《星戰》系列作為歐美老牌科幻,受眾範圍極廣,然而在中國始終是一小部分人的狂歡。畢竟這個系列構築了一個獨屬於星戰世界的龐大宇宙模型和完整豐富的世界觀,在快餐化的當下,對於想要了解這一塊的新人來說學習成本相當之高。而《星戰:隕落的武士團》則融入了許多知名遊戲的要素,降低了門檻,使得即便對《星戰》系列不甚瞭解的玩家也能夠輕易上手,從而對《星戰》產生興趣。
最早接觸到《星戰》系列的小說,還是來自於初中時候朋友借來的小說,只記得內容依稀是絕地武士找到一個邊緣星球的小夥,然後絕地偷了一個能量罐給小夥子用來參加飛車比賽,這個小夥是星戰加強版手工耿,自己鼓搗出了一個X尾翼的飛車...這是我和《星戰》最早結下的緣分。
然後跨越了十多年的時間,直到重新接觸《星戰:隕落的武士團》,居然通過這個遊戲將散佚的記憶一一找回並無縫銜接,原力的運用,光劍的酷炫,以及穿越群星之海的那種男兒浪漫。
想要我的寶藏嗎?想要的話可以全部給你,去找吧!——恩諾·科爾多瓦
絕地大師恩諾·科爾多瓦曾經留下過這麼一則訊息(大霧),引得在66號密令下倖存的絕地學徒卡爾和一票帝國裁判官輾轉於群星之間,只為追求傳說中的寶藏——一個據說記錄了銀河系所有原力敏感孩子信息的全息儀。
故事還得從頭說起,從66號密令下逃脫的卡爾隱姓埋名在布拉卡,成為了一名熟練的機修工,然後因為一次意外,為了拯救好友而暴露在帝國的視野下,還連累了好友,最後在險些命喪於二姐之手時為螳螂號所救。
是不是有朋友覺得卡爾很臉熟?沒錯,卡爾還有另外一個隱藏的身份,那就是位於《哥譚》中和布魯斯韋恩相愛相殺的小丑。
逃離了飛船墓場布拉卡之後,螳螂號機組成員來到一個不存在於地圖上的隱世星球博加諾,喜提數碼系神奇寶貝BD-1,兩者的相遇給卡爾在未來硬剛爵爺埋下了伏筆。
追隨著科爾多瓦大師的足跡,卡爾在螳螂號成員的幫助下,一邊躲避來自裁判官的追殺,一邊在心相世界裡打磨著自身的實力;
在這個過程中逐步解開了許多謎團,包括瑟蕾和二姐如何反目的真相,還順帶破壞了隱藏在達索米爾的塔龍·馬裡寇斯的野心;
擺脫了纏繞心中多年的心魔,以及收穫了一個可愛的暗夜姐妹。
最後當卡爾擊敗二姐,瑟蕾出現試圖喚回二姐良知的時候,那個男人從背後霧氣中緩緩現身,將劇情推向了最高潮。
穩重篤實的腳步,每次落地彷彿都踩在了在場絕地的心上,兩個絕地神經高度緊繃,命懸一線的壓迫感幾乎化作了實質。
面對絕地的瘋狂掙扎,爵爺輕描淡寫地說:投降才是明智之舉。
面對著這個連血條都不肯亮出的boss,說實話,讓人根本沒有絲毫的反抗之心。卡爾亦是如此,如果沒有BD-1的百萬伏特,估計已經去見他師父了。
幸好瑟蕾在關鍵時刻爆種,短暫地壓制住了爵爺一會,才讓眾人從九死之中奪得了一線生機。
逃出生天的夥伴們看著千辛萬苦奪回的全息儀,在卡爾的提議下將其摧毀,把那些原力敏感孩子的命運交給原力...
