(由於單排遇車隊難上分,所以分不高見諒)
►版本強度分析
辛德瑞非常依賴隊友,優勢局壓制力很強,劣勢局沒有大招的時候非常無力。
在低杯段,辛德瑞T0。玩家普遍射擊命中率低的情況下,而且都不太會優先處理炮臺,炮臺的生存環境和輸出環境可以說是非常好。
在高杯段,辛德瑞T1。高端玩家在遇到辛德瑞的第一目標就是先拆炮臺,因此炮臺無法當著對方面放出並進行長時間輸出(基本上一放出來被別人打兩槍就得收回)只能依靠隊友,用炮臺偷輸出攢大招能量,有了大招就能進行一波壓制或者反打。
辛德瑞是一名團隊型場控英雄,沒有明顯得剋制關係,但極難處理高血量重裝英雄,例如維克多。
►射擊篇
絕對!不能!開自動射擊和輔助瞄準,得預判打提前量(橫向移動的敵人自動射擊打不中)
辛德瑞的射擊傷害在總體傷害中也是不可缺少的一部分,在高分局,普遍都懂優先處理炮臺的情況下, 炮臺的輸出不是特別明顯。
在關閉【輔助瞄準+ 手動射擊】的情況下,預判提前量,命中率會明顯變高。點擊鏈接觀看視頻
但是在開啟【輔助瞄準+自動射擊 】的情況下,對於較遠的橫向移動的敵人來說,基本打不中。 點擊鏈接觀看視頻
►炮臺篇
炮臺的血量很脆,貿然在別人面前直接放置,會有直接被秒掉的風險,沒有炮臺的辛德瑞,就損失了戰鬥能力。因此,炮臺的放置時機和位置非常關鍵,主要分為三種情況:
(1)我們可以通過在敵人的必經之路上,在牆後提前放置進行偷襲,等敵人反應到炮臺準備射擊炮臺的時候,再將炮臺收回。待炮臺回滿血後,繼續如法炮製,可以有效地一步步地壓低敵方血量,封鎖敵方的活動區域。
(2)在看不到敵方的時候,可以邊走邊把炮臺放在各個十字路口處,可以通過炮臺來確定敵方位置,若炮臺無反應,則周圍安全,繼續去下一個十字路口放置炮臺,步步推進。
(3)在有掩體的情況下,進攻性炮臺放掩體上,防守性炮臺放掩體後。炮臺架得好能很好地壓低敵方血線,大大減緩隊友的對槍壓力。
下面我以幾個團隊地圖為例,跟大家分享一下我平時喜歡架炮臺的位置:
架炮臺的位置僅適用於優勢局,在劣勢局炮臺還是得頻繁收放來打游擊輸出,為隊友打開局面。
團隊對抗模式-【十字路口】
(1)地圖正中心圓柱上架炮臺可以架住3個方向來的敵人
(2)可以架在牆後/拐角處,用自己來誘導敵方來追擊,從而使炮臺可以進行兩面夾擊之勢
(1)B區門口高臺紙箱上可架三個方向的敵人
(2)這裡可以直架左邊高臺和中門,但是右邊卻距離不夠打不到。
(3)架這裡別人不太好處理掉炮臺團隊對抗模式-【藝術長廊】
(1)B區門口擋板上
(2)A區門口擋板上佔領據點模式-【光合研究所】
(1)門框上,敵方不太好處理且只能躲柱子後
(2)高臺上(3)內場靠近敵方的角落裡,敵方不容易瞄準炮臺卻容易被炮臺射擊佔領據點模式-【速運中心】
(1)邊場的角落幾乎可以直架點裡的所有位置
(2)站在橋上無限進行丟炮臺下去poke(炮臺輸出間隔過短,傷害不是很明顯)(3)二樓窗口(個人,金幣,攻防模式我用辛德瑞玩得不多,且個人和金幣不太適合辛德瑞,暫不考慮)
►大招篇
高額的護盾外加自瞄不俗的傷害,追人和反殺神技。唯一的缺點就是有施法前搖,儘量別再自己殘血的時候使用,很容易開大後秒死浪費cd。
而且大招結束後能直接刷新炮臺的cd,所以開大招前可以不收炮臺,讓炮臺打出極限輸出然後被摧毀,再用大招刷新炮臺cd。
開大招的時候得多用普通射擊來進行傷害最大化,最好保證自己多跳躍射擊,不當活靶子被敵方秒。同時要注意:開大招的時候不要貼著牆壁站,浮游炮如果進入了牆壁則不會進行射擊。
最後來看看實戰:點擊鏈接觀看視頻