文/安德魯
一次明星的遊戲cosplay出圈了。
剛剛過去的元旦前後,《王者榮耀》官方聯合幾位明星,在跨年期間舉行了一場cosplay的集中亮相。關曉彤、哈妮克孜、李承鉉、戚薇、吳宣儀、鄭雲龍六位明星,他們cos遊戲角色的相關內容,很快就傳播到了遊戲玩家和明星粉絲以外,來到了大眾網友面前,而且還得到了cos圈的認可:
戚薇、李承鉉cos皮膚“默契交鋒”造型的短視頻,在抖音上獲得了660多萬的點贊,另外兩條短視頻點贊量也都超過了百萬,有網友稱其“復刻程度99.99%”;
負責關曉彤cos道具假髮的“毛娘”曬出了自己的設計,展示了不少鏡頭之外這頂長一米二、重七斤的假髮的製作細節,她肯定了官方的重視以及關曉彤的敬業。“反重力假髮”相關的標籤也登上了小紅書熱榜和微博熱搜。
社交媒體上,也有其他造型師等出來“認領”自己的工作環節。
一些參與cos合作的明星,在拍攝結束後又發了不少拍攝花絮、幕後瞬間,比如關曉彤進出房間身後都要跟著兩位“託發天王”,專業之餘又有一點點搞笑。
《王者榮耀》團隊的成員告訴葡萄君,這其中的很多內容都在合約之外,是藝人自發分享的。
此外還有不少自媒體“聞風而來”盤點起這次明星cos的案例;這次cos合作相關的各種討論,也開始在遊戲社群裡湧現。
這幾位明星cos《王者榮耀》角色,來自《王者榮耀》元旦前後的一系列跨年活動,看到王者、跨年這樣的關鍵詞,你可能覺得,作為國民遊戲,《王者榮耀》官方的活動上個熱搜稀鬆平常。國民度很高的幾位明星來cos遊戲角色,有很大的陣仗也不稀奇。
但仔細觀察過評論區的畫風之後我發現,這類合作能得到遊戲玩家、明星粉絲、明星本人以及毛娘這類cos圈的圈內人認可,讓各方都滿意,並且還能在這個基礎上進一步向外擴散,這種出圈的效應,並不是單純靠國民遊戲基礎體量大實現的。
這裡面不外乎一個知易行難的道理:做玩家喜歡的優質內容,才能從核心人群向外輻射。而今年跨年的節點上,《王者榮耀》正是以這樣的思路,舉辦了一系列跨年活動,而和明星cos合作,則是其中表現得最典型的一個。
01
一批還原度拉滿的明星cos
先從這次的明星cos扮相說起吧。即便不是特別懂cosplay,你大概也能前面從這一系列的成片質量裡看出,為了能讓玩家覺得還原,王者團隊在這次cos合作投入規格之高、細節之多。
而這一番投入換來的,自然是六位明星cos的高還原度。關曉彤cos了孫尚香的“薔薇戀人”皮膚,巨大的假髮在整體造型裡很是搶眼,形象設計上甚至還原了漁網襪這樣的細節:
吳宣儀cos了瑤,用面妝還原了角色的面部紋路,再現了俏皮靈動的一面:
戚薇和李承鉉把CP屬性代入了合作當中,cos了花木蘭和蘭陵王,高度還原了皮膚外觀,評論區網友直呼“原畫級cos”:
哈妮克孜的cos以一種異域的姿態還原了甄姬的孔雀造型:
鄭雲龍cos的雲中君則表露了瀟灑、飄逸的一面:
這次六位明星的cos公佈之後,遊戲玩家和明星粉絲,都給出了很正向的評價——粉絲看到自家明星有精緻的扮相覺得滿意,玩家也覺得這一批cos還原度足夠高。評論區有多位網友隔空@孫藝洲求他下次cos呂布。不少人覺得這是線上遊戲和真人明星一次“打破次元壁”的合作。
而在和《王者榮耀》團隊成員交流、瞭解過這次cos合作的始末之後,我才明白,其中的難點、從設計到執行落地的技術含量,遠比看起來的要高得多。
02
海量細節堆起來的
教科書式的示範
對於請明星出cos這件事,此前我想得過於簡單了——明星藝人通常顏值出眾、有大量粉絲,遊戲官方去安排自家角色的cos合作,豈不是信手拈來?這一看就是能“出效果”的穩定組合。
但實際上遠非如此。要把明星cos做好,從前期規劃、設計到執行環節有很多事項要納入考慮。
比如首先在早期篩選合作人選時,團隊要考慮明星藝人的外形氣質是否適合cosplay,同時他/她的受眾構成是不是具有遊戲屬性——畢竟《王者榮耀》從玩法上來講依然是個重度的MOBA產品。因此,合作之前團隊會綜合明星藝人的國民屬性、其粉絲的玩家佔比、年齡構成等來綜合評判。
同時也要根據明星特點來選定適合他們、能發揮藝人優點的英雄。像是戚薇、李承鉉自帶了很強的CP屬性,之前也兩次cos過《王者榮耀》中的皮膚,反響不錯。考慮到這點,王者團隊和藝人討論之後,覺得木蘭和蘭陵王的“默契交鋒”皮膚很契合他們“雙A”的愛情人設,才有了後面這一系列的成品。
其次,是從形象、服化道的設計到拍攝執行環節,也有不少隱藏在幕後的的細節:
拿關曉彤cos的薔薇戀人皮膚來說,王者團隊、藝人和服化道的工作人員先後克服了幾個難點。
