【絕地求生】PUBG模式策劃之我見!


3樓貓 發佈時間:2022-09-29 18:52:40 作者:安排是隻貓 Language

對於模式策劃我這個五年老兵還是有許多話想說,大致分為兩部分,一部分對於已有模式的優化建議,另一部分就是新的模式。

1.現有模式優化

POBG小遊戲:

【絕地求生】PUBG模式策劃之我見!-第0張

這個遊戲我玩了蠻多次,很吸引人,我在等待隊友上線的時候就會來一局,能讓人很放鬆,美中不足就是隻能一人遊戲。

優化建議:設計雙人/四人模式,可邀請隊友進行遊戲,對於雙人/四人模式難度相應調整,對於成功通關,可以設計一項遊戲內成就如下圖所示(類似)

【絕地求生】PUBG模式策劃之我見!-第1張

競速模式:

【絕地求生】PUBG模式策劃之我見!-第2張

競速模式之前也開展了團隊模式,但是需要配合的地方較少。

優化競速模式線路,可以開闢除沙漠圖以外的其他地圖,對於團隊模式可以進行角色分工,如駕駛員,乘坐者等(在遊戲開始前自行選擇),乘坐者可以使用道具(手雷可以設置為無傷害只有震歪車輛駕駛方向效果)中尾部車輛可獲得持續時間較短的地刺(不會破壞車胎只會大幅降低速度),設置門票制度,支付一定量BP進行比賽,完成比賽保底獲得購買門票的BP,獲得第一名通關的選手可以獲得名片(名片文案:你連我的尾燈也看不到)


變異者模式:

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感染者模式之前因為一些難度問題,讓這個很不錯的模式有許多人都沒通過。

優化建議

開闢新的地圖,如房區(宿舍樓,學校)等地方會有不一樣的體驗。同樣可以設置門票制度,通關返還門票BP,挑戰最高難度通關可獲得名片(名片文案:我才是倖存者)


哥雞拉模式:

【絕地求生】PUBG模式策劃之我見!-第4張

這個模式是真的很歡樂,巨雞也很猛!

優化建議,可以適當提升獎勵,成功擊殺哥雞拉後可以掉落箱子包含(工坊鑰匙碎片等)

對於以上的所有模式結合徽章系統可以設置新的徽章秋名山之王(以第一名贏得競速模式可獲得一次)

打機No.1(以第一名通關POBG模式可獲得一次)

倖存者(成功通過最高難度感染者模式可獲得一次)

馴服哥雞拉(成功擊殺哥雞拉獲得勝利可獲得一次)

還可以設立通關時長數字裝備於徽章簡介上。

2.新模式暢想

劇情通關:

細心的小夥伴其實肯定能發現在很多地圖中都是有聖柱軍團的元素,PUBG的背景故事感興趣的可以自行查看。

我的想法是設定三關進行:

第一關(米拉瑪/卡拉金)

四名玩家按照劇情設定完成尋找特定資料信息,成功後即可通往下一關。

第二關(褐灣)

獲得第一關任務信息後前往褐灣解救人質。成功解救俘虜敵人獲得最終關提示。

第三關(帝斯頓)

前往帝斯頓消滅敵人總部,四人兩兩分隊,完成不同任務,最終一起進入帝斯頓地下別墅摧毀敵人總部。

每一關分設不同獎勵(BP,聚合物,鑰匙碎片等)

最終成功通關可獲得和平守護者徽章。

以上就是我的一些想法,喜歡的朋友請點贊評論充電支持一下貓貓!

#pubg模式策劃大師# 

【絕地求生】PUBG模式策劃之我見!-第5張


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