【英雄聯盟】聯盟日報:MSI對抗賽賽程公佈;T1老闆回應延遲技術公告


3樓貓 發佈時間:2022-05-19 08:48:03 作者:TD黃瓜 Language

今日份日報已送達。

【英雄聯盟】聯盟日報:MSI對抗賽賽程公佈;T1老闆回應延遲技術公告-第0張


MSI對抗賽具體賽程公佈

詳細賽程:賽程

MSI對抗賽具體賽程公佈,將在5月20~24日進行,比賽為BO1。

前4名晉級淘汰賽階段,第1名可以優先選擇半決賽比賽對手(3/4名)和比賽時間(5月27/28)。

其中RNG的比賽為:

5月20日

  • 17:00 EG RNG
  • 19:00 G2 RNG

5月21日

  • 17:00 RNG PSG
  • 20:00 RNG T1

5月22日

  • 18:00 RNG SGB
  • 20:00 RNG G2

5月23日

  • 18:00 SGB RNG
  • 21:00 RNG EG

5月24日

  • 17:00 PSG RNG
  • 19:00 T1 RNG

【英雄聯盟】聯盟日報:MSI對抗賽賽程公佈;T1老闆回應延遲技術公告-第1張


T1老闆回應拳頭延遲技術公告

T1老闆Joe在推特轉發了Riot發佈的關於延遲的技術公告,並回復了多條推文進行回應:

在MSI開始之前,當我們有任何問題、意見或擔憂時,Naz Aletaha(電競賽事全球負責人)和她的團隊任何時候都和我們進行透明地溝通,不管是MSI開始時的大事,比如訓練賽服務器問題(很快就修復了),還是其他一些小事,比如我們獲得的MSI門票數量(他們增加了所有隊伍的門票數量)。

他們向Polt(T1監督)和我提供了詳細解釋,而我也讚揚他們承認錯誤並糾正錯誤。我也很感激他們透明公開,沒有試圖迴避問題。

RNG不得不重賽3場比賽非常令人遺憾,而正如我們在重賽中看到一樣,Ping值不會改變最終結果。雖然Riot承認並糾正了這個錯誤,但這是個本可以避免的錯誤。

我很感激這個錯誤是為了隊伍利益而解決的,因為從競爭和公關的角度來看,在對抗賽階段重賽就糟糕了。我們都不希望粉絲們對賽事的公平性失去信心。

從MSI開賽開始,我就說過,我寧願讓RNG線上參賽,且所有隊伍都有延遲,而不是RNG根本不參賽。在Riot可以做出的選擇中,他們做出了讓賽事繼續下去的最佳選項。

像任何現場舉辦的活動一樣,要面臨的挑戰也會出現,並且我對為了糾正任何問題而採取的答案和行動感到非常滿意。我不想發生的是,所有這些挑戰都會奪走選手們能夠參加MSI的經歷。

T1選手們第一次參加在韓國國內舉辦的賽事,這將是一段神奇的時光。他們一直在和我們談論著釜山附近粉絲們的那令人驚歎的支持與喜愛。我相信其他隊伍也是這樣。

我們可以在另一天討論賽事舉辦形式(我有很多關於如何使其更變得具影響力的想法),但現在,我們只想專注於參加一年內的兩場國際賽事之一。

我感謝Riot繼續支持所有在釜山參賽的隊伍和選手,以及在上海的RNG,也感謝Riot在這個問題上迅速採取行動。我對週五開始的對抗賽階段感到興奮。讓我們一起慶祝世界賽前看到的最棒的《英雄聯盟》!

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G2下路Flakked:

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G2整活

真棒,我們可以以輕鬆的2-0開始對抗賽階段了

(前兩場對手是T1和EG)

【英雄聯盟】聯盟日報:MSI對抗賽賽程公佈;T1老闆回應延遲技術公告-第4張


G2整活

一定完成老闆的任務

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外媒整理MSI小組賽分均傷害最高選手

外媒Express整理出MSI小組賽階段分均傷害最高的選手:

1、RNG下路Gala:625

2、SGB下路Shogun:615

3、RNG中單Xiaohu:612

4、G2中單Caps:592

5、RNG上單Bin:552

6、SGB上單Hasmed:543

7、T1上單Zeus:539

8、G2下路Flakked:533

9、T1下路Gumayusi:509

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王者回城特效調整

測試服中的王者回城特效進行了微調,亮度稍微降低,華甲變得有點透明。

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SGB整活

釜山愛情故事

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Bang 26歲生日

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歷史上的今天

2016年5月18日,“巖雀 塔莉埡”降臨召喚師峽谷。

【英雄聯盟】聯盟日報:MSI對抗賽賽程公佈;T1老闆回應延遲技術公告-第11張

2021年5月19日,測試服中的狂徒鎧甲回血線從3000最大生命值改為1100額外生命值。

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以上是本期聯盟日報的全部內容,感謝大家的關注。

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