我还是有试着提出意见,不过整体来说是前制作人田村先生提出的反馈让乐曲更加洗链。艾尔之诗的歌词原先是设定为「完全以造语填词以加强其仪式感」(虽然也有日语的歌词但我们不会公开)
梅丽娜则是完全不懂歌词的意义,认知上只把它当成是沉睡在记忆角落的一首摇篮曲。最终话梅丽娜编织出的歌词是她内心随着旋律自然感受而创作出来的,和原先的歌词没有任何关系。

Q:对于接下来游玩外典最终话的玩家们,有什么推荐的地方或是想告诉大家的话呢?

无论你是玩到第九话,还是玩到一半的玩家朋友们,我都要对你们说声谢谢。 最终话是西方冒险故事的集大成,同时也是不逊于份量最多的第6话的长篇故事,还请大家依照自己的步调来游玩喔。
有始必有终。伴随西方伙伴们一路走来的故事会在哪里划下句点,希望你也能身历其境见证到最后。

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