《五色浮影绽放于花之海洋(花の野に咲くうたかたの)》是由Applique制作的一款校园题材纯爱向Galgame。游戏大致讲述了拥有特异“色彩”视觉能力的少年「新堂道隆」与缺失“色彩”身份的幽灵少女「樱花」共同探寻“存在与虚无”背后真理的故事。
被湮没的历史与时代的沉浮
正式进入科普栏目之前还是想碎碎念两句,由于鄙人早年对Galgame方面的才疏学浅,故对本次的制作组Applique和作品之间了解的并不够深入,因此本着谦虚好学的理念进而去探究了一番,方才发现看似平淡的背后却风起云涌。
简单地说本回作品《五色浮影绽放于花之海洋》实际较为冷门,早在2015年3月就已经贩售了游戏的实体光碟,但却迟迟没有民间汉化组尝试接手翻译,直到七年后的现在才缓缓迎来了「HIKARI FIELD」的官中。
官网上展示的具体细节
甚至还推了个中文版
诚然,或许会有人跳出来指责“冷门”的说法是张口就来,于是本人趁着考据的功夫分别翻阅了2015年「萌系游戏大赏」的多个奖项名单与「批评空间」主办的2015年年度galgame排行。综合实践后发现,要么是被「枕」社的《樱之诗-在樱花之森上飞舞-》霸榜(跳票王),要么是被《魔女的夜宴》(Yuzusoft)、《美少女万华镜-神明所创造的少女们-》(ωstar)、《夏娃年代记》(ALICESOFT)等一众神仙作品乱杀。
(此奖项从2006年起始,原名为「美少女游戏大赏(美少女ゲームアワード)」,后于2009年改为「萌系游戏大赏」,由各自厂商自愿报名参加,符合条件后再进行角逐。同时以上举的这几个例子是上榜次数比较多的,其他神仙就不一一细谈了。)
主题曲“金赏”
而好不容易拿了个主题曲奖项的“金赏”,但让老玩家们印象最为深刻的却还是耳熟能详的那两句歌词,“さくら さくら うたかたに さぁさ 咲き誇れ 華暦(樱花 樱花 唯有短暂的美丽 纵情绽放 在这芳菲的时节)”。
当年的排行前三,大赏《樱之诗-在樱花之森上飞舞-》直接跳票十年力压群雄
十分遗憾的是,本作无论是从横向还是纵向出发,硬层面与几位入选“金赏”的作品对比,实力悬殊可谓肉眼可见。技术方面被2DLive动态立绘的完美演出碾压;剧情方面又远不如几位刻画的情节深入细致,最终只能退而求其次,从而埋没在主题曲「華暦」的光辉之下。
制作组的变迁历程
“Applique”一词原指织物上的缝饰、嵌花,所以本作的制作组Applique也被个各路玩家们亲切的称呼为“贴花社”,组Logo的标识也是一个带有缝合意味的小花。不过也存在部分玩家私下里把本组称为“妹药社”,而理由则是早于本作五年之前的成名巨作《黄昏的禁忌之药(黄昏のシンセミア)》,靠它一举拿下了以2010年「萌系游戏大赏」年度金赏与众多分项冠军。
本社的印花Logo
然而道来也复杂,实际上Appliqu(あっぷりけ)也仅仅只是AKABEiSOFT2(あかべぇそふとつぅ)旗下众多的Galgame游戏品牌分支之一,并且AKABEiSOFT2本身也是由母体AKABEiSOFT分裂衍生而来。
小林尽的经典校园喜剧漫画《校园迷糊大王》