遊戲從倖存學徒卡爾的視角描繪了一代絕地武士的成長曆程,有迷茫,有對自我的質疑,有對過往的逃避。當然,在命運的旅途中,卡爾逐步認識到自己肩負的責任,看清了本心,擺脫了心魔,在心相世界中面對死去師父的坦白,象徵著他的破繭重生。不論從何種角度來看,劇情都是足夠完整的,也絕對是位於及格線以上的。
在遊戲過程中,玩家能夠感受到卡爾經歷過長期為了自保而隱姓埋名的生活後,對任何人都有一種警惕的心理,從起初對瑟蕾一行人的心懷戒備,到後來被二姐嘴炮說得開始懷疑瑟蕾,後來瞭解事件全貌後和瑟蕾的交心,這些心理刻畫相當到位。卡爾雖然肩負重任,是性格依然是年輕人的心性,在探險過程中會時不時和BD-1吐槽幾句,雖然不理解卡爾是怎麼和BD-1無障礙溝通的(暗夜小姐姐就表示過完全聽不懂),但是風趣幽默的對話會使人在遊玩過程中會心一笑。
除了主角外,對其他角色的刻畫雖然不多,但是以非常高的效率精準地刻畫除了各自的性格特徵。比如瑟蕾,因為痛苦的過去引發她的黑暗面,從而主動選擇切斷和原力之間的聯繫,期間的內心掙扎通過卡爾的原力回溯和二姐的口述、以及二姐光劍帶來的閃回得到了很好的刻畫。
還有看似沒什麼存在感的格里茲船長,這個萌萌的四手小外星人喜歡沒事去賭兩把,然後看到卡爾質疑瑟蕾的時候,還會主動過去談心,看到卡爾帶回了離譜的外星種子種在生態缸,格里茲也會吐槽:這個藤長得越來越大了,你確定沒問題麼?行吧,希望它別把飛船吃了...
依託於《星戰》系列完整世界觀,遊戲整體劇情也相當不錯,填補了電影之間這段歷史的空白,並且官方還專門除了對應的漫畫將這段遊戲所展現的歷史進一步補全。
此外,遊戲對於細節也非常注重,比如說九妹登場後,如果玩家仔細觀察會發現她有一隻腳是機械腳,這隻腳斷掉的劇情出現在《達斯·維德:西斯黑暗尊主》第17集,當時三個裁判官帶著一大堆清洗兵(遊戲中黑衣精英)去追殺絕地費倫·巴爾,費倫被逼入絕境後機制地發動心靈控制,讓清洗兵執行66號密令,而裁判官都是前絕地,被心控的清洗兵同樣列入清洗範圍,十弟當場被擊斃,六弟機制地一刀砍斷九妹右腿讓其斷後而自己逃之夭夭,不料九妹大展神威將清洗兵一一格殺,併發誓要找六弟報仇。
你這傢伙,簡直比西斯還要西斯啊!
說完遊戲的劇情,再說說遊戲性。
首先要說明的一點是,《星戰:隕落的武士團》的劇情雖然屬於星戰正史,但是出於遊戲性的考慮,卡爾實力的提升顯得有些過於迅猛,身為學徒的他多年沒有鍛鍊過原力,復出不久後連捅兩大判官,甚至在BD-1的百萬伏特協助下,成功還擊了爵爺,如此輝煌的戰績縱觀星戰史也不見得幾人擁有。
同時卡爾精通的疑似是綜合性最強的六式,考慮到其出身於克隆人戰爭時代,倒也不是不能接受。
其次是卡爾能夠極為精準地彈反爆能彈,在奔跑的時候也能夠免疫蓄力爆能彈和火箭彈以外的所有傷害,相信我,這一點真的不是所有絕地大師都能做到的...
卡爾甚至還能夠凝滯爆能彈,如果換算到星戰正史的人物排行榜裡,這個原力修為已經能夠躋身於前列了...
另外,卡爾作為僅存的絕地,不論從哪個角度來看殺心都極重啊(捂臉)!原力拉扯一發動,把白兵抓過來直接捅爆心臟,你就是西斯本斯吧喂!
