Steam峰值31萬難掩隱憂?《解限機》平衡性爭議


3樓貓 發佈時間:2025-03-05 01:21:17 作者:dokidoki心動遊戲 Language

哈嘍,大家好啊!在steam新品節中,西山居上架了解限機demo版本進行試玩。相信大家或多或少都瞭解了一些,關於這類機甲題材的遊戲吸引了各個領域的玩家遊玩,而steam巔峰峰值達到31萬,絕對是一款有潛力能夠爆火的遊戲。

Steam峰值31萬難掩隱憂?《解限機》平衡性爭議-第0張


一些玩家表示《解限機》的質量較為出色,就像是“寫給所有類型機甲愛好者的一封情書”。但是從大多數玩家遊玩後看來,實際上《解限機》還是有著不少缺點的。我也是抽出了一些時間玩玩,沒想到啊,上來就拉託大的!最貴的黑豹居然需要6w8信用幣!?鼠鼠沒信用幣只能買個便宜的矛隼(大哭.jpg)

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玩了幾把下來,我還是建議新手玩家前期買個三角龍,打團啥都不用幹就往哪一坐 蕪湖哈哈🤪👐,然後就開個炮 耶啊✊🤪✊,遊戲結束後統計三角龍得了mvp,矛隼飛來飛去幹擾敵人,啊一看評分3.0,矛隼是躺贏狗。唉,機甲數值太高了,根本就沒有操作,明明鼠鼠也很努力在輸出了啊。所以現在不少玩家都反饋機甲數值相差太大了。

Steam峰值31萬難掩隱憂?《解限機》平衡性爭議-第2張

最令人詬病的便是《解限機》中的瑪什馬克模式,簡直當代賽博黑廠!60人混戰地圖跑斷腿,刷完AI刷BOSS,辛辛苦苦撿的組件不帶出圖就白給!(突然捂心口)

最絕的是這模式獎勵能帶到PVP,也就是說你想打pvp就必須去玩這個模式培養你的機甲,導致現在排位賽全是肝帝,新人進去直接被數值碾壓,策劃這是逼著我們007打工啊!

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說真的這遊戲底子不差,打擊感調調數值,氪金系統做個人,調整一下陰間塔科夫模式,絕對能成國產機甲之光!現在就等策劃連夜修改,留給西山居的時間不多啦!策劃你可不要毀了解限機啊!(突然拍桌)同意的兄弟把保護打在公屏上!


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