對於模式策劃我這個五年老兵還是有許多話想說,大致分為兩部分,一部分對於已有模式的優化建議,另一部分就是新的模式。
1.現有模式優化
POBG小遊戲:
這個遊戲我玩了蠻多次,很吸引人,我在等待隊友上線的時候就會來一局,能讓人很放鬆,美中不足就是隻能一人遊戲。
優化建議:設計雙人/四人模式,可邀請隊友進行遊戲,對於雙人/四人模式難度相應調整,對於成功通關,可以設計一項遊戲內成就如下圖所示(類似)
競速模式:
競速模式之前也開展了團隊模式,但是需要配合的地方較少。
優化競速模式線路,可以開闢除沙漠圖以外的其他地圖,對於團隊模式可以進行角色分工,如駕駛員,乘坐者等(在遊戲開始前自行選擇),乘坐者可以使用道具(手雷可以設置為無傷害只有震歪車輛駕駛方向效果)中尾部車輛可獲得持續時間較短的地刺(不會破壞車胎只會大幅降低速度),設置門票制度,支付一定量BP進行比賽,完成比賽保底獲得購買門票的BP,獲得第一名通關的選手可以獲得名片(名片文案:你連我的尾燈也看不到)
變異者模式:
感染者模式之前因為一些難度問題,讓這個很不錯的模式有許多人都沒通過。
優化建議
開闢新的地圖,如房區(宿舍樓,學校)等地方會有不一樣的體驗。同樣可以設置門票制度,通關返還門票BP,挑戰最高難度通關可獲得名片(名片文案:我才是倖存者)
哥雞拉模式:
這個模式是真的很歡樂,巨雞也很猛!
優化建議,可以適當提升獎勵,成功擊殺哥雞拉後可以掉落箱子包含(工坊鑰匙碎片等)
對於以上的所有模式結合徽章系統可以設置新的徽章秋名山之王(以第一名贏得競速模式可獲得一次)
打機No.1(以第一名通關POBG模式可獲得一次)
倖存者(成功通過最高難度感染者模式可獲得一次)
馴服哥雞拉(成功擊殺哥雞拉獲得勝利可獲得一次)
還可以設立通關時長數字裝備於徽章簡介上。
2.新模式暢想
劇情通關:
細心的小夥伴其實肯定能發現在很多地圖中都是有聖柱軍團的元素,PUBG的背景故事感興趣的可以自行查看。
我的想法是設定三關進行:
第一關(米拉瑪/卡拉金)
四名玩家按照劇情設定完成尋找特定資料信息,成功後即可通往下一關。
第二關(褐灣)
獲得第一關任務信息後前往褐灣解救人質。成功解救俘虜敵人獲得最終關提示。
第三關(帝斯頓)
前往帝斯頓消滅敵人總部,四人兩兩分隊,完成不同任務,最終一起進入帝斯頓地下別墅摧毀敵人總部。
每一關分設不同獎勵(BP,聚合物,鑰匙碎片等)
最終成功通關可獲得和平守護者徽章。
以上就是我的一些想法,喜歡的朋友請點贊評論充電支持一下貓貓!
#pubg模式策劃大師#