博採眾長的“縫合怪”
遊戲中的戰鬥部分類似於只狼,而解謎部分類似於古墓奇兵,故有很多玩家開玩笑說是縫合怪。在學習了只狼的戰鬥模式,坐佛升級等內容的基礎上,招式為星戰絕地的各式劍技,忍義手替換成了泛用性更強的原力技能,和星戰元素近乎完美地融合在了一起。不過相比起來星戰對菜雞要仁慈許多,被擊敗復活後不會掉經驗,只需要找到擊敗你的怪打中一下就能撿回來,還能順便回滿血條和架勢條。
戰鬥的難度不算太難,除了不要在最高難度一開局跳下飛船旁邊的洞穴去捅那種蛤蟆精以外,只需按部就班地推進度提升等級學技能,boss多打兩遍基本上摸清路數都能過,特別是學會磕恢復劑補充架勢條這個技能之後,用原力凝滯+砍一刀這樣復讀都能砍掉boss的大半血條了。當然了,和只狼一樣,被一堆小怪擠在角落裡甚至有被屈死的可能。
對,說的就是你,不講武德的暗夜系列怪物。
還有一個地方比較遺憾,要知道星戰的精髓是和人形狀怪對拼光劍,而帝國的裁判官滿打滿算就十二個,還要考慮到給漫畫和電影、小說裡給其他絕地消耗幾個,所以導演讓卡爾打捅了九妹和二姐已經算是相當給面子了,這就造成戰鬥上的不盡興。塔龍那場不算,暗夜小姐姐不講武德,偷襲老人家。
不過話說回來,誰能拒絕小手一抖,光劍延伸而出,隱約的嗡嗡聲彷彿透過屏幕入耳,然後用一套花裡胡哨的劍技揮灑出一片炫目的光幕將白兵砍瓜切菜呢?
再說解謎的部分,總體來說還是相當優秀的,和戰鬥的評價類似,解謎的內容並不複雜,稍微動腦就能夠很快解決,解謎和探索的部分也和原力很好地結合在了一起,除了不能佛渡。說到佛渡,老賊通常會在遊戲裡給各種功能給出對應的解釋,最典型的就是不死人和狼為什麼能夠死而復生,這些精彩的設定成就了老賊遊戲的經典,但是佛渡貌似一直沒有明確且合理的解釋。考慮到《星戰:隕落的武士團》中的背景,不能傳送倒也可以理解,雖然真的非常難受。
遊戲中對於探索過的地方會給出3D的立體地圖,會用黃綠紅三色標識出哪些路口是能夠通過的,這個功能相當好用,當然如果能夠標識出未打開的寶箱我會更加感謝的。不過坦除了提升血量、架勢條的回憶點和恢復劑的箱子外,收藏品並不是很引人注目,海量服飾(包括螳螂號、卡爾衣服和BD-1塗裝)的換色皮膚讓人提不起興趣,能看的就是光劍的材質和劍柄樣式,問題是真正打起架來根本看不到啊...
甚至一堆的箱子需要到後期解鎖新能力後才能跑很長的圖去打開,可是幾乎為0的吸引力使得除了成就黨和全收集黨之外,應該沒人對此有興趣吧...
不過不可否認的是,在《星戰:隕落的武士團》的遊玩過程中,卡爾所踏足的每一個星球,場景都特色十足,隨手一截都是壁紙級的風光,甚至表現出了電影裡都未曾體驗到的異星風光。
卡爾從作為飛船墓場的布拉卡死裡逃生;
首次踏足查無此星的博加諾;
歷盡艱險終於登上的起源聖樹;
進入莊嚴肅穆的澤佛賢者古墓尋求真理;
重返被萬年冰雪所覆蓋的伊冷聖地;
這一路走來,他所有經歷過的事件,所有目睹的風光,所有接觸過的人物,所有因此而誕生的回憶,鑄就了他堅韌不屈的性格和強大的武力。最後在我們的見證下,卡爾這段史詩一般的旅程暫告完結,但是絕地之途,才剛剛起步!
結語
正如前言所說過,《星戰:隕落的武士團》極大降低了新人瞭解星戰系列的門檻,並且由於第九藝術的特殊性,使其比起文學和影視作品更多了一層代入感,畢竟有什麼比親眼見證一位絕地武士的誕生更酷的呢?
依託於星戰諸多系列的文創作品,使得《星戰:隕落的武士團》的劇情有著得天獨厚的優勢,能夠著筆墨於講述一段真正的冒險歷程,而非花費大量流程用來構建一個全新的架空背景。不僅如此,系統上的博採眾長加上和遊戲背景的完美融合,使其成就了一段精彩的絕地史詩。除了不夠酣暢的戰鬥和低價值度的收藏,並沒有什麼足夠明顯的缺點。
最後,如果有朝一日我擁有了原力,那麼星戰歷史會增加一項禁術——“原力捏蛋”。