《爐石戰記》多系薩卡組分享及單卡分析


3樓貓 發佈時間:2024-10-08 19:32:41 作者:真武侯 Language

《爐石戰記》的多系薩卡組上手比較簡單,並且造價也不是很高。下面請看由“真武侯”帶來的《爐石戰記》多系薩卡組分享及單卡分析,希望對大家有用。

《爐石戰記》多系薩卡組分享及單卡分析 - 第1張

卡組代碼-多系薩

職業:薩滿祭司

模式:標準模式

天馬年

2x (1) 水寶寶魚人

2x (1) 立體書

2x (1) 薩爾的禮物

1x (1) 飛行員帕奇斯

2x (2) 仙人掌割水工

2x (2) 傘降咒符

2x (2) 即興演奏

2x (2) 可靠陪伴

2x (2) 電流導聯

2x (2) 貪婪的伴侶

1x (3) 悠閒的曲奇

1x (3) 戈貢佐姆

2x (3) 生死一線

2x (4) 後臺保鏢

2x (6) 炫目演出者

1x (6) 雷霆之神高戈奈斯

2x (6) 風領主的管號

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《爐石戰記》多系薩卡組分享及單卡分析 - 第2張

推薦理由

綜合強度肯定是在線的,體感優點有以下這些:

1.上手比較簡單,總體來說就是前中期打鋪場和交換,後期尋找斬殺(偷雞)手段,基本不需要各種花裡胡哨的高費組合操作

2.對局時間較短,通常最快6費回合斬殺勝利,很少打到10費

3.造價相對便宜,4橙2紫中有2橙1紫是送的,644炫目演出者還可以從借用套牌中領到

4.同行幾乎沒有,天梯幾乎沒有薩滿,而其中還有大哥薩在混淆視聽,所以至少在留牌階段小有優勢

5.抓牌比較穩定,最高只帶了5張6費卡,1和2費卡有19張,可以直接打的有11張,基本不存在起手幹看著然後無法掙扎的情況

缺點

1.穩定且簡單的代價是卡組上限相對不高,如果對手胡天胡地或者熟練度極高那也就只好順從

單卡解析
1.低費怪

《爐石戰記》多系薩卡組分享及單卡分析 - 第3張

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《爐石戰記》多系薩卡組分享及單卡分析 - 第5張

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水寶寶魚人:如果停服之前有人告訴我現在有一張卡是888+888突襲我一定覺得是在扯淡,如今迴歸之後,這卡甚至有一個1費的11+11前置,究極潤滑,低費交換非常強力,還能配合Buff牌抽其它魚人,非常離譜,起手拿到必留

貪婪的伴侶:費用潤滑劑,只有極個別情況需要裸上,比如斬殺回合之前補站場

仙人掌割水工:僅有的4張過牌之2,前期不必追求嘲諷效果,沒怪上的時候該上就上

飛行員帕奇斯:羈絆卡,下限1費白板,上限2費滿場,不過即使是1費白板如果真在1費出了也並不很弱

2.強力鋪場

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《爐石戰記》多系薩卡組分享及單卡分析 - 第10張

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曲奇:海盜和魚人雙屬性使它可以被很輕易地檢索到(最好用海盜檢索,魚人怪帶得比較多),通常用於1和2費怪的進化,不用貪高費怪的進化

戈貢佐姆:不貪,在防好對手AOE的情況下,有需要就開奶酪,不要等高費,我們一般也不是很容易打到高費,反而我們需要頻次來為嗜血提供斬殺線

炫目演出者:紮實!我們有邪能、自然、火焰、暗影四系法術,但不需要貪到四系再出,1系就出就可以接受,2系就算小賺,重要的也在於配合嗜血

後臺保鏢:特別紮實!4費甚至3費跳幣出兩個45嘲諷的強度十分在線,而且做到的難度並不高,踢一輪就是8點血,還提供2個頻次,並且可以通過1費的小青蛙檢索到

3.法術牌

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《爐石戰記》多系薩卡組分享及單卡分析 - 第18張

立體書:1費打2招2,可以前期解怪、可以後期補傷害斬殺、可以提供頻率上嗜血、可以保護大哥(曲奇)、可以檢索保鏢、可以變成保鏢,起手可留,看對手可以考慮等著解怪還是直接打臉,或者配合硬幣保鏢早早變身

薩爾的禮物:多一半的情況開嗜血,這是我們6費斬殺的核心,小一半的情況開閃電風暴,這是我們打隨從交換的大解場,極少數情況開妖術,4費單解在如今的環境並不算高效,但如果撞上特殊的對手還是很可以的(比如解個彩蹄)

