在上一次的「泛音」测试结束之后,我们收到了大家许多中肯真诚的建议与反馈,理事会内部非常重视并对此展开了长达将近一个月的头脑风暴与激烈PK\(゜ロ\)(/ロ゜)/!
为了指挥们的良好游戏体验,什么“混池”、“用等级卡主线”之类的之后都会通通改掉,希望可以给大家一份满意的答卷。接下来,就让小艾菲为大家详细介绍下次测试的主要调优方向吧~
================重点优化内容说明===============
1. 主线副本相关调整:
1) 剧情模式下,系统会根据情节发展自动调整出场的乐姬,增强剧情代入感。
2) 取消剧情模式的指挥等级限制,开启新章节不再通过指挥等级解锁,而是根据主线副本的完成进度进行解锁。
3) 新增主线冒险副本,在完成对应章节剧情后解锁。主线冒险副本中将会详细介绍怪物和战场效果等内容,帮助指挥熟悉游戏,同时可以快速获得乐姬觉醒道具噢~
4) 调整了原主线挑战副本,通关指定的主线副本时,将会自动解锁对应的挑战地图。
2. 抽卡&养成相关调整:
1) 取消「乐姬」&「回忆」混池模式,指挥们在纸间舞剧(卡池)中只会获得乐姬,乐姬共鸣难度大大降低~
2) 增加单个乐姬可以同时携带的回忆数量,搭配策略更丰富。
3) 增加「回忆」属性,可通过养成解锁随机的属性词条。
3. PVP类玩法相关调整:
1) 乐理竞演模式调整,将会划分为多个赛场,指挥挑战胜利即会互换双方的排名。
2) 乐理竞演奖励提升,指挥们提升历史最高排名,可获得大量的钻石奖励。
3) PVP战斗逻辑优化,敌人将会按照自动战斗的逻辑,在相同的能量限制情况下与指挥进行战斗。
4. 新增功能:
1) 新手任务:在游戏前期会增加新手任务,帮助指挥更快地熟悉游戏;
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5. 新增剧情:主线剧情新增13章&14章,指挥们在维尔兰德大陆的冒险将会继续~~
6. 新乐姬&皮肤:下个版本将会更多的乐姬小姐姐和指挥们相遇,同时也会推出“船新”的乐姬皮肤(偷偷剧透一下,可能会有情人节专属皮肤哦!)
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以上就是本次爆料的全部内容啦ヾ(^▽^*)))
除了提及的这些大方向优化外,还有比较多细节方面的调整。在接下来这段时间里,小艾菲将不定时更新研发日志,持续为大家报道的哟~指挥们有什么想要了解的,也欢迎在评论区回复~
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