《远方:涌变暗潮》—— 我是自己的桨自己的船自己的风帆


3楼猫 发布时间:2022-05-19 17:26:02 作者:拂晓新顺 Language

“日夜潮起潮落,绝不迷失自我,我是自己的桨自己的船自己的风帆。”

《远方:涌变暗潮》—— 我是自己的桨自己的船自己的风帆-第1张

前言(太长不看,直接看总结)

近年来,在游戏产业逐渐饱和的大环境下,“大厂疯狂摆烂,小厂拼命追逐梦想”的现状令人不胜唏嘘。对比魔幻的21年,22年开年好游戏可谓不少,大作涌现,独立游戏也有了不少佳作,今天笔者介绍便是是这其中之一的《远方:涌变暗潮》。

《远方:涌变暗潮》—— 我是自己的桨自己的船自己的风帆-第2张

《远方:涌变暗潮》是瑞士工作室Okomitve开发的第二款游戏,并于今年3月1日登陆Steam,首发加入XGP。相信第一部《孤帆远航》也有不少人玩过,游戏评价可谓是有口皆碑。该作以第一部游戏的背景进行扩张,把陆地换成了大海,而玩家需要跟随男孩,操纵独特的蒸汽轮船进行冒险,在波涛汹涌的大海上航行、潜入和探险,最终寻找新家园。

更让笔者关注就是名称翻译,很耐人寻味。该作英文原名为《Far:Changing Tides》,引号后面直译就是“变潮”,而“change“也就是“变”本身就常常和军事有关,事变,兵变等,再结合游戏背景洪水泛滥,你就会发现这个译名是多么巧妙,和原名一样,囊括了大量信息。

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而接下来,笔者想谈谈该作的细节和设计,就从四元素“机制、故事,美学和技术”下手,因为技术没有显著提升,所以归为前三类。总的特点就是轻解谜和资源管理的玩法,重意境和氛围的沉浸感,且美术风格和音乐搭配独树一帜

《远方:涌变暗潮》—— 我是自己的桨自己的船自己的风帆-第4张

  机制:稍显薄弱的解迷,侧重意境的表达

操作手感优化

如果你玩过一代的蒸汽机车,相信你可能会被机车狭小的空间和不太人性化的控制劝退。尤其是泄压阀和刹车控制的距离相当近,跳来跳去容易造成误触,当玩家忘记刹车后,车又会跑得很远

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二代的蒸汽帆船巧妙把推动式发动机按钮改成了鼓风机,将把物资收集的吹风机改成了深海挂钩,相应的拉杆还有前进、后退、停泊和加速的功能,而且防止你跳平台不方便,特地安置了挂梯,直接简化各控制装置的修理条。甚至为了方便捡垃圾,开辟一个新单元存资源,还有风帆,设置一个副帆调整帆面,让更多的风通过帆面加速。后期玩着你还会发现它摇身一变,竟然还是潜艇,最后一个远古科技是“超级起步”。最后考虑是海上航行,它甚至还有雷达

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解迷难度降低

就受众面而言,好的谜题起码有两点:让目标变得简单易懂和让它容易上手,它适用于任何游戏类型。

本来一代难度就不高,就是一些“踩按碰”的思路。可二代的谜题也可能让你失望,正如前言,该作的特点之一是轻解谜,人家的卖点确实也不在这里,解迷还要人车合一完成,无论是前期轮船安装部件,还是后期需要轮船本身作为解迷的道具,这点并无退步,学习成本下降了。

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除了上述问题之外,还有新手引导不明确依然没解决,但也比一代好得多,各类控制安装都会有一个小关卡熟悉,过后,你会恍然大悟,原来是这样的。不仅是解谜难度降低了,炸毁的危险程度和物资管理储存难度降低,都很容易上手。

全成就达成

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游戏流程应该在7小时左右。基本一套流程下来,能完成大部分成就,偶有漏缺,例如修十次船和燃烧一百份燃料。而有些有些成就需要多周目完成,例如航行距离。但是这些都没有必要,隐藏最深要属“栽种”、“维系生命”和“灾难中的美丽”。解锁成就的过程相当复杂。

美学:三维技术的升级,缤纷多彩的渲染

其实美学作为最可观的部分,对玩家的体验有着最直接的影响。本应作为第一部分来讲,可笔者相信玩家更关注玩法,如何侧重意境的表达,这就留给了美学部分。

画面更有质感,建模仍然粗糙

可能是由于资金原因,一代建模使用2.5D近乎二维平面的技术,并搭配非常有限的冷色调“红灰蓝”,控制色调深浅,在一定程度上强化了末日的荒芜感,弱化了失真。这样反而成就一代那种“荒野镖客”的画风

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而二代三维表现实属惊艳,还使用了色彩鲜艳的暖色调,但就V键放大来看建模,局部仍然粗糙,这也足够让笔者1050ti的笔记本发烫。不过,无伤大碍,整体表现力堪称完美。无论是夜晚的甲板上幽幽月光,还是夜空中的星光耿耿、皓月霞光;无论是早晨微波泛起涟漪的倒影,还是薄雾阴雨、夕阳余晖都十分令人陶醉