傘降咒符:前期超強的隨從交換,延遲衝鋒可以規避被解,配合曲奇可以打3站3,還能用於檢索帕奇斯和曲奇,中後期還能配合嗜血,看上去是3個雜毛,實際上是12點斬殺

可靠陪伴:小青蛙唯一檢索大青蛙、魚人互相摸、海盜摸帕奇斯和曲奇,配合電流就是+6+12,還能最多檢索3次

電流串聯:前期配合可靠陪伴進行爆發Buff和摸牌,後期配合即興演奏和生死一線提供高額斬殺,千萬注意如果需要跳幣,可一定在電流之前跳,千萬不能電流+幣+buff

即興演奏:配合電流串聯時,被它Buff到的怪是+3+1,正常情況這三個怪都不會因此死掉,結算順序是中、左、右,左右這兩個怪如果在結算過程中生命值降低到0,在有曲奇同時在場的情況下會被判定死亡然後重生(我只遇見過1次,存疑),這點需要注意

生死一線:解怪、斬殺都很好用,可以配合電流。配合風怒刀可以打一個14血,如果再配合電流可以打滿30血。需要注意1.它可以對自己的怪使用,2.它不能對0攻怪使用,用不出去,3.如果它的目標攻擊力小於4點,它是偷不到4點攻擊力的

4.高戈奈斯和風領主的管號

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高戈奈斯:薩滿的泰坦看起來沒有那麼炸裂,主要是我們的帶的法術費用比較低,它出來通常是要打AOE和回血,這個AOE可以打臉,不要錯斬。過載牌只有2張即興演奏,沒事幹可以抽抽

風領主的管號:巨強,上可風怒斬殺,下可屈尊解怪,唯一老大難是復生奇利亞斯。環境裡有人帶軟,但不多,偶爾6費沒事幹的時候可以裸上,配合生死一線可以打出很高的斬殺

勝率情況

總提升率:51-25,勝率67.1%,其中掉線一把,自己知道打錯3把(對就是算錯30以內加減法和打完電流打硬幣),不然還能更好看一點

鑽5以前:18-4,勝率81.8%

鑽5以後:33-21,勝率61.1%,首日衝傳的朋友們打得真是又好(胡)又頑強(神抽)

對局介紹
1.海盜瞎,3-2,均勢對局

從結果來看是均勢對局,但打起來體感是我們小優一點,輸的2局中有1局是對手1費下了帕奇斯和寶藏經銷商,然後2費衝出來兩個11,3費又衝出來兩個11,不過即使這樣那局也打到7費才輸

起手留低費怪、傘降咒符、立體書,能鋪得上怪的話可以留可靠陪伴

我們需要從1費開始就跟他打血腥的隨從交換,正常來說前期是我們防守

這個對局由於對抗強度很高,反而可能會打到8費或以上

2.自殘術,6-2,優勢對局

自殘術這個卡組比較看他自己怎麼抽,他要是2費能上7個怪或者4費回到15血5費又回到15血我們確實很難贏

優勢的原因是我們具有一定的空場斬殺能力,比如風怒刀砍6、電流+生死一線偷到高攻斬殺

均勢情況也有可能打得贏隨從交換從而正面推死

注意斬殺不掉的時候還是著重要解場,不然上來個466嘲諷回到15血會被一波打爛節奏

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就是它!

3.疲勞術,8-4,卡組劣勢,技師優勢

雖然贏多輸少但如果只論卡組性能的話,疲勞術應該是兩個絕對劣勢對局之一,它以血量和極強的過牌換取了相當高的穩定性和強度,漸強聲浪每每打出來都讓人眼前一黑,這玩意還是個邪能法術,配合橙卡有可能一波回滿

但好在這個卡組的難度也相對較高,玩得特好的選手不是很多,給了我們一定的機會

對戰疲勞術,前期我們就按自己的節奏打,有限鋪場以防被一波解掉太多,一定要防多米諾,特別是上後臺保鏢的時候要注意站位,防住了多米諾,多踹了一兩腳也許就能改變結局

曲奇不用貪,可以考慮配合一兩個1費怪上去直接吃AOE保護後續鋪場

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4.大法法,8-3,優勢對局

海嘯很強,詐騙犯很強,但這個卡組其實不是很靈活

首先不要指望他不胡,多種微調的大法法其實很容易胡,但一般也要5費回合才能出海嘯(如果他真的4費就出了那就假裝抵抗一下然後下一把)

前期他只能混一混,1費打2留一留等著打他的22蛇油或者212過牌,都沒有的時候可以考慮直接打然後用可靠陪伴抽後臺保鏢,基本不可能用不上怪的方式不讓他刀砍拿硬幣,只能讓他不好拿,或者我們場面很多隨便他砍

所以我們的思路主要是在他胡之前,搞出一個比較強的場面來扛住,比如把後臺保鏢搞得很大,或者手裡有禮物,等自己的怪扛住一波海嘯之後用閃電風暴解掉,然後繼續鋪場等斬殺牌,我至少有2次扛住了5費開始出的2海嘯+2夕陽漫射並且贏了

實際上大法法的諸多變種裡對我們威脅最大的是解牌帶的多的,後臺保鏢的場面被一個星辰能量解了就比較致命

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5.盜賊,10-0,巨大優勢對局,不好輸

盜賊有2種形態,大刀賊和機械賊,分別都是5-0

大刀賊的前3回合是固定動作:

