【游话好说】 征服之歌:新瓶装陈酿


3楼猫 发布时间:2022-05-19 21:58:14 作者:游话好说以理服人 Language

 

#游话好说#     作者:月夜箜篌


       作为《英雄无敌三》精神层面上的“续作”,本作在整体大的游戏框架设计中,直接套用了原作整体的SLG设计,玩家扮演行使者(即英雄)的身份,以城镇为据点进行经营建设,拓展探索周围的资源,招募更高阶兵种,在攻城略地的过程中提升经验,提升能力。在玩家攻占地图上的所有城镇后则算是战斗胜利,战役模式下则是完成主线目标即为胜利。

       那么《征服之歌》在承载了原作的诸多优秀设定后,在局部的玩法上做了哪些有趣的调整呢?在策略玩法中又有多少创新内容呢?接下来笔者会从“城镇经营”和“战斗系统”两个方面来介绍:


        首先在势力设定中,《征服之歌》杂糅了H3中的诸多势力,目前EA阶段只有四大势力,亚利昂(城堡的人族加上堡垒的精灵族),洛斯的男爵领地(墓园的不死族),巴里亚(据点的兽人族外加一些奥斯曼人族)以及拉纳(要塞的爬行类和两栖类,外加堡垒的金龙),对于熟悉了H3势力设定的老玩家来说,《征服之歌》里的部分势力兵种辨识度不是很高,没有原作中势力特点与兵种的统一性。

【游话好说】  征服之歌:新瓶装陈酿-第0张

亚利昂的高阶兵种为法夜(森林精灵)女王


       区别于原作内嵌式的城镇建设系统,《征服之歌》将所有的建筑都在地图上做了一个展开式的设计,玩家需要先占领一个聚集地为起点,聚集地分为小、大两种,小型聚集地一般用来建造资源生产点,可扩展空间很小,一般无战略价值。大型聚集地则是一个综合性很强的城镇单位,玩家可以通过不断升级主城镇来扩大聚集地的可建造空间,建筑空地也分为小、中、大三种,不同规格的建筑空地对应不同种类的建筑,例如小型用地用作资源生产点(木、石、金)和低阶兵种建设,中型用地用作市场这类功能性建筑以及中阶兵种建设,大型用地用作研究院和高阶兵种建设,而上述提到的小型聚集地是不具备大型用地的,因此在本作中一般用于建造金矿。这套全新的城镇建设系统在一定程度上使得势力的展开更加的立体化,不同于原作按部就班的建设,玩家可以更加直接地建造和规划用地,可以让位于不同战略点的城镇去承载军事或者后勤的功能,是一次不错的创新。


【游话好说】  征服之歌:新瓶装陈酿-第1张

小型聚集地一般只有两块小型用地和一块中型用地


       虽然《征服之歌》在战斗界面、多兵种搭配以及魔法/兵种协同作战的玩法上看似和H3别无二致,但其实底层战斗框架却做了很多修改:最直接的一点,任意兵种都有数量上限,比如龙族只能携带三只,只能通过科技来升级相应兵种的上限,关于这点改动,笔者个人的评价是有好有坏,优点是限制了高阶兵种在后期的战斗力上限,让每场战斗不至于都是压倒性表演,缺点就是后期每个英雄满编部队后,会感到无事可做,战斗力上锁导致每局游戏的时长被无限拉长。


【游话好说】  征服之歌:新瓶装陈酿-第2张

弓兵部队的软上限为一组20单位


       魔法系统在本作中取消了魔法值的设定,施法资源被划定为五种精华(秩序,混沌,毁灭,创造,奥术),英雄也可以利用不同精华搭配出强大的技能(目前只支持两系混合),而精华的获取则是从自身技能,建筑增益以及携带部队中每回合回复,不同部队对应的精华都不同。因为初始的施法资源都为0,因此走法术流很难在第一回合就释放出大杀伤性魔法,并且法术增伤的宝物有限,因此H3中的流星火雨黑龙流在本作中难以复刻。《征服之歌》的魔法系统还是鼓励玩家有效地结合兵种和魔法,在合适的地形和合适的时机选择合适的魔法。


【游话好说】  征服之歌:新瓶装陈酿-第3张

左边五列为单系魔法,右边四列为融合魔法


       最后谈一谈本作的战斗棋盘,H3中的棋盘一般分为两种格子,正常格子和障碍物,而本作引入了常规战旗的高度差,并且兵种只能从平地先抵达高地1,然后才能迈上高地2,远程部队只有站住高地才能发挥最大杀伤性和杀伤范围,近战部队从低打高也有战斗损益。

       另外,英雄自带战术布阵技能,战斗前可以拖动兵种的摆放位置,可以让远程部队优先占领高点,但是也有一定限制,可以活动的格子有限,可布置的高点数量一般也不会超过两个。  


【游话好说】  征服之歌:新瓶装陈酿-第4张

战斗前可布置战术格子有限,尤其是高点


       此外,老玩家也不要试图在本作中尝试分兵流,H3中早期开荒会用1单位低级兵来挡刀降低战损,但是本作中针对这种玩法做了两种削弱,一个是初始携带队伍格数只有3个,另一个则是士气系统的改动为战斗消灭敌方一支部队时,全员获得一层BUFF,并且可以叠加,分兵流只会导致敌方的战斗力直线上升。


【游话好说】  征服之歌:新瓶装陈酿-第5张

击败一支队伍,全队获得“激励BUFF”,可叠加


优点:

+++ 近几年还原度最高的“英雄无敌Like游戏”,粉丝向拉满

++ 革新的城镇建设系统

+ 像素画风/配音在线(当然比不上H3大师级的制作)

+ 创新的魔法系统,更加注重功能性,而非杀伤性(这点仁者见仁智者见智)


缺点:

- 势力设定和战役叙事上缺少原作的宏大世界观,更像是英雄列传

- 顶级兵种没有给人一种眼前一亮的感觉

- EA阶段可体验势力比较少(期待后续更新)


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