【新手寶典】率土新手掃盲之戰法狀態效果與刷新機制|率土之濱


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 22:44:51 作者:率土小憶 Language

率土之濱是一款易於上手難於精通的遊戲,在遊戲中有著紛繁複雜的機制以及需要我們去了解的“常識”。今天就來給廣大新手玩家掃掃盲,科普一下游戲中的各種機制。

一、狀態效果


  狀態效果包括:連擊、怯戰、猶豫、先手、反擊、攻擊距離增加(減少)、暴走、動搖、混亂、挑釁、規避、分兵、攻心、洞察、恐慌、火攻、妖術、修整、傷害加成(攻擊傷害加成,策略傷害加成)、傷害減免、屬性提高、屬性降低等。

  率土之濱的遊戲設定中,所有的狀態效果每類技能只能存在一種,舉個例子來說,連擊效果,張遼的其疾如風和窮追猛打,都是使隊友可以有一個連擊的效果,那麼是否可以共存呢?答案是否定的,因為當張遼釋放其疾如風后,武將就已經存在了連擊效果,這時候再釋放窮追猛打,就會提示“張遼已存在連擊效果”。如下圖:

  這就是我所說的,每種狀態只能存在一個,同樣的道理對於“怯戰”(戰必斷金和措手不及),屬性降低,屬性提升,傷害提高,傷害降低等等。

  那麼為什麼要加一個“每類技能”呢?

  因為同樣的效果,可以同時受被動類技能、指揮類技能、主動類技能分別加成。

  舉個例子來解釋,例如A武將屬性為100,曹操在準備回合釋放指揮技能魏武之世,降低了A武將的屬性10,對方就已經存在了一種屬性降低效果,但是在戰鬥中,若郭嘉使用伐謀再次降低對方屬性20,則對方會受到總共10+20=30的屬性降低。

  舉例2:傷害增加類技能的典型五星甘寧,他在戰前準備時,受到自己被動技能加成第一次(被動類),然後隊友如果釋放大賞三軍,甘寧會受到第二次傷害增加加成(指揮類),然後若甘寧自身攜帶衝鋒技能,且釋放出來,這時會受到第三次傷害增加(主動類)。舉例3:妖術效果,武將只能存在一種,且取大值,如果一個隊伍同時存在張角和賈詡,且兩人同時釋放技能,對方只會受到一種妖術掉血的效果,但是此時可以與黃月英的妖術效果共存(黃月英的妖術、火攻、恐慌效果均為指揮類效果,可以與楚歌、大火、算無遺策等效果同時生效)PS:這時需要注意的一點是,由於遊戲機制限制,每回合最多攻擊兩次,每次攻擊最多觸發一次分兵,因此連擊、分兵、回馬等技能無法做到多類疊加(暨張遼發動其疾如風后,再發動連戰並不能攻擊三次)。

  那麼解釋完“每類技能”,什麼叫做“只能存在一種”呢?也就是說,同類的技能,假如甘寧先釋放了衝鋒,存在一個傷害增加效果(主動類)之後隊友諸葛亮又釋放了諸葛錦囊,當覆蓋甘寧時,會提示“甘寧已存在傷害加成效果”此時加成效果無效。

  同樣的道理對於屬性降低,若武將受到了伐謀和張寧吸屬性和伐謀的影響,取最大者刷新較小者(刷新機制後面會提到)。

  因此,在配將的時候要注意到這些技能的衝突,例如隊伍有漢董卓,存在指揮類減傷,那麼就不要再帶步步為營;有呂蒙,存在對方怯戰,那麼就不要再帶戰必斷金或者措手不及。

二、刷新機制

  仔細觀察過戰報的小夥伴們可能會注意到,有時候戰報中會出現“A武將已存在XX效果”而有時候會出現“A武將的XX效果被刷新了”,這就涉及到遊戲內的一種刷新機制,有些效果可以被更強的效果刷新,而有些效果不能被刷新,具體分為幾類技能:

  第一是最基本的屬性增減類技能,此類技能無論指揮還是主動,都恪守大數值刷新小數值的規律,最為簡單無腦,不做多說。

  第二是增傷減傷類技能,此類技能無法由大數值刷新小數值(無論指揮技能還是主動技能),舉例說明,假如關銀屏先發動自帶技能,獲得25%攻擊傷害加成,然後諸葛亮發動諸葛錦囊,使隊友獲得30%攻擊加成,此時會提示“關銀屏已存在攻擊傷害提高效果”,而不是取大值刷新較小值。同樣 道理對於指揮類技能,速度快慢是決定技能效果的唯一因素。

  PS:一個小技巧,漢董卓在釋放酒池肉林的時候,會給隊友施加一個第三回合攻擊傷害減少90%的debuff,因此如果漢董卓帶百戰精兵,使自身速度快於群貂蟬,那麼群貂蟬的白樓獨舞將無效。

  第三來說一下最主要的技能傷害的刷新機制。技能傷害的機制簡單一句話來說,只要後者輸出大於前者,那麼後者將刷新前者的效果。舉例說明,典型 陸遜帶大火,假如第一回合釋放大火,使A武將存在一層火攻效果,第二回合釋放火勢風威,此時由於火勢風威的燃燒傷害數值大於大火的傷害,戰報會提示(A武將的燃燒效果被刷新了)。

  那麼這一條的應用之處就比較廣泛,眾所周知,楚歌四起,司馬懿的破凰,張角的黃天當立,賈詡的算無遺策等,由於持續時間較長,如果出現第一回合準備,第二回合發動,第三回合準備,第四回合發動這種“臉好”的情況,那麼第四回合發動時會提示:對方已存在XX效果,等於白白浪費兩回合。在瞭解刷新機制之後,就可以通過佩戴深謀遠慮技能,依靠技能每回合增加8%技能傷害,那麼後發動的技能輸出就會高於前者,從而刷新技能效果。


  但是這裡需要強調一點,有些同學會告訴我說,我的陸遜第一回合發動了大火,但是第二回合發動火勢風威戰報提示已存在燃燒效果;或者我的賈詡明明第一回合發動算無遺策,第二回合深謀增加傷害,但是再發動時還是提示我已存在妖術效果。

  這裡的原因其實很簡單,技能的傷害值,由武將屬性(攻擊,謀略)、兵力、增傷減傷類技能等因素共同決定的,假如群弓(步)隊存在張寧,張寧第一回合給賈詡套了buff,那麼第二回合雖然深謀遠慮增加了8%的技能輸出,但是這顯然不如缺少了七八十點謀略帶來的影響大,因此實際上第一回合的輸出值是大於第二回合的,這才是無法刷新的主要因素。

  同樣的道理,若陸遜第一回合發動大火之後,第二回合因為被攻擊損失了大量兵力,那麼實際上第二回合發動火勢風威的燃燒效果也是小於第一回合大火的。其他情況還包括第一次技能存在神兵(大賞)效果,第二次buff消失、第一次正常,第二次被張寧吸屬性(伐謀之類降低屬性)等。

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