1費抽海盜或者洗2抽3,都沒有的話那應該是海盜在手裡

2費掛刀,礦鋤或者轉刀,一般會砍一刀

3費上33武器保養師,全場就這一個怪,如果3費沒上,他已經輸了

大刀賊的斬殺回合通常在6費,極個別情況下能提前到5費,我們的目標就是卡住他武器砍我們臉的機會,然後6費或者7費打死他,由於他幾乎沒工夫解場,我們的場攻很容易夠

注意他有一張1費沉默,所以只有1個牆的話並不完全穩

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機械賊

我還不是很熟悉這個卡組,但跟他打隨從交換一直也打贏了,最好是能不給他留怪,不然的話他突然貼一個青銅門衛的話就只能指望禮物拿妖術了

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我們離開的這一年你都升到2攻了嗎……你讓銀背族長情何以堪

6.彩蹄騎,3-3,小優對局

算錯斬殺輸了一把,不然應該是4-2

這卡組前期也比較弱,想低費出活體天光就要攢牌,攢牌就要讓場面,那麼出了活體天光也不一定就能站住,我們的場面越來越大同時擁有斬殺能力,並不難打。注意這個對手有較強的回血能力,斬不死別硬斬

鋪場時有條件的話放一手稜彩光束,不過一般他也只帶1張,不好摸的

輸的情況一次是對方5費上踩蹄,完美病毒的奇利亞斯真是太難解了

另一次是對方空場有風怒刀,然後萊尼莎+神聖佳釀+把經理叫來+熒光棒把我30血秒了,前一回合我還在琢磨我要是搖個嘲諷圖騰出來可以保護我的泰坦,結果實際上沒搖出嘲諷圖騰的瞬間我已經死了

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7.汙手騎,2-1,小小優對局

前期我們攻,中期血腥交換,後期靠我們的場面波次更多打贏,基本沒法指望他沒有回血,記一下他的突襲怪能漲到幾攻,針對性地防一下

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8.德魯伊,3-4,小劣勢對局

德魯伊典型的跟自己比胡的卡組,跟我們怎麼打關係不大,如果他跳費或者跳關鍵怪特別順利(比如後手2費就上傀儡大師,或者沒幾個回合就一個神雷諾而且後繼很強)那就只好下一把

但如果他不順,就很可能6費直接嗜血斬了

前期鋪場時注意防一下橫掃

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9.戰士,3-0,大優勢對局

防戰跳費沒德魯伊厲害,能給我們更多的進攻回合

除了禮物之外,防戰有2張鍛造的解牌,看見鍛造了就考慮防一下,保持一個他不解能打痛他或者有被嗜血斬了的風險,解了的話我們依然後繼有力能繼續鋪場

碰見了一次嘲諷戰,普通地解了一會兒場面就推贏了,應該是還沒看出它的套路

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10.DK,2-1,小小優對局

各種不同流派的DK基本都是中速,前中期屬於烈度比較普通的隨從交換,DK勝在AOE解場比我們厲害,我們勝在鋪場更強而且有斬殺

絕望線縷雖然強,但也會弄死自己的怪,所以我們在前期場面優勢且預計防不了線縷的時候可以忽略對方場面走一波臉

打到中期的話可能要看哪方後繼有力,炫目演出者和奶酪誰能站住

說起來昨天DK這麼少是因為大家的借用套牌到期了嗎……

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11.過療牧,2-2,極大劣勢對局,完全打不了

儘管戰績是2-2,但贏的兩把中一把是我4費就用帕奇斯的海盜把場抽滿了然後2個幣開禮物嗜血斬了28血,另一把是對手打到覺得勝券在握被我風怒刀+2偷攻擊力+一個倖存的魚人巨人滿血斬了

輸的兩把全是折磨,根本玩不了,還很耽誤時間,怪站不住,無從站場,對方的兩個關鍵怪一個隱身一個7血,就算用風怒刀解了,人家手裡還有複製過的在等著

回合數一多完全是慢性死亡,對方在等斬殺,我在等下一把,耗到彈盡糧絕對方還可能有泰坦

好在這個卡組難度較高,使用人數很少,看見了可以考慮不耽誤時間直接給了

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12.薩滿,0-2,均勢對局,缺乏數據

薩滿人數極少,而且除了多系薩之外還有大哥薩、九娃薩混淆視聽,碰見了就當多系薩內戰,打隨從交換,另外那兩位主要看他們自己

13.這遊戲好像還有一個職業來著,你記得是誰嗎,雷克薩?

總的來說這套卡的核心優點是除了過療牧,跟誰都能打,對局用時也不長,而且比較簡單,至少回合內的操作不太容易打錯

雖然打不過對手的天胡形態,但也有助於瞭解各位的天胡形態和培養自己的心態,適合新玩家和迴歸玩家,推薦大家嘗試。


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