其一是造型設計上——遊戲中原來的形象是一種很難在現實中呈現的假髮造型,也就是熱搜上描述的“反重力假髮”。為了儘可能還原,“毛娘”做了重達七斤的手工毛髮,實地拍攝的時候,需要多個人輔助關曉彤穿戴,還要用魚線吊起來,才能讓假髮的造型撐起來。
其二,關曉彤平時的形象偏素雅、鄰家一些,而遊戲皮膚的妝容往往比較突出,怎麼把很二次元的妝容和真人氣質結合在一起,也需要一些權衡。化妝師的做法,是在關曉彤的日常風格和遊戲還原度之間做了平衡,眼妝、面妝以還原遊戲的特色為主,整體形象上又保留了關曉彤本人的辨識度,讓大眾網友能認得出來是她。
“我們本身平時看到一些二次元cos的妝容,其實很難看出coser原本的五官。但是我們在做這次的一系列女性藝人cos的時候,都是儘可能在保證還原IP的情況下,突出藝人本身的特點。這才能讓內容更容易出圈,而不單純是一次常規的cos。”
同時,為了能還原出遊戲角色的質感,對於道具的要求也不只體現在假髮這一項上,而如果涉及一些造型複雜盔甲的製作,往往要留出一兩個月乃至更多的提前量。
以上種種,每一個環節的準備工作,都需要專業的策劃、執行才能落地。王者團隊在這次合作中也安排了內部專業人員來全程跟進執行。
而這一系列出圈cos的實現,也離不開藝人一方的配合。有時候到了現場,團隊需要和明星反覆討論、確認拍攝中的細節。這其中就不乏一些現場碰撞出來的火花。
比如很多遊戲原畫中的造型和動作,都是反人體工學的,像是戚薇和李承鉉的cos造型,美宣圖中的姿勢是“挑戰人類極限”的,為了保證還原度,戚薇和李承鉉還是在現場花了很長時間,和攝影師一起找了數十個角度才把這個動作做好,拍出了當前版本的成片。
再如哈妮克孜雖然是舞蹈專業出身,但為了這次cos又專門去學了此前不會的孔雀舞,讓cos造型、舞蹈姿態更貼近“化雀舞”這一主題;
吳宣儀為了讓cos妝容更細緻還原,也在現場去畫了瑤的雀斑。這些藝人主動去做的額外嘗試,都像演員深入研讀劇本、加入自己的理解一樣,給cos的角色帶來了一些更豐富的層次。也讓王者團隊感到格外驚喜。
這一次《王者榮耀》跨年明星cos的合作,執行過程中不少細節,都是像這樣極致和更極致的區別,考慮到再進一步“玩家會(更)喜歡”,王者團隊和藝人一起選擇了更高的執行力度。
這些“再進一步”累積起來,才有了這一組cos最終呈現出來的效果和傳播。
03
《王者榮耀》cos破圈的厚積薄發
一次出圈的合作不只體現在轉發、點贊數據上。
就像前面談到的,不少合作的明星,都發布了合約之外的拍攝花絮等內容;王者團隊還告訴我,有藝人拍到最後在現場一度捨不得走。這是參與過項目之後,明星藝人對這次合作的認可,也是身為玩家對《王者榮耀》的認可。
在泛ACG領域,出cos往往是用戶對於喜愛的作品一種最直觀的表達。《王者榮耀》上線運營這些年以來,自然累積了大量從泛用戶到核心玩家各個層級的受眾。
有自發的玩家、有能和官方達成合作的資深coser,也有明星藝人這樣“跨界”的合作。交流當中,談及“怎麼判斷明星是不是有王者榮耀屬性”的時候,王者團隊成員告訴我,其實在多年運營之下,隨著遊戲的普及、社交擴散,有很多的明星藝人,都多少接觸過《王者榮耀》,這對於他們前期的篩選、工作的推進,也會起到一點幫助。
今年跨年的一系列明星cos,早已不是《王者榮耀》的cos第一次出圈了。比如此前趙麗穎cos公孫離的“玉兔公主”皮膚、娜扎cos貂蟬的“仲夏夜之夢”皮膚時,相關的話題標籤也都上過微博熱搜。
換句話說,其實大家對於《王者榮耀》這個領域內能產出優質的cos這件事,是有默認預期的。而這樣的預期顯然不是短期能建立起來的,靠的是官方團隊持續的優質內容塑造、對不同內容形式的探索。
像是去年《王者榮耀》和北京環球影城合作的王者榮耀英雄盛會,就有玩家遊客在李白、李元芳的角色見面會排起長隊準備合影,如果你也和我一樣在現場看到這樣熱情的用戶,就會明白這種IP認知度的含金量。
你看,我們談起王者,可能很容易就會默認其國民遊戲的地位,覺得它在很多地方做得好,或是在一些事件上的出圈理所當然,因而也可能會像我起初看待這次明星cos合作一樣,忽略不少細節上的功夫。
但也正是這些不那麼直觀可見的投入,才保證了遊戲內外很多內容呈現的質量,這也是王者團隊一直在做的——盡一切可能去做玩家喜愛的東西,並且會不斷拉高規格,以求能讓產出的內容超過預期。
除了日常穩定、規律的內容更新,各級賽事體系的建立,《王者榮耀》與敦煌等非遺主題的聯動,與北京環球影城的合作等等,也都在拓展這個超級IP的邊界。王者團隊在做的很多事,都是超長線的規劃、短期從商業上看不到收益的,但秉持同樣的理念,他們一直都在投入。
正如開篇所言,這是一件知易行難的事,而在外界矚目的場合和很多不易察覺的細節裡,《王者榮耀》團隊始終都在踐行這一點。