最早AKABEiSOFT只是日本福冈的一个创作同人志及同人游戏游戏社团,创作了不少有关《校园迷糊大王(スクールランブル)》的同人作品。后社团在2004年的展会C67上将一次创作和二次创作刊物进行鉴别,拆分成了“AKABEiSOFT”与“有葉と愉快な仲間達(有叶与愉快的伙伴们)”两个部分,并于翌年将AKABEiSOFT成功品牌化进而合法注册,新公司名为“AKABEiSOFT2有限公司”,其品牌名称则为“あかべぇそふとつぅ(音意相同)”。
AKABEiSOFT2成立之后,原“AKABEiSOFT”的同人业务就被合并至“有叶与愉快的伙伴们”处。同人业务方面由负责原画的「有叶(あるふぁ)」独自负责,结束了针对同人游戏的开发且仅剩下同人志方面的创作,转而面向公司原创的独立作品。
(大致上是从2005年5月作品的《魂响〜たまゆら〜》开始)
「淑女同萌」系列就是“晓WORKS”旗下作品,HF本家也能看到此系列
而在这之后AKABEiSOFT2对于旗下品牌的划分与管理就开始变的十分混乱,截止到2012年时,竟然一口气分成了有将近十个左右大大小小的旗下品牌,包括但不限于“しゃんぐりら(香格里拉)”、“晓WORKS”、“晓WORKS黑”、“晓WORKS响(现hibiki works)”、“WHEEL”等等。可能自身也是觉得内部过于混乱导致品序难以保障,于是从2012年起成立AKABEiSOFT3,把杂七杂八的品牌全部归至旗下。
2014年4月,AKABEiSOFT2的社内公司“エフォルダム”正式解散,其旗下品牌也均被划分至AKABEiSOFT3旗下,除了本组Appliqu是一个例外。
Steam上「Silverio(银色逆袭)」系列
杂谈趣闻
顺道说点合营杂谈,目光转回到2015年「萌系游戏大赏」方面来,里面有个名为“燃系作品”的奖项,其“金赏”得主为light社旗下作品《银色逆袭 复仇:俄耳甫斯之诗(シルヴァリオ ヴェンデッタ-Verse of Orpheus-)》,而light社则为Greenwood公司(株式会社グリーンウッド)旗下品牌分社(Greenwood旗下也有多个品牌的几个姊妹社)。
《Dies irae PANTHEON》企划
Greenwood此前曾经参与制作过名为「Dies irae(神怒之日)」的游戏系列,后在2016年宣布准备与另外两家不知名的公司一起合作开发「神怒之日」系列的手机游戏《Dies irae PANTHEON》。可好巧不巧,这两家公司不知为何相继退出项目,从而导致了游戏最终开发周转困难,在2019年3月宣布解散,而后AKABEiSOFT2于同月宣布救市,承接了Greenwood旗下的游戏品牌“Campus”之后的游戏发行与相关营运。又在另一公司ARES的支援下,回了波血的Greenwood继而最终才做完了「Silverio(银色逆袭)」系列终曲。
(「神怒之日」的项目本身好像就曾经暴死过,据传当初众筹了一亿日元,但销量难堪,也不知怎么想的2016年又寻思开了这么个爆累的手游企划。)
游戏特典内容杂谈
如前文所言,本作于2015年3月进行贩售,通常版7800日元(不含税),初回特典版9800日元(同样也是不含税的),初回特典自带豪华设定集小册子「Wissen Schaft -桜-」与两枚原声CD。
特典内容,下方为Sofmap家额外配信的B2挂毯
