《王權:三國》當王權的左劃右劃玩法融入三國題材


3樓貓 發佈時間:2024-01-17 21:27:23 作者:TioPlato Language

《王權》系列在Steam已經推出了多部作品,並且也與其他IP做過不錯的結合,左劃右劃的簡單玩法與豐富有趣的事件都深深的吸引著我。保持多個屬性的平衡是讓遊戲能夠持續長久推進的唯一目標,不得不說這樣一款遊戲非常適合玩家在手機上游玩,玩家即便躺著也可以輕鬆進行操作,彷彿在看一部視覺小說。因此,《王權》的續作最新作《王權:三國》首先選擇在手機平臺上推出。過了大約一年,玩家也可以在Steam玩到這款經典有趣融合了中國三國題材的左劃右劃遊戲了。

《王權:三國》當王權的左劃右劃玩法融入三國題材-第0張

中庸之道非常貼合王權的主旨

王權遊戲的核心玩法,是通過扮演不同的角色經歷各種豐富而多樣的事件,來對核心的數據進行提高與降低的改變,本作中的四個核心數據分別代表著資源、民心、軍事和士族。通過經歷不同的事件,玩家做出一定的選擇(往往都是兩個選擇,因此也是左劃右劃兩個選項)對數據進行調整,既不能讓某一項數據過高也不能讓某一項數據過低,否則都會導致遊戲的直接結束。遊戲的題材選擇在中國的三國時期,倒是非常符合中國人的中庸之道。另外因為本作加入了戰鬥系統,因此對於軍事數據來說,即便軍事沒有低到讓遊戲結束,只要低到出現提醒了,也會導致部分戰鬥的直接失敗,不過好在遊戲除了個別的戰鬥之外,其他的戰鬥即便失敗了也不會導致遊戲的結束,只是可能會根據事件導致部分屬性的降低罷了,間接影響遊戲是否能夠繼續正常進行下去。

《王權:三國》當王權的左劃右劃玩法融入三國題材-第0張

全新的卡牌戰鬥

本作加入了全新的卡牌手動戰鬥玩法,戰鬥事件的結果可以通過玩家的操作來改變了,玩家通過在平時的事件中相識一些義士和知名將領,並將他們加入到玩家的後備卡牌中,遊戲中玩家一共可以保留9個單位。在進入戰鬥的時候,會需要玩家roll4個單位上場,部分戰鬥會強制某些人物上場是沒有辦法roll換掉的。進入戰鬥後,玩家的4個單位會圍成一個四人的圈,玩家同樣需要左劃右劃的形式來將四個人物的位置進行轉動,處於先鋒位置的單位會對敵人進行攻擊。每個單位都配有攻擊力和生命值,攻擊力就是每次進行攻擊行為的時候能夠造成的傷害,敵方生命值降低到0就會進入離場時間,需要轉動一定的回合數來複活重新加入戰場。四人中間圍繞的是糧草數,一旦敵人的先鋒位置的單位離場了,玩家再次移動就可以發動攻擊對敵人的糧草,將敵人糧草數打到0就算戰鬥勝利了。因為不同的單位除了攻擊力和生命值屬性之外還有一些特殊的特性,加上玩家需要配合轉動的時候計算好我方的行動力點數,在最後最好能擺放一個生命值足夠高的肉盾放在前面承受敵人的攻擊,以免敵人對我方的糧草進行打擊。所以遊戲的卡牌戰鬥還是非常有策略性和可玩性的。遊戲的最終測試目的也是將三國時期的13個州納入自己的麾下。

《王權:三國》當王權的左劃右劃玩法融入三國題材-第1張

而本作也是王權系列第一部允許玩家聯機的一作,聯機對戰主要考驗的就是卡牌戰鬥的玩法,本作的戰鬥相當考驗玩家的策略的,可見這個戰鬥模式是比較成功的。

《王權:三國》當王權的左劃右劃玩法融入三國題材-第2張

最後是遊戲的缺點時間

我對《王權》系列帶有莫名的好感,權遊題材就已經非常吸引我了,沒想到還有機會能夠玩到三國題材,所以遊戲的一些小問題在我眼裡可能就不是什麼問題了。遊戲目前存在的問題主要集中在部分文本未翻譯和顯示錯誤的問題,導致我部分事件無法閱讀。另外遊戲直接照搬了手遊的玩法,左劃右劃的手感在PC上完全不如手機上,我使用SD遊玩想要體驗手遊的感覺又因為設備過於沉重而略顯笨拙。如果遊戲能夠針對PC做進一步的操作優化就好了。



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