行動間隔0.97一回合兩動,摺合速度是6550
保持速度與行動間隔不變
兩級神影是10%進度條速度
已知神影描述無誤
零級極速兩級神影,10回合,20回合三動,0%
一級極速兩級神影,9回合,18回合三動,5%
兩級極速兩級神影,8回合,18回合三動,8%
三級極速兩級神影,7回合,17回合三動,12%
無論怎麼算,極影的描述都絕對有問題
行動間隔
如果你有三級極速,三級的神影,0.80s的行動間隔,那第一回合就可以三動,但是極速測試裡有問題,而0.80s行動間隔摺合速度有1.7w多,基本能帶的輕功都帶了,性價比太低。
極速的測試結果表明極速效果每4%相當於神影的10%
行動間隔0.97s摺合速度6550
一級極速,零級神影,6回合三動。。我麻了
讓我們用正常思路去理解,我沒有極速,一回合是兩動,有一級極速了,我第一回合應該進度條額外提升5%,那我第一回合應該三動才對,但是實際上,不是,這5%作用了6個回合一共十二次,在第6回合讓你額外動了一次
???
這種描述,和實際效果,差的會不會太多?
這意味著四海壓了極速沒有意義,因為極速並不意味著先手,但是神影和高速度值,可以讓你先手
四海涼了???
測試後:四海會影響極速,也隻影響極速
神影的行動條加速和追擊的額外行動條不受影響
五輕功壓別人,不考慮追擊的情況下,必一速
極速並不只在第一回合生效,且生效效果不明顯
得出結論,四海還是爸爸武學,但是極速性價比遠不如神影
被壓情況下的穩定兩動:4常用輕功
個人的建議,4個輕功,凌波水漂神鬼凌雲,穩定的兩動,減速不會影響到兩動,第一回合的三動依靠血海無憂的追擊條(追擊條我會再測試),四海壓人(我需要測試追擊對四海的影響和追擊是否與描述相符),實際上如果這些都測出來,我就可以預測出手順序了(一定程度上)