除此之外,提前预约游戏的话,不同的店铺还会配上各自原创的特典内容,比如“ソフマップ(Sofmap)”家会带上以「井之上丽奈」与「藤宫汐音」为主角的B2挂毯(B2タペストリー)和「桜花」的签名色纸,而日亚(Amazon.jp)在这方面就比较高端洋气,附赠了个名为“マイクロファイバークロス”的奇妙玩意,根据音意为“超细纤维布”,说白了其实就是类似眼镜布的那种东西。
具体不太清楚,似乎有厚有薄,上到苹果的抛光布,下到擦车好像什么款式都有
路线总结与核心分析
前文中,鄙人有提出过本作面对同世代作品的情况下结果是被乱杀,其主要核心体现在两个方面。
首先,游戏本身在选材定位方面过于松散,题材围绕在校园恋爱、灵异传说、悬疑推理三个方面之间形成互相制衡的闭环。说它是校园恋爱为核心吧,「桜花」的幽灵设定与「镜石」的灵异传说又不可忽视;说它是灵异传说吧,六条线却只有「鹊雫」线单此一条与核心相关;说它悬疑推理吧,确实「鹊雫」线与「桜花」线全在搞悬疑内容进行推理,可实质上却又没有什么机械降神的演出,所以也就直接导致整个作品在核心路线的定位方面就显得混乱不堪。
还未能观察到「樱花」正体的时候
其次,说回剧情深度方面,本作主要是描绘了「新堂道隆」利用自身特殊的“色彩”视觉能力帮助身边少女们的故事,其中「井之上丽奈」线和「药师凉子」线总体偏向校园日常,「藤宫汐音」线与「鹊雫」线略带灵异要素,「樱花」线则悬疑推理方向偏向探寻隐藏在世界真理背后的秘密,即为“存在与虚无”的论证。
理论上来看,「樱花」线应该为本作的核心主线,但事实上由于本作在剧情方面几乎都是采用了点到为止的方式,并没有从深层次去切入续写故事本身,因而造成游戏内看似不同路线中线索在互相穿插,但实则虎头蛇尾,没能够妥善利用早期设定里所埋下的伏笔。
前期看似埋了很多伏笔,但全都没有用上,虚晃一枪
最后还要提及到的一点是,本作是以时间为顺序,通过排列日常事件来让玩家进入对应的角色路线,例如调查灵异传说那么就会突入「鹊雫」线,追究「新堂道隆」能力的起因就会遁入「井之上丽奈」线,探寻世界真相就会进入「樱花」线。
故事以「新堂道隆」年幼遭遇车祸展开,事故后一度失去视觉,在两位青梅竹马「井之上丽奈」与「藤宫汐音」的照顾下恢复视力进而觉醒“色彩”视觉能力,能够看到不同人们身上的“色彩”。多年后,在父亲的安排下前往爷爷的祖宅“樱花庄”独居,却意外地与一位缺失“色彩”的幽灵少女「樱花」相遇。
(下述路线为个人推荐攻略路线,不少分支选项要满足一些要求后才会出现。)
「井之上丽奈」:外冷内热的银色青梅
个人认为「井之上丽奈」线为本作中的青梅主线,详尽地解释了「新堂道隆」年幼遭遇车祸以及觉醒“色彩”视觉能力的原因。
“樱花庄”在战前时为当地神社,其中供奉着名为“镜石”的御神体。传闻使用“镜石”能够读取人们内心的记忆,而过分使用则会迷失心智,但也有不少人认为这只是一块普通的石头而已,直到战后“樱花庄”重建,“镜石”也不知所去。
丽奈离家出走
「新堂道隆」当年所遭遇的车祸起因正是「井之上丽奈」家族不动产企业在对“樱花庄”物件进行搬运转移时所发生的事故,而好巧不巧“镜石”的碎片扎汝了道隆的眼中至使其失明。后在两位青梅竹马丽奈与汐音的照顾下恢复视力,但实际上“镜石”碎片却没能完全被取出,
