《真探(TheTruth)》:抽丝剥茧,顺藤摸瓜……还有哪里我没考虑到?


3楼猫 发布时间:2022-05-19 12:51:45 作者:竹鼠没有中暑 Language

实在想不出来有什么特别合适的引言,但又觉得没有不行,于是就自己写一个

——我自己说的

本文为了不剧透,仅使用公开的商店页面图和一些与线索无关的图片,保证完全不影响游戏体验(高情商:不剧透;低情商:我卡过的关,其他人也得再卡一遍),可放心食用。


本文写于游戏版本V1.00

《真探(TheTruth)》:抽丝剥茧,顺藤摸瓜……还有哪里我没考虑到?-第0张



界面与玩法

作为一个文字解谜游戏,《真探》可以说把文字 & 解谜做到了极致:作者尽可能简化了一切元素,所有的内容和线索全部以文字的方式呈现。除了各个相关人物的证件照,以及游戏背景图之外,可以说完全没有任何图片。操作也是非常简单,线索可以拖动到相应的方框里来查询交互,一些搜索框需要玩家手动输入需要查询的信息。

开局只有一个案件描述,玩家需要在描述中找到部分的关键字,把自己想到的线索输入左边的搜索框内与警局数据库匹配,匹配到则会生成新的线索。

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开局一张图,内容全靠搜


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更多的线索,更近的真相

游戏内置了一个笔记本,供玩家把自己想到的东西写下来,这是我当时写的:

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里面有错误信息哦,请勿参考


线索可以分成核心线索和联想线索,核心线索集齐了左上角会有提示,这时候就可以点击右上角的提交按钮填写报告结案,回答完了所有的核心问题就算过关。;同时联想线索可以用来回答结案选项里的边缘问题(没有结案时就可以作答),回答正确了会增加大量的分数。

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来自炽城警局的灵魂追问

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边缘问题




小惊喜

游戏内虽然有五个独立的案子,但很多描述之间都是有暗示的,就拿教程关举例:

酒吧来了个张姓记者,我们恰好在上一个案件遇到了一个记者姓张

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还有这么巧的事?

同时五个案子之间也是有联系的,最终,说不定你也能拼凑出来一个故事之外的故事。




对游戏内容的总结

真探,真相探索,与“侦探”同音

作为一个文字解谜游戏,首先无疑是合格的:简化的界面、舒适的UI让玩家可以专注于阅读文字;文字字体一致毫无提示,不认真阅读甚至会漏下线索,而搜索框的及时反馈能让玩家把握自己思考的是否正确;实在想不出来可以找右上角的警花要个提示(会扣一点点分)甚至要个答案(会扣大量分),杜绝了卡关弃坑的可能。

总得来说,《真探》在难度上很好地找到了平衡:既不会太简单丧失成就感,又不会太复杂以至于很久都答不出来。游戏一共5个案件,案件之间有联系,但是游戏没有主动告诉玩家任何信息,全部都需要由玩家自行挖掘,抽丝剥茧,一步步地体验作者想要给我们讲述的这个故事,以及隐藏在这个故事外的另一个完整的故事。

《真探》利用五个看似无关,细究又有关联的案件,塑造了一个宏大又缜密的事件网络。既有广度也有深度,不计算钻牛角卡关的情况下正常需要十几个小时通关,只有一周目,可以随时回看前面的案件。

《真探》可以说是我玩过所有的文字解密类里最喜欢的,在所有解密类里第二喜欢的(对不起,可是《机械迷城》实在是太经典了,而且画面精良)。游戏除了笔记本功能有点想吐槽(实在不能很方便地表达人物或者事件之间的联系,还是需要屏幕外准备纸笔。一人血书加上思维导图的功能),其他的方方面面可以说是完美无缺。

【假装这里有一张我画的思维导图,但是会剧透就不放了】




一点小看法

值得一提的是,游戏全程仅由一位作者独立开发(另:作者昵称确实是叫“算了b哥别认真”,但是b哥真的不是作者),从2020年做到现在的成品。

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商店页面有群号,可以加作者的群当面吹(膜)水(拜)

虽然作者之前做过游戏策划,但还是真的难以相信仅凭一个人就创作出了这么复杂又符合逻辑的作品。游戏全程你只会一拍大腿“对呀我怎么没想到,确实是这样的”,绝对不会出现“这作者的脑波也太难对了,这谁想得到嘛”这种想法,每一个谜底都是意料之外,情理之中。

是剧情,精彩的、逻辑自洽的、与谜题完美融合的剧情。

——作者谈解密游戏的本质要素


游戏也明显能感觉到致敬了两款游戏《Hacknet》和《别喂猴子》,如Hacknet大部分内容都要玩家自己手动输入,游戏里需要手动输入线索名称与相关查询内容;《别喂猴子》里从一些看上去毫不相关的事件中抽丝剥茧找到联系,在游戏内也有体现。虽然致敬了两款游戏,但实际玩法又大相径庭:

如果说《别喂猴子》满足玩家作为旁观者的窥私欲,让玩家体会到了掌握他人命运的快感。那么《真探》带给玩家的是区别于虚拟屏幕的真实感以及对查明真相的执着。


虽然还想跟大家分享更多这游戏好玩的地方,但是再说下去就是剧透了,只能留给大家自行体会。37块钱完全对得起这个内容和质量,还有首发9折(三十多块换十几个小时的沉浸式悬疑破案,我甚至觉得过于便宜了),祝大家破案顺利!




《真探(TheTruth)》:抽丝剥茧,顺藤摸瓜……还有哪里我没考虑到?-第9张

(如何证明一个游戏多好玩)


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