製作《綠蠅俠》之前的事兒


3樓貓 發佈時間:2022-05-19 16:28:21 作者:喵斯塔布Mewsturbo Language

這不是一篇開發紀要/回溯,只是想分享,或者說是記錄一下自己還能記起得一些事兒,一些關於從玩遊戲到做遊戲的事兒。
2022年,大概要過去一半了,最近幾天我剛剛註冊了自己的遊戲工作室,雖然只是用來走一些商業合作的流程,但是當那張經營執照拿到手的時候,還是感覺事情好像變得正兒八經起來了。
2020年到2021年,我一邊做著原公司的一些美術外包,一邊學習遊戲引擎。在經歷了大概兩年斷斷續續的委託外包等合作方式之後,2021年底,終於跟之前的公司了結了關係,在辦理完自繳保險的手續後,我徹底成為了一個自由職業者。
想做遊戲後才認識到數學的重要性

想做遊戲後才認識到數學的重要性

2019年7月,我第一次在北京參加了線下舉辦的CGJ,印象中,活動現場滿眼都是充滿熱忱的年輕人。雖然自己最後提交的作品只是一個簡單且有很多Bug的小玩意兒,但那個作品算是我製作得第一個有完整Loop的Demo,並且在現場得到了一些朋友的認可。
當晚回家的火車上,同行的未婚妻對我說:“要不然你就辭職搞這個吧。”
我說:“可是很可能賺不到錢的。”
“沒關係,我養你啊!”
這是當時她對我說得話。後來,她早於我沒了工作。
CGJ2019_現場的我

CGJ2019_現場的我

2018年,午休時間我躺在公司的沙發上,第一次聽到了一個叫機核的音頻節目,裡面有幾個人講遊戲怎麼怎麼好,玩遊戲還能長知識,說“玩遊戲的都是朋友!”,當時我還覺得,這幫人交朋友的底線可真低。後來就一發不可收拾,開車也聽,睡覺也聽。
本來對於主機遊戲的認知,除了兒時的山寨FC和GB,基本就是在PC上玩到的一些移植作品,從初中到大學,充斥在我生活的都是PC上的《紅警》、《帝國》、《CS》,跟發小玩得最多的就是《實況足球》,那時候根本不知道它是主機遊戲移植而來的。因為機核的安利,一兩年裡,我買了若干臺主機,花了不少錢。現在看來,除了NS偶爾拿出來看看又跑沒電了外,其他的都呈吃灰態。唯獨一臺復古機FCmini,經常在週末跟侄子侄女玩上一個下午。上週還剛剛通關了《雪人兄弟》,算是完成了一個小心願。
被我帶壞的兩個侄子

被我帶壞的兩個侄子

2016年到2017年,我學習了繪畫並找到了一份插畫師的工作。記得當時北上廣遊戲美術的職業很火,自己雖想嘗試,奈何剛從病中恢復,無力遠行。
那段時間被機核搞得沉迷克蘇魯

那段時間被機核搞得沉迷克蘇魯

2015年,錯誤的健身方法導致我得了嚴重的腰間盤突出症,斷斷續續的保守治療了將近一年,因為嚴重的影響工作和生活,最後決定在年底做了手術。術後恢復的半年裡,多數時間只能躺在床上,書和電影成了每日的消遣。當時讀了一本叫《築夢旅程:Windows遊戲編程》的老書,雖然因為理解力有限沒能讀完,但是這本書讓我知道,原來遊戲可以由幾個人甚至一個人開發出來。也讓我知道,製作遊戲,也能成為一個人的夢想。
1996年的暑假,我坐在馬紮上跟同齡的朋友玩著《魂鬥羅》,打不過去的時候奶奶就讓我們倆去請隔壁的小哥哥來指導一番,那時候感覺他跟變魔術似的揹著我們搓弄兩下手柄,屏幕左上角的生命值就變成了30。記憶中從幼兒園到小學的頭幾年,每個暑假陪伴我的都是那臺破舊的盜版FC。那些炎熱的晌午,我希望夥伴們快點到來,我希望餘下的時光能慢一點點,我希望我們能活著進入下一個未知的關卡。
多麼快樂的童年

多麼快樂的童年

90年代出生的人,可能無法迴避電子遊戲對整個人生的影響,我很確信當我最後總結自己的時候,這種影響是積極的,特別是當我決定去從事這個行業的時候。我希望我的作品能帶給別人的也是愛和希望。
我不是一個喜歡記錄的人,但是最近回憶往事時總是會出現一些似有似無的記憶點,這種突然丟檔的感覺著實難受。所以以後可能會試著在這裡分享我的一些項目開發日誌和關於遊戲的所思所想。希望得到您的關注,再會。
PS.要是有空希望各位可以玩玩《綠蠅俠》這個“糞作”。多謝!

綠蠅俠(BLOWFLY)

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