而道隆恢复光明外加“色彩”能力觉醒的本质原因是在使用眼睛强制读取外界人们的内心记忆认知。
道隆表面上恢复了视力,但却只是通过御神体的力量再度睹视这个世界。丽奈发现真相后十分自责,家族内部逐渐开始出现父女矛盾,认为父亲准备通过与另一位主犯「波多野美奈」的母亲结婚,从而盘下主人已过世的“樱花庄”。
经历了三只小猫的收养事件后,在男主的开导下与父亲关系缓和,直到发现父亲只是想为当年造成的祸患向男主赎罪后进而解开心结。
青梅竹马修成正果
简析
「井之上丽奈」线补充了大量细节设定,还为游戏的“True End(真·结局)”提供了核心线索,可谓是重中之重。不过,本线中对丽奈角色的刻画却也没有那么深刻细腻,每次见面总是摆着一幅臭脸,但但凡有点事情却又无比热心,非常典型的刀子嘴豆腐心,甚至就连父女和解后上报关系都被父亲认为早该如此了,而在「药师凉子」线的结尾处还发出了“最可爱的学妹被最好的朋友拐走了”的说辞。
「药师凉子」:温柔可爱的橘色学妹
非常纯爱的日常线,甚至没有涉及到核心内容,「新堂道隆」纯粹只是拿着“色彩”视觉能力当「多啦A梦」的便利道具来用,做些推理破案来俘获妹心。
女仆装凉子
「鹊雫」:沉着冷静的紫色学姐
就在与「樱花」共同探寻隐藏在世界背后的真相之时,学校发生了几起奇妙的诡异案件,后在「樱花」推理下发现实为雫学姐的闺蜜在借机进行打击报复。
真实存在的幽灵与弄虚作假的灵异事件开始引起了雫自身的兴趣,遂调查起学校中传言的七大不可思议,而结果却证实了怪异确确实实就在身边。机缘巧合之下成功激活了使用“镜石”加工过的铜镜,导致两人被关在了由记忆信息所形成的封闭空间,后被众人救出。
学姐口嫌体正直
简析
前文所提到的虎头蛇尾的主要诱因之一,灵异事件确实提及了关键线索“镜石”,但提了却又好像什么都没说,结束就是真的结束了,甚至学姐线还分了三个结局来不断询问玩家,要不要作死,要不要继续作死?假如玩家一开始选择了不深入的话,那么就会进入注孤生的路线。
「藤宫汐音」:软糯贤惠的粉色表妹
本作中的青梅主线辅线,虽然身份上是表妹,却与「井之上丽奈」一样是「新堂道隆」的青梅竹马,只不过不论是在对角色形象的刻画还是在情节内容的演出方面都略逊色与丽奈,多少有点败犬的味道。
两小无猜,皆大欢喜
俗话说“头发越粉,黑化越狠”,「藤宫汐音」前期与「樱花」共用一条路线,中期发现“镜石”的秘密后被原石碎片附身,强行与道隆点破了那层看破不说破的关系。结尾处道隆为了向汐音证明自己的爱意为其带上了戒指,两人幸终。
「樱花」:头脑过人的纯白幽灵
「樱花」线为本作的核心主线,「樱花」本人拿的也是真女主剧本。前期与「藤宫汐音」共用一条路线,故事通篇围绕着关键线索“镜石”展开,也解决了一系列大大小小的事件,最终在神社后山上发现了世界所掩盖着的秘密,一片不可言喻的未知漆黑盖住了整片山头。
本来以为是抽象派剧情,结果却是个写实派讽刺。
简析
然而,故事到这里就戛然而止了,着实令人匪夷所思,也是前文所提到的虎头蛇尾的主要诱因之二。至此关键线索回收,宏大叙事也即将展开,可制作组却将其安排在了「五色」线之中,结果却则是冥冥之中给了玩家们一个措不及防的“大逼兜”把这份期盼带着剧情又扇回了这里,着实把人给整懵了。
(机械降神呢!?机械降神呢!?机械降神呢!? 我不到啊?)