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不仅如此,在近远景可能还玩起了炫技。近景是,杂乱无章的设计稿纸,也有清晰可见设计船体的图纸,更有标注坐标的地图,可谓细节满满。也有借鉴《风之旅人》概念的先祖壁画,难能可贵是主角Toe的形象彻底拜托《风之旅人》的借鉴,是一个穿着便装红头短发的男孩。最让人惊讶可能是,笔者观察到一幅画,一开始说不清是什么,在挂梯上下移动观察,这竟然是立体书绘画

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请把目光放在海平面下,游戏构建一个十分动人的“美丽水世界”。当你拔锚放桨,海面狂风暴雨;当你潜入海底,深海暗潮涌变。远处是昔日强盛的文明遗迹,近来是工业设施的散落残骸,动物也因无人干预而生活得更好了,鱼群逗留嬉戏在水中,形成漩涡簇拥着主角,时不时还会有蝙蝠鱼遨游其中,特别是夜不见光的浅海,那些那些微微闪动、莹莹幽光的水母群,更添一分奇幻色彩。有那么一瞬间,我联想到《少年派的奇幻漂流》的漂浮岛。

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艺术化镜头语言,即时演绎的CG

从一代起运镜和特写堪称一绝,这里笔者要着重讲的是三维技术下的镜头。随处可见的宣传海报,突入眼帘的树。在电梯下降时,一幅幅先祖的壁画自上而下,玩家必须仔细查看,才明白这是在讲什么,传达了有限的信息和情感。轮船在平台往下放时,船体偏离航道,先进行一个45度调头,继续航行。镜头横向拉伸,指向画面外,彰显震撼场面,当Toe站在一个曾经的海上工业平台,按下开灯的按钮。设施上、房子里的灯具盏盏亮起,虽是末世,却有了万家灯火的温馨场面。

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动态音乐,海洋之声

该作音乐也有了“质”的飞跃。按官方话来说就是,动态配乐会对玩家的动作与环境的变化做出反应,增强游戏中关键时刻的沉浸感,使气氛深入人心。配乐也并不像一代的作减法,使用了众多西洋乐器萨克斯、小提琴、长笛和手风琴等,并非单纯照剧本播放。在一些长镜头的等待,发动轮船和缓慢航行,配乐各不相同,又高度统一,一切交给玩家

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故事:“玉盆纤手弄清泉,琼珠碎却圆”(剧透警告!笔者的废话臆想,可以选择不看)

“这是一部令人兴奋的高潮、悲伤的低谷和有待揭开的神秘面纱的默剧。”‌主角Toe被海潮冲击的家乡醒来,一个游跃浮上,便是海面,上方LOGO缓缓显现。开幕展现一个灾难后令人动容而又支离破碎的世界,奠定了悲凉的感情基调。

《远方:涌变暗潮》—— 我是自己的桨自己的船自己的风帆-第15张

他曾在浩瀚无际的海平面组装零件或缝缝补补、扬帆起航或摇桨而歌。日落西山,残霞缤纷,缕缕余辉洒向海面,宛如一片晶莹泛红的赤潮;他也曾在深不可测的海底转动机关或追忆先祖、掠过水母或与鱼共舞。文明遗迹,万吨船骸,层层谜题抛向深处,仿佛述说昔日强盛的文明。横穿森林、流落冰原,在一望无际的苍茫大地上回归孤独的主旨。

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途经“爷爷”的废船,他的身体瘫软地无声蜷缩在椅子上,手里紧紧攥着一代主角“小红帽”的照片,一触即落,Toe脱帽以示哀悼。至此目的已经明确,家人团聚,还有继续走吗?可这还有意义吗?会不会也困在这么一个冰层中?无数的问题涌入Toe脑中。他毅然决然用股份及发动了火炉,融化冰层,开辟一条求生道路。轮船架在热气球飞升翱翔,更添一分奇幻色彩。

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故事最后,Toe按下了汽笛的按钮,他当然不知道“小红帽”是否幸存,镜头一转,小红帽陪同他已经破损的蒸汽机车,在岸边缓缓昂首,这真是一个“草灰蛇线”的伏笔呀。然后镜头再一转,船体由右到左的掉头,在布满繁星的浪漫夜晚双向奔赴,两人注视已久,直到天明。

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总结

总的来说,你不可能不在这么一个故事中动容,你也无法控制大自然恐怖吞噬的破坏力。笔者认为,这是一部不可多得续作,但它仍然掩盖不了前作的光辉,就显得稍显逊色,玩过一代的玩家不容错过,与此同时,这也是注重精神表达游戏的玩家不应该错过的佳作。

+人船操作手感优化

+强大的艺术表现力

+由玩家情绪同步的配乐

+画面三维质感升级

-新手流程欠缺

-关卡指引欠缺

-解谜较上一代稍弱

-建模细看仍是粗糙



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