「五色」:五彩斑斓的黑色真相
书接「樱花」线,通过“镜石”线索点名了「樱花」的真实身份。最初的设定中「新堂道隆」就表示能够看见别人的“色彩”,而无法发现其自身的“色彩”,因此十分厌恶被混入在他人的“色彩”之中,进而非常讨厌“色彩”视觉的能力。
后在于「樱花」线的交流中发现,「樱花」本人也没用携带任何色彩,而此时「樱花」的定位为幽灵。实际上结合“镜石”线索及前面的多线可以推论出,「新堂道隆」并未恢复视力的真相,只是借助“镜石”之力在强制读取其他人的记忆残留来认知现在的世界,所以山顶那块多年未被人涉足的敌方则化身成为不可言喻的未知漆黑。
其实只是来探病的樱花
直到这里,玩家们也就能够发现,没有颜色的「樱花」,其实是基于“镜石”之力与「新堂道隆」自身认知下所诞生的超自然产物,而继续使用眼睛里残留的“镜石”之力可能会危害道隆的性命,选择放弃重回黑暗那么「樱花」就会从此消失。
简析
突然抛出了究极二选一,着实令人有些为难,好在两边都还算是“Happy End”,只是剧情突然急转直下给人看傻了。
可不是我乱编,真就一直Stand by me,前期离远了还会被远程传送
不过话有说回来,这种靠着某种石头碎片觉醒能力后能看到普通人看不到东西以及幽灵伴随我身的设定多少有点似曾相识,替身使者是吧(Stand by me!)。同时由于「樱花」一直伴随在「新堂道隆」身边,并且还具有一定的实体战斗能力,所以推测是近距离力量型。
各线总结
综上所述,基本可以看出本作虽然通过时间线把关键线索“镜石”贯穿始终,但绝大部分路线基本上也就是一笔带过,都么太能够深入探究,甚至就连两条可以称谓核心主线的「井之上丽奈」线与「樱花」线都未能较好的展开故事,实属可惜。对比与同年度的超自然官能题材作品《美少女万华镜-神明所创造的少女们-》,也确实能够明白其在2015年「萌系游戏大赏」被各路神仙乱杀的理由了。
诸位可以仔细观摩一下其他的“金赏”作品,几位是不是都是耳熟能详的神仙?
玩法机制
玩法方面倒是没什么特别值得一提的,除了把传统的横向键位栏改成了竖向外与传统日式Galgame的板式差别不大,依旧是会根据选项来影响剧情的走向形式。
官方提供的「樱花」线攻略
不过本作中的角色路线排序较为混乱,不少角色的分支路线需要优先过完别人的路线才能相继解锁,无形增加了回收难度。像是「藤宫汐音」线前期与「樱花」线共用,而「樱花」线只有在四位女主全线通过后才能进行解锁相关内容。
日常片段需要单独体验
同时游戏中还把通用路线和个人路线中的部分日常片段以断片的形式单独划分出来,需要玩家从流程图处进行读取,本质上是无形之中缩短了整篇的故事内容。
流程图分支过于混乱难以分清
此外,流程图功能的划分设计也相当混乱,不仅查阅方式操作起来相当难受,而且以代号划分也非常不直观,根本不知道哪里是什么事件,哪里存在缺失。
声画结合
前文中既然赞誉了本作的主题曲,那么到了作画方面就避免不了谈谈实际问题。
一方面,本作的画风方面整体偏向日系软萌,可以说是业界中规中矩的水平,本来也没什么可挑剔的,可就好巧不巧角色的立绘从头到尾都锁死在那两个标志性动作,甚至全程下来雫学姐有且仅有两张不同的立绘,而且这两张还都是用手托着她的脑袋,分别是左手托着和右手拖着。
学姐这是头要掉了吗一直拖着?
而另一方面,本作在Q版CG的运用上也不够纯熟,与整体CG所展现的风格并不统一,不够软萌也不够可爱,甚至「藤宫汐音」还有几张特别邪典的画面。
这张Q版CG作画就没那么可爱了,属实是有些过于邪典,难以描述
最终总结
《五色浮影绽放于花之海洋》即便放在当年来看设定方面较为新颖有趣,但实际上却没能够把控好整个故事的情节演出,导致了到“转”、“合”处本该收尾点睛的地方剧情却没能继续神回下去,只能叹息其终究还是败于诸神乱战。本作推荐给喜欢甜蜜纯爱向恋爱游戏的玩家和“世界奇妙物语”的故事爱好者。#干货游戏鉴赏组#